A Plague Tale: Requiem sekarang memiliki opsi 60fps – jadi apa masalahnya?

A Plague Tale: Requiem sekarang memiliki opsi 60fps – jadi apa masalahnya?

Keinginan Anda telah dikabulkan. A Plague Tale: Requiem dirilis di PlayStation 5, Xbox Series X, dan S pada akhir 2022 – proyek generasi berikutnya yang sebenarnya dengan lompatan besar dalam kualitas visual dibandingkan game asli tahun 2019. Sebuah game yang mendorong mesin internal pengembang Asobo Studio dengan kualitas material, pencahayaan, dan detail adegan yang jauh lebih tinggi – bahkan meningkatkan jumlah tikus dari 5.000 menjadi gelombang pasang 300.000. Itu tetap menjadi karya nyata untuk konsol yang lebih baru, tetapi bagi banyak orang, wacana online dilacak oleh fakta bahwa itu berjalan hanya pada 30 frame per detik di PS5 dan Seri X. Atau, pada 40fps jika Anda kebetulan menjalankan game dengan Layar 120Hz tersambung. Tetap saja, ini 30fps untuk sebagian besar orang dan yang terpenting adalah langkah mundur dari kinerja 60fps game asli saat dimainkan di konsol ini.

Masukkan tambalan 1.5 lalu, dan Asobo akhirnya mendapat tanggapan. Pembaruan baru ini menambahkan mode kinerja 60 frame per detik, di samping mode resolusi 30fps yang ada – dan ini benar-benar berfungsi. Akhirnya, aksi game, pertarungannya, gerakan kamera semuanya mengalir dengan kecepatan 60fps yang halus seperti sutra. Faktanya di PS5 dan Seri X saya hampir tidak melihat satu tetes pun di bawah mode kinerja baru ini. Selain itu, Seri S sayangnya tidak menerima peningkatan apa pun di sini, dan versi itu tetap pada 30fps seperti biasa. Tapi ada tangkapan untuk dua konsol premium juga.

Ada trade-off. Petunjuk bagaimana 60fps dicapai ada di catatan tambalan Asobo, di mana di PC ada opsi baru pada tambalan 1.5. Yang terpenting, pemain sekarang dapat menyesuaikan kecepatan refresh untuk tikus dan NPC – serta mengurangi jumlah tikus di layar. Semua ini sangat menghemat kinerja CPU. Dan ya, untuk langsung mengejar, baik PS5 dan Seri X menggunakan opsi ‘kecepatan refresh tikus dan NPC rendah’ ​​ini. Hasilnya? Meskipun kami mendapatkan gameplay 60fps dalam mode kinerja, tangkapannya adalah kawanan tikus – dan karakter di sekitar kota – masih diperbarui dengan kecepatan 30 bingkai per detik.

Perincian video A Plague Tale: Performa 60fps baru Requiem, diuji pada Seri X dan PS5.

Contoh paling jelas dari trik pengurangan animasi Asobo adalah di area ruang bawah tanah gelap Requiem. Kami mendapatkan animasi 60fps di Amicia saat dia menyalakan jalan melalui bayang-bayang – tetapi di sini tikus di kakinya berlarian dengan kecepatan 30fps. Ini menciptakan efek dunia lain, keterputusan antara gerakan pemain – kamera – berjalan pada 60, dan kemudian segerombolan tikus memperbarui setengah dari kecepatan itu. Sejujurnya untuk setiap adegan di mana tikus mendominasi ruang layar sedemikian rupa, itu menimbulkan pertanyaan: dapatkah game selalu mengklaim berjalan pada 60? Kabar baiknya adalah, ini tidak mewakili sebagian besar gameplay. Seluruh misi berlalu tanpa melihat elemen setengah penyegaran, tikus atau lainnya, dan Anda mungkin juga terbiasa. Either way, itu adalah demonstrasi yang jelas mengapa A Plague Tale Requiem diperbaiki pada 30fps di tempat pertama saat dirilis.

Anehnya, sulit untuk menemukan pengurangan jumlah tikus yang jelas di PS5 atau Seri X – sesuai opsi PC. Saya akan jujur, saya belum menghitung semua 300.000, tetapi apa yang kami miliki dalam mode kinerja 60fps masih merupakan jumlah yang luar biasa. Tidak ada komplain. Namun, perubahan yang lebih menonjol adalah kecepatan penyegaran NPC di PS5 dan Seri X. NPC di kota mengandalkan trik serupa, meskipun cara kerjanya sedikit berbeda dengan tikus. Dalam hal ini, tingkat animasi penduduk kota diukur berdasarkan jarak, mirip dengan pendekatan Elden Ring dengan musuhnya. Pada jarak jauh, masing-masing karakter diperbarui hanya dengan 20 bingkai per detik, tetapi Berjalan lebih dekat dan itu beralih ke 30fps, dan akhirnya, kami mendapatkan animasi 60fps lengkap begitu kami berada dalam jarak beberapa meter. Untungnya, ini hanya memengaruhi NPC di sekitar kota besar. Musuh manusia di lapangan selalu memperbarui pada 60fps – dan bahkan dalam jarak yang sangat jauh mereka tetap pada 60fps. Asobo membuat keputusan yang tepat di sini: menjaga musuh pada 60fps tidak diragukan lagi membantu kecepatan reaksi pemain dan penghitung selama aksi nyata apa pun.

Pengorbanan lain juga dilakukan untuk mendapatkan kecepatan bingkai hingga 60, dimulai dengan resolusi. Mengambil Seri X sebagai contoh – meskipun semua ini juga berlaku untuk PS5 – jumlah piksel turun ke 1920×1080 asli, turun dari 2560×1440 pada mode resolusi biasa. Di PS5 dan Seri X, gambar 1080p ini cenderung memburamkan detail dari jarak jauh. Namun untuk keseimbangan, saya menyarankan penggandaan penyegaran pada mode kinerja untuk menutupi hilangnya kualitas gambar.

A Plague Tale: Requiem sekarang memiliki opsi 60fps – jadi apa masalahnya?

Mode kinerja 60fps baru dari Plague Tale Requiem berjalan pada target 1080p yang lebih rendah pada Seri X – dan PS5 – turun dari mode resolusi 1440p. Ini juga mengurangi kualitas tekstur dan kompleksitas adegan. Perhatikan pengurangan dedaunan di tanah, dan bahkan hilangnya fauna yang mengisi jalanan mode 60fps.

Beberapa tweak lainnya disebutkan pada mode kinerja. Kualitas aset berkurang, yang berarti jika dilihat dari dekat material seperti kayu, batu, dan bahkan pakaian karakter, memperlihatkan tekstur resolusi yang jauh lebih rendah. Memang perlu sedikit bergulat dengan kamera dalam gameplay untuk dikenali, tetapi dalam cut-scene, perbandingan menunjukkan mode resolusi adalah peningkatan yang jelas untuk puritan visual. Sekali lagi, semua ini juga berlaku di PS5. Demikian juga, jarak imbang terpengaruh dan bahkan ada perubahan halus pada oklusi dan bayangan ambien juga – tetapi tidak ada yang terlihat secara keseluruhan.

Untuk area kompleks – seperti kota – pemotongan dilakukan lebih jauh untuk mempertahankan 60fps. Sebagai permulaan, pada mode kinerja seluruh potongan rumput langsung dilucuti dari tempat kejadian. Dalam beralih bolak-balik antara mode di pasar, detail tanaman yang jelas tidak pernah terwujud sepenuhnya saat bermain di 60fps. Yang lebih mengejutkan lagi adalah bahwa satwa liar – unggas, unggas air yang berjalan di jalanan – juga dihilangkan dalam mode kinerja. Hewan tertentu tetap berada di sisi sayap saat Anda berjalan melewatinya, tetapi hewan yang bebas berkeliaran dihilangkan dari pemandangan. Makhluk-makhluk ini cenderung merunduk dan menyingkir saat Anda berlari ke depan, dan sekali lagi, kemungkinan konsesi lain untuk membebaskan beban CPU.

Beberapa poin terakhir: mode resolusi pada patch 1.5 berjalan pada 1440p, tentu saja, dan pada prinsipnya menggunakan pengaturan yang sama dengan mode default sebelum patch. Di PS5 dan Seri X, siapa pun yang senang berlari pada 30fps dengan pengaturan tekstur yang lebih tinggi, jarak imbang, dan lainnya masih memiliki opsi untuk melakukannya hari ini di patch 1.5. Dan poin kedua? Jika Anda lebih suka bermain pada 60fps dalam mode performa, PS5 dan Seri X memberikan tingkat kualitas visual yang sama. Perbandingan pengaturan antara keduanya tidak menunjukkan perbedaan: keduanya berjalan pada 1080p, dengan preset yang cocok untuk tekstur, jarak gambar, dan sebagainya. Dan, seperti yang akan kita bahas, keduanya berjalan pada kecepatan datar 60fps dengan cara ini juga.

Bahkan dengan animasi tikus 30fps, hasilnya adalah PS5 dan Seri X berjalan pada 60fps yang hampir sempurna.

Dalam pengujian kinerja, ini sukses besar secara keseluruhan untuk dorongan pengoptimalan Asobo untuk 60fps. Setelah turun ke 1080p, flora, fauna, resolusi tekstur dan kualitas oklusi ambien dihilangkan. Setelah mengunci tikus ke 30fps, gameplay yang sebenarnya benar-benar berjalan pada 60fps yang lancar. Manfaat dalam pemutaran juga terlihat jelas. Untuk penargetan dengan ketapel, untuk kelancaran umum panning kamera mengalir dengan indah. Saya mendukung opsi untuk memilih, dan terlebih lagi sangat senang opsi kinerja ini jarang turun di bawah target di PS5 atau Seri X. Bahkan pasar kota, dan area terbuka dengan NPC musuh dan tikus tidak menunjukkan masalah. Saya hanya melihat satu ketidakstabilan kecil saat tikus pertama kali memperkenalkan diri pada Seri X, meskipun ini dibersihkan hingga 60fps tanpa cela pada putaran kedua.

Di atas keberhasilan mode kinerja 60fps, ada tambahan kejutan pada pembaruan 1.5 di sini. Sebagai gantinya, dalam menghubungkan PS5 atau Seri X Anda ke layar 120Hz, mode ini berjalan dengan kecepatan bingkai yang sepenuhnya tidak terkunci. Hal ini berpotensi memungkinkan perender mencapai maksimal 120fps juga, dalam kasus yang jarang terjadi – dalam adegan potongan tertentu juga. Namun secara umum gameplay, kami lebih sering melihat antara 70fps hingga 100fps – terkadang jatuh ke pertengahan 60-an selama pembuka di sekitar reruntuhan kastil. Sangat menarik untuk melihat ini disertakan, dan memberikan wawasan tentang di mana area uji stres terbesar berada. Seberapa lebar, atau sempit, jarak bebasnya di atas garis 60fps saat dijalankan pada 60Hz. Sentuhan aneh lainnya di sini adalah, penyegaran animasi tikus berubah menjadi 60fps, asalkan salah satu konsol menghasilkan 120Hz.

Ada baiknya juga menyentuh status mode resolusi 1440p. Terhubung ke layar 60Hz, Anda mendapatkan kunci 30fps seperti sebelum tambalan, berjalan pada 1440p dengan semua bel dan peluit ekstra dalam tekstur, kerapatan dedaunan, dan banyak lagi. Dan seperti sebelumnya, beralih ke tampilan 120Hz dalam mode ini berarti batasnya dinaikkan menjadi 40fps sekali lagi. Saya senang untuk mengatakan ini berjalan dengan baik di Seri X dan PS5 – dengan beberapa penurunan besar di bawah 40 jika Anda lebih suka mendorong kualitas visual yang lebih tinggi. Pada 40fps, atau 30fps, pada mode resolusi, ini juga menyembunyikan penyegaran yang lebih rendah pada tikus, dan NPC. Either way, itu tidak pernah berjalan lebih baik dan sejak diluncurkan, dengan kinerja disetrika ke (kebanyakan) garis datar.

Menyetel salah satu konsol ke output pada 120Hz memberi kita kecepatan bingkai yang tidak terkunci untuk pertama kalinya – selama mode performa dipilih. Anehnya, Seri X menawarkan keunggulan kinerja yang konsisten dibandingkan PS5.

Asobo Studio telah menjawab panggilan untuk gameplay 60 frame per detik. Pengorbanannya jelas: dalam penurunan ke 1080p, elemen penyegaran setengah, kualitas tekstur yang lebih rendah, dan detail kota yang dihapus – tetapi berhasil. A Plague Tale: Requiem mengalir dengan lancar pada 60fps, dan menerima pemutusan dengan animasi tikus 30fps itu, itu benar-benar bermain lebih baik dari sebelumnya. Ini adalah tambahan opsional yang bagus, dan tidak ada yang menghentikan kami untuk kembali ke pengalaman 30fps asli.

Sebagai tanggapan atas kritik karena berjalan pada 30fps saat diluncurkan, pembaruan 1.5 juga mengungkapkan biaya visual generasi berikutnya. Kemajuan dalam kompleksitas adegan, material, dan elemen AI yang disematkan ke dalam desain game masing-masing merupakan langkah besar dari A Plague Tale yang asli. Namun masing-masing poin ini dikupas kembali untuk memungkinkan 60fps di sini. Jelas bahwa mendorong amplop teknis apa pun tidak gratis dan bahkan pada sistem yang lebih baru seperti PS5 dan Seri X, GPU dan bahkan sumber daya CPU masih menjadi pertimbangan besar dalam menargetkan 60fps.

Untuk menyaksikan hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor memerlukan knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari situs resmi hongkongpools. Data ini disusun di dalam bentuk tabel agar memudahkan bettor untuk memandang hk hari ini togel.