Saya agak jauh ke dalam Black Hole Rising. Misi? Reklamasi. Hari ke-9 saya pikir, dan saya membuat kesalahan yang menghabiskan seluruh pertempuran. Cemerlang, saya juga mengetahuinya saat itu. Aku tahu aku terlalu bersemangat untuk maju. Berangkat ke garis depan, saya meninggalkan bandara yang baru direbut tanpa pertahanan. Ya, sibuk menekan keuntungan saya dan semua itu – atau begitulah menurut saya – tetapi itu memungkinkan musuh yang telah saya lihat tetapi tidak khawatir untuk mulai merebut kembali bandara. Pada saat itu, saya merasa bahwa ini sangat buruk, dan berharap saya masih bisa membalikkan keadaan. Tapi lebih dalam, entah bagaimana, saya juga tahu bahwa saya baru saja menghancurkan semuanya. Saya akan kehilangan bandara dan sebelum saya dapat mengambilnya kembali, mereka akan memukul perimeter unit lain di sekitarnya – unit sampah, tentu saja, tetapi pemboros waktu di peta di mana tempo adalah segalanya. Entah bagaimana saya tahu saya telah mengacaukannya, yang merupakan tanda permainan taktik yang bagus. Namun, tanda dari permainan taktik yang hebat? Bahkan ketika saya terus bermain, berusaha menuju kekalahan yang telah saya lihat dengan sangat jelas, saya bersenang-senang.
saya dulu. Itu adalah campuran dari: lain kali saya akan melakukan ini lalu itu lalu ini! Campuran dari: Saya sudah mati di sini, jadi apa yang terjadi jika saya mencoba sesuatu yang aneh hanya untuk melihat apa yang terjadi? Cat cerah, putaran mesin, kabut perang didorong ke belakang seperti gundukan salju dan bergeser di depan bajak salju suci! Dan apakah ada sesuatu dalam game taktik berbasis giliran yang lebih baik daripada klik bergelombang yang Anda dapatkan dari mengambil panah gerakan Advance Wars untuk melakukan gerakan cepat melintasi peta?
Advance Wars baru di Switch sebenarnya adalah dua Advance Wars lama – Advance Wars itu sendiri dan sekuelnya, Black Hole Rising. Keduanya awalnya dibuat untuk Game Boy Advance, dan saya memiliki ingatan, saya rasa, saat mereka digabungkan menjadi satu dalam sebuah kartrid. Namun, ada hal-hal baru kali ini, terutama gaya seni baru, yang sangat tidak populer dari apa yang saya lihat. Hilang sudah seni piksel tebal, digantikan oleh model 3D mengkilap dari tank mengkilap dan tentara tanpa senjata.
Ya, itu tidak membuat kesan pertama yang bagus bagi saya, harus saya akui, tetapi seiring waktu saya setidaknya menikmati sebagian darinya. Kemilau itu memberikan kualitas seperti mainan yang lebih besar lagi bagi para pengebom dan kapal perang. Anda bisa melihat cat pada bodi diecast. Dan meskipun saya tidak menyukai pasukan individu, saya menikmati detail tertentu lainnya, seperti riak cahaya pada ubin air Mario Sunshine yang nyaman, cara Anda dapat menarik ke belakang dan melihat tepi papan dan merasakan bahwa semuanya sedang bermain di atas meja di suatu tempat. Saya suka animasi kartun baru untuk CO, begitu penuh dengan kehidupan dan karakter yang seingat saya rasakan di game GBA. Jadi, Advance Wars on Switch masih memiliki kenikmatan visualnya.
Untuk kedua game itu sendiri, saya sudah lama mengagumi keduanya, dan saya akan selalu membela Black Hole Rising, meskipun ada penyertaan pipa yang tidak dapat diseberangi yang diletakkan di sekitar medan pada peta tertentu, yang tidak mengontrol permainan sebanyak yang saya ingat , dan terlepas dari penambahan tangki tingkat ketiga baru yang, seperti yang pernah ditunjukkan Edge, merusak lelucon memiliki Tank Menengah yang sangat kuat dengan membuatnya, yah, sedang. Black Hole memiliki beberapa peta favorit saya, kisi-kisi strategi kecil yang ketat yang ada di halaman Sudoku di sebuah surat kabar. (Saya memparafrasekan sumber lain dengan liar hari ini – wawasan itu berasal dari PC Gamer, dan itu tentang Into the Breach, dan saya sangat setuju, dan itu juga berfungsi untuk Advance Wars.) Senang rasanya bisa kembali ke tempat-tempat ini, untuk melihat massa tanah akrab lagi. Kampanye Black Hole awalnya dikunci – meskipun Anda dapat membukanya dengan setuju untuk tidak jengkel tentang spoiler cerita. Bagi saya, ini adalah tempat terbaik untuk mempelajari seluk-beluk game yang sangat elegan ini.
Jika Anda baru di Advance Wars, ini adalah konflik Nintendo-ified, yang sama anehnya dengan kedengarannya ketika Anda berurusan dengan estetika ceria yang ditampar di perangkat keras medan perang dan serbuan tank yang dapat dikenali. Namun, di bawah permukaan, ini adalah permainan taktik berbasis giliran dengan beberapa kejelasan seperti Catur. Itu kompulsif.
Sebagian besar peta melemparkan Anda ke pertempuran melawan pasukan musuh dengan tujuan menghancurkan unit mereka atau menyerbu markas mereka. Anda memindahkan tentara dan tank dan segala macam unit lain di sekitarnya, merebut kota untuk mendapatkan sumber daya, merebut pabrik dan bandara serta pelabuhan untuk dibuat unit baru dengan sumber daya yang Anda hasilkan, dan terlibat dalam pertarungan satu lawan satu saat salah satu unit Anda melawan salah satu unit mereka. Medan berperan, mengubah jangkauan gerakan dan juga mendorong peluang pertahanan Anda naik turun. Kuncinya adalah bahwa sebelum setiap pertempuran unit-ke-unit, Anda memiliki semua informasi yang Anda butuhkan untuk memberi tahu Anda bagaimana keadaannya. Ini tentang menggunakan informasi itu sebagai bagian dari sesuatu yang lebih besar – mengambil momen taktis individu dan mengubahnya menjadi strategi.
Bahkan ketika unit baru dan jenis medan menumpuk, bahkan ketika Anda mendapatkan komandan yang berbeda, dengan kekuatan unik mereka sendiri untuk mengubah gelombang pertempuran, dan men-tweak seperti kabut perang dan bahkan sesekali kondisi kemenangan baru – bahkan saat Anda berurusan dengan semua itu, rahasia dari seri ini adalah bahwa dasar-dasarnya tetap sederhana. Unit akan selalu mematuhi dinamika batu-gunting-kertas yang memungkinkan Anda berburu pertandingan yang menang. Sumber daya akan selalu membuka kunci unit baru dalam urutan yang sama. Bahkan AI dapat dipercaya memiliki kebiasaan aneh yang sama dengan yang bisa Anda mainkan. Jika Anda baru mengenal strategi dan taktik, ini adalah tempat yang ideal untuk memulai, karena semua bidak individu sangat sederhana sehingga Anda dapat dengan mudah mulai memikirkan cara menggunakannya bersama. Jika Anda bukan orang baru dalam genre ini, saya rasa masih ada sensasi yang kaya saat melihat desain yang ditata dengan sangat efisien.
Memainkan salah satu game sekarang, setelah jeda panjang di mana mereka hanya hidup dalam ingatan, sungguh mengejutkan melihat betapa Advance Wars terasa seperti game puzzle. Seringkali ada pilihan awal antara menopang ekonomi dan mengeluarkan tank atau berlari ke titik kontrol penting dan mencoba memegang peta dari sana. Itu membuatku khawatir pada awalnya. Ketika saya kembali ke Pikmin baru-baru ini, saya merasa bahwa jauh di lubuk hati itu lebih merupakan permainan teka-teki daripada permainan strategi, dan dengan cara yang membatasinya bagi saya. Tapi meskipun desain teka-teki memang merupakan komponen dari Advance Wars, saya akhirnya merasa, saat saya bermain, bahwa Anda masih bisa membuat keberuntungan Anda sendiri dan menemukan solusi Anda sendiri untuk pertemuan dengan cara yang mengingatkan saya pada permainan strategi dan taktik terbaik. . Advance Wars adalah tentang batasan dan logika, tetapi juga tentang otonomi dan ekspresi pemain. Dalam beberapa hal, hal itu menyatu untuk membuat saya merasa sedikit lebih pintar dari biasanya. Potongan-potongannya sangat sederhana, itu membuat saya berpikir jauh lebih taktis daripada yang saya temukan di tempat lain, hanya karena ada lebih sedikit kebisingan antara saya dan taktik di sini.
Apakah kampanye kali ini sepenuhnya sama? Selain gaya seni, saya yakin ada penyesuaian dan perubahan yang belum saya perhatikan, tetapi saya mengenali banyak misi dan CO serta kekuatannya. Yang terpenting, rasanya seperti yang selalu dirasakan oleh game-game ini: pertempuran kecil, sering kali dengan masalah khusus yang harus diatasi.
Di tempat lain ada hal-hal baru, meskipun tidak ada yang bertujuan untuk penemuan aneh dari mode samping yang Anda dapatkan dalam sesuatu seperti Dual Strike yang, jika ingatanku, termasuk mini-game waktu nyata, hal-hal eksperimental yang tepat. Ngomong-ngomong: multipemain daring dan lokal (saya belum bisa menguji daring dengan kode ulasan tetapi saya akan mendapatkan bagiannya nanti ketika saya punya), mode di mana Anda bermain pertempuran melawan CPU yang benar-benar saya masuki, a ruang desain untuk membuat dan berbagi peta khusus, yang selalu menyenangkan, galeri, dan toko. Toko itu tidak seram seperti yang kutakutkan sebelumnya. Anda mendapatkan koin dalam kampanye dan dapat membelanjakannya di peta multipemain dan musik serta gambar CO sejauh yang saya tahu.
Saya harus jujur dan canggung dan memalukan sejenak di sini di akhir. Permintaan maaf. Saat saya memasuki usia pertengahan empat puluhan, bahkan sebelum saya masuk ke halaman depan surat kabar harian, meskipun saya menyukai kecerdikan dan keahlian seri ini, saya harus mengakui bahwa premis di balik Advance Wars sedikit lebih sulit untuk dinavigasi sekarang – lebih rumit daripada yang saya lakukan saat saya berusia dua puluh tahun dan menemukan seri ini untuk pertama kalinya. Dan saya tahu: ada banyak game tentang perang, dan banyak game taktis tentang perang, banyak game yang mereduksi perang menjadi peta dan titik kontrol serta ikon unit, di mana kota yang akan diambil hanyalah gambar blok menara dan di mana, saat Anda membawa sebuah unit menyeberangi sungai, Anda tidak perlu memikirkan seperti apa sebenarnya itu. Saya tahu bahwa ini adalah permainan yang setidaknya sebagian dibuat untuk anak-anak, dan ini adalah permainan yang dirancang dengan sangat indah dan hati-hati.
Tapi yang sedikit mengganggu saya kali ini adalah betapa cerianya Advance Wars, unit-unit yang cerah dan wajah-wajah nakal itu, karakter-karakter CO yang saya sukai selama bertahun-tahun. Di masa lalu saya pikir saya selalu berasumsi bahwa Advance Wars adalah permainan tentang permainan anak-anak, bahwa CO semuanya adalah anak-anak dan unitnya adalah tentara timah mereka dan yang lainnya dan semua orang bermain.
Meski begitu, saya kadang-kadang menemukan pengalaman yang agak surealis, dan dulu tidak terasa seperti ini bagi saya. Ketika saya menjalankan misi dan harus mendapatkan kemenangan yang menyakitkan di Switch, saya tidak bisa tidak memikirkan sedikit tentang, Anda tahu, apa yang sebenarnya saya lakukan dalam game, apa yang dimaksud dengan unit batu-gunting-kertas. mewakili. Ini konyol, mungkin: Saya tidak merasa bertentangan tentang catur. Saya tidak merasa berkonflik tentang Civ, atau lebih tepatnya, saya senang merasa berkonflik karena saya tahu game tersebut ingin saya merasa berkonflik. Saya tidak akan memasukkan pemikiran dan peringatan ini ke dalam tulisan yang saya tulis tentang Into the Breach. Jika ini tidak masuk akal bagi Anda, saya akan segera mengakui bahwa ini tidak masuk akal bagi saya. Tapi saya juga akan mengakui bahwa saya mulai merasa sedikit berkonflik dengan cara yang lebih suram tentang Advance Wars.
Saat Chris baru-baru ini mengulas Perusahaan Pahlawan 3, yang keluar sehari sebelum peringatan invasi Rusia ke Ukraina, dia merasa bahwa permainan tersebut pada akhirnya mendapatkan pengaturan dan nada yang tepat. Dengan Advance Wars, yang tertunda setelah invasi, latar dan nadanya sangat berbeda – tentu saja, sebagian besar penontonnya adalah anak-anak – dan mungkin itulah yang mengganggu saya. Advance Wars tidak seperti perang, dan bahkan saya tahu itu. Saya tidak akan pernah mencoba berpura-pura hal lain itu benar. Saya juga sadar bahwa ada utas di sini yang berjalan di tengah banyak karya imajinasi lucu yang merujuk pada hal-hal di dunia nyata, superposisi pemikiran mendasar yang memungkinkan semuanya bekerja sejak awal. Namun tetap saja, dengan memainkan permainan ini dan sangat menikmatinya, terkadang saya bertanya pada diri sendiri: apakah saya dalam beberapa hal meremehkan sesuatu yang seharusnya tidak diremehkan?
Mungkin, tentu saja, saya tidak memberikan kredit yang cukup untuk game tersebut. Atau, dengan kata lain, apakah saya mengkritik permainan ketika saya seharusnya mengkritik diri saya sendiri? Ini adalah permainan taktik yang murah hati, elegan, dan efisien yang masih saya senangi, sehingga saya masih bisa kehilangan waktu berjam-jam, dan itu juga salah satu yang, jika Anda mundur, benar-benar memungkinkan Anda untuk menyadari bahwa Anda sering melakukannya. hal-hal jelek di bawah fasad ceria. Ini mungkin lapisan lain dari desainnya. Kapan hal-hal menjadi sederhana? Mungkin, ini adalah permainan kompleks yang dapat ditemui seseorang di beberapa level, dan levelnya berubah seiring dengan perubahan orang tersebut.
Kelola pengaturan cookie
Untuk menyaksikan hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor membutuhkan data hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari website resmi hongkongpools. Data ini disusun didalam bentuk tabel supaya memudahkan bettor untuk memandang hk togel.