21 April 2023
Halo! Selamat datang kembali di fitur reguler kami di mana kami menulis sedikit tentang beberapa game yang telah kami mainkan selama beberapa hari terakhir. Kali ini: kartu, horor, dan reruntuhan yang bisa diseret.
Jika Anda ingin mengetahui beberapa edisi lama dari What We’ve been Playing, inilah arsip kami.
Embun beku, PC
Saya mengalahkan Daily Voyage! Itulah tantangan harian versi game. Dan saya tidak bisa mengatakan betapa bahagianya saya tentang hal itu. Yah, saya sebenarnya bisa – saya senang tentang itu. Yang merah.
Saya senang karena Wildfrost itu keras, dan itu salah satu hal yang saya sukai. Ini mungkin terlihat lucu tapi pasti tidak bermain lucu. Dan tantangan sehari-hari bisa dibilang merupakan bagian yang lebih sulit. Anda mendapatkan dek pra-bangun untuk mengambil sejauh yang Anda bisa, dan Anda dapat menambahkannya dengan cara Anda tetapi bangunan dasarnya sama untuk semua orang, dan ada beberapa pengubah yang dimainkan juga.
Artinya, Anda perlu melihat apa yang telah dibuat orang lain, untuk alasan tertentu, secara normal, dan mencari tahu apa yang mereka coba lakukan dengannya – dan oleh karena itu, apa yang dapat Anda lakukan dengannya. Ada sinergi di sana, Anda hanya perlu mencoba dan melihatnya.
Saya suka game ini membuat saya berbicara seperti ini. Itu berarti ada kemungkinan taktis dalam permainan dan itu dalam. Dan yang lebih saya sukai – yang membuat saya lebih bahagia, untuk mempertahankan tema – adalah bahwa kemungkinan itu terasa sangat miliknya sendiri. Dan itu bukan sesuatu yang sering Anda katakan tentang petarung kartu akhir-akhir ini. Saya terkesan.
Bertie
Dunia Horor, PC
Pitch dasar World of Horror sangat khusus dalam kekhususannya: bagaimana jika versi roguelike dari Arkham Horror adalah permainan papan, tetapi dengan estetika yang terinspirasi oleh seniman manga Junji Ito dan disaring melalui lensa retro Apple Macintosh? Namun itu bekerja dengan indah.
Inti dasarnya adalah bahwa Anda adalah salah satu dari beberapa karakter yang dapat dipilih (masing-masing dengan varian kemampuan halusnya sendiri) yang menyelidiki sejumlah misteri di kota yang terkait dengan kebangkitan kosmik jahat – dengan kesuksesan datang setelah Anda memecahkan lima misteri, semuanya menggambar inspirasi dari merek khas Ito tentang amuk duniawi, tanpa menyerah pada kematian yang mengerikan.
Setiap permainan dihasilkan secara acak dari kumpulan misteri yang telah ditulis sebelumnya, dan masing-masing mendapatkan variasi dari tumpukan acak kemungkinan peristiwa yang akan Anda temui di sepanjang jalan. Sebagian besar misteri memiliki kekhasan strukturalnya sendiri yang halus – Anda mungkin, misalnya, perlu melakukan ritual saat bangun sebelum fajar menyingsing – tetapi semuanya terungkap dengan mengunjungi lokasi yang berbeda dan mencoba meredakan dengan peristiwa acak mengerikan apa pun yang terjadi, baik itu kegilaan yang mengganggu dari pesawat lain, serangan monster yang meresahkan, atau hanya sedikit teks rasa yang menawarkan item berguna untuk digunakan nanti.
Ada lebih banyak kerutan daripada itu, dari pembantu yang bisa disewa dan hub pasca-misteri tempat Anda dapat merencanakan dan mempersiapkan penyelidikan Anda berikutnya, dan itu tidak selalu cocok – sifat peristiwa yang acak dapat berarti Anda tiba-tiba menyelidiki sebuah ruang kelas di tengah rumah berhantu – tetapi efek keseluruhannya luar biasa atmosfernya, membuat benang horor yang lebih mudah ditempa daripada yang berhasil membuat tidak nyaman secara keseluruhan. Lebih baik lagi, ini sangat modular, dengan banyak potensi untuk ekspansi bahkan di akses awal berkat beberapa dukungan mod yang semakin kuat.
Matt Wales
BUATAN, PC
Tidak ada kekurangan game luar angkasa baru dan yang akan datang saat ini, tetapi saya bertanya-tanya apakah kami telah mengabaikan subgenre pemula dalam game yang berlatarkan komet dan asteroid, seperti Deep Rock Galactic dari Ghost Ship, atau ARTIFICIAL dari pengembang solo Ondrej Angelovic.
Saya telah memainkan demo Steam yang terakhir, dan saya terkesan dengan perbedaannya dari Callistos dan Dead Spaces Anda. Setiap interior yang memuat secara terpisah adalah gua kecil kehijauan yang penuh dengan puing-puing yang dapat diseret dan dapat dibuang. Ini orang pertama dan Anda memiliki helm HUD yang memberikan tekstur kaca tergores yang indah ke lingkungan. Saya kurang tertarik pada teka-teki atau orang radio yang melelahkan dunia yang memandu Anda melewatinya, tapi tetap saja – ini adalah titik pada diagram Venn antara “Tambang Moria” dan “Cakrawala Peristiwa” Saya tidak tahu saya membutuhkannya .
Edwin Evans-Thirlwell
Kelola pengaturan cookie
Untuk lihat hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor perlu information hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari web site formal hongkongpools. Data ini disusun di dalam wujud tabel supaya memudahkan bettor untuk melihat tgl hk hari ini.