Bagaimana Sony Santa Monica membentuk klimaks naratif besar God of War Ragnarok

Bagaimana Sony Santa Monica membentuk klimaks naratif besar God of War Ragnarok

Peringatan spoiler untuk cerita akhir game God of War Ragnarok!

Dengan sebagian besar level klimaks terakhir dan beberapa efek visual terakhir masuk, para pengembang di Sony Santa Monica menyadari bahwa mereka memiliki sedikit masalah: ada pengembangan plot besar yang terjadi di sini, penting untuk keseluruhan cerita tentang Tuhan. of War Ragnarok – tetapi tidak seorang pun yang memainkan game tersebut akan menyadarinya.

Momen yang dipertanyakan di sini adalah realisasi besar Atreus, bahwa menghadirkan Ragnarok, bagaimanapun juga, mungkin bukan ide terbaik – sesuatu yang dia perhatikan ketika teman kurcaci Sindri memicu semacam gelombang kejut magis, yang menghancurkan pertahanan penjahat Asgardian, tetapi, juga, membunuh beberapa warga sipil tak berdosa juga.

Masalahnya, menurut Victoria Smith, desainer tingkat utama di Santa Monica yang menjelaskan semua ini dalam pembicaraan GDC yang luar biasa, adalah tidak ada yang tahu ada warga sipil yang terluka. Berbicara kepada penonton setelah menunjukkan umpan pertama tim di tempat kejadian, dia berkata, “Saya ingin siapa pun mengangkat tangan jika mereka melihat lima belas warga sipil di pangkalan mesin perang itu dihancurkan dan dibunuh,” tanpa tanggapan. “Ya! Ya, begitu juga dengan playtester kami.”

Jika Anda telah memainkannya, Smith menjelaskan, Anda akan tahu bahwa kematian itu “sangat penting” bagi momen besar realisasi Atreus dan Kratos. “Adegan itu tidak masuk akal tanpanya! Dan tim animasi kami benar-benar tidak punya waktu untuk menambahkan lebih banyak lagi.”

Karena cara pembuatan level seperti ini, semua gerakan kamera sudah diblokir jauh sebelumnya, dengan medan dan semua yang ada di dalamnya ditempatkan dalam bidang pandang – yang berarti bahwa satu-satunya pilihan adalah bermain dengan apa sudah ada. “Saya berputar dan saya membelok dan saya melakukan hal-hal yang tak terkatakan untuk menempatkan warga sipil itu di setiap langkan yang tersedia,” canda Smith, tidak berhasil. Tim penerangan menyalakan api dan obor untuk “menyalakannya seperti pohon Natal” untuk membantu menarik perhatian, tetapi itu tidak berhasil, dan tim seni membuat beberapa pose sipil yang mati dan menempatkannya tepat di depan pemain. , tetapi pemain tetap tidak masuk.

Kenyataannya, Smith menjelaskan, adalah bahwa adegan itu hampir “definisi kelebihan kognitif, terlalu banyak yang terjadi,” dengan sejumlah besar efek visual, ledakan, monster, dan semua yang lainnya di layar sekaligus, ditambah Sindri dan Atreus di latar depan.

Setelah menghabiskan semua opsi lain, ternyata tim suara Santa Monica yang datang untuk menyelamatkan. Solusi mereka adalah mengecilkan volume pada segala hal, dan mengeraskan suara jeritan semua warga sipil. Menonton versi terakhir dari klip itu lagi di pembicaraan, tiba-tiba semuanya menjadi satu.


Inilah klip selesai dari adegan tersebut, mulai pukul 01:00

Ini adalah salah satu dari sejumlah menit terakhir, atau hanya peretasan yang sangat pintar yang diandalkan oleh tim Santa Monica untuk membuat Ragnarok menjadi bentuk – yang semuanya menambahkan pengingat akan jumlah kecerdikan yang digunakan untuk membuat produksi besar seperti pekerjaan ini.

Smith, mengungkapkan bahwa dia telah dengan cerdik menggunakan kembali bagian parit yang berbeda yang dilalui pemain sebagai Atreus pada kunjungan pertama mereka ke Asgard, misalnya, dengan “memotong dan menempelkan” mereka secara harfiah dan kemudian memutar, memposisikan ulang, dan menyusun ulang mereka. ke jalur yang sama sekali baru untuk pertempuran Ragnarok.

Tentara latar belakang sementara itu menjadi masalah, tetapi tim animasi menemukan cara untuk menghapus animasi pertempuran dasar menjadi “flipbook”, dan kemudian mengubahnya menjadi model dua dimensi – rotasi kamera Smith untuk mengungkapkannya dari samping menarik sebuah tepuk tangan meriah dari para pengembang di antara hadirin. Dan sementara itu naga terbang hampir terpotong dari adegan terakhir, para penguji menemukan Odin lebih mudah dikalahkan dibandingkan dengan Thor, meskipun mati “dua kali dari Thor dan 12 kali melawan Odin,” karena Thor jauh lebih mengesankan dan arena Odin, Smith diakui, terlalu besar untuk efek visualnya untuk memberinya banyak keuletan.

Covid, sementara itu, memiliki dampak besar yang dapat diprediksi, dengan penangkapan gerak mundur “setahun”, dan versi PS4 dari game tersebut tidak “berperforma penuh”, dalam hal frekuensi gambar, hingga 22 Agustus 2022, hanya seminggu. sebelum tenggat waktu internal.

Seperti beberapa orang lain di GDC – termasuk yang mengungkapkan 60 persen dari semua pemain Wordle kalah beruntun karena ‘parer’, dan bahwa CD Projekt harus mengubah karakter Keanu Reeves menjadi “bajingan” raksasa untuk menghentikan pemain yang selalu berpihak dia – itu dibuat untuk presentasi yang sangat mencerahkan. Anda dapat menonton yang ini di GDC Vault pada tanggal 14 April tetapi, seperti yang lainnya, berhati-hatilah karena Anda harus membayar biaya untuk mengaksesnya.

Untuk lihat hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor butuh information hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari website formal hongkongpools. Data ini disusun di dalam wujud tabel agar memudahkan bettor untuk memandang resulthongkong.