Jika industri game memberi saya satu remaster terakhir sebelum mesin remasternya kering, tolong biarkan itu menjadi SSX Tricky. Dari sudut pandang hari ini, ketika banyak penerbit besar masih bertaruh pada gaya realistis dan penampilan serius, mungkin tidak semudah membuat kasus untuk SSX Tricky seperti membuat seri seperti Tony Hawk. Keduanya mungkin memiliki soundtrack yang mematikan dan tentu saja merupakan game olahraga yang disukai oleh pemain dari generasi saya, tetapi SSX Tricky tidak akan pernah bisa bertindak sebagai kendaraan untuk olahraganya atau tokoh olahraga di belakangnya. Ini pada dasarnya tidak memiliki pemasaran kehidupan nyata dan sejarah kehidupan nyata yang merupakan bagian besar dalam FIFA, F1 dan permainan olahraga lainnya dengan rilis tahunan dan kesepakatan lisensi besar.
Namun, gaya ultra-arcadenya, benar-benar terlepas dari bagaimana sebenarnya acara snowboarding benar-benar bekerja (saya tidak akan tahu, tapi saya ragu terowongan es dan rel setinggi langit adalah sesuatu), ternyata menjadi nilai jual yang besar. Segala sesuatu tentang SSX Tricky keras dan tidak patuh, tetapi tidak seperti Jet Set Radio, itu masih dikemas sebagai kompetisi olahraga, hanya satu di mana menjatuhkan lawan keluar jalur didorong dan dihargai secara terbuka.
Saya hanya memainkan beberapa permainan dalam hidup saya dengan semacam obsesi yang saya miliki dengan SSX Tricky. Saya ingin menyempurnakan setiap kursus, dan membuka setiap pakaian untuk setiap karakter, dan saya pikir saya melakukannya karena SSX Tricky adalah jenis permainan yang membuat Anda merasa keren dalam beberapa hal yang semuanya sama pentingnya. Ada langit-langit keterampilan rendah – Anda bisa merasa keren dengan sangat sedikit, dan Anda dapat berinvestasi dalam keterampilan Anda dan menjadi sangat baik dalam permainan, perasaan yang saya tidak benar-benar mendapatkan pengalaman dalam permainan olahraga lain sampai saat itu. Mendapat trik keren di SSX Tricky itu mudah, sebagian karena kontrolnya yang bagus, tetapi juga karena trik paling sederhana pun terlihat keren. Karakter Anda dan penyiar bereaksi, jumlah poin, tidak peduli seberapa tinggi, terlihat bagus dan besar, dan kemudian tentu saja ada teriakan “Tricky!” yang merayakan keberhasilan pendaratan Anda. Lebih baik lagi jika Anda mendapatkan banyak waktu tayang, yang diatur permainan di setiap trek dengan landai raksasa yang tidak dapat dilewatkan setidaknya sekali. Untuk sesaat, Anda tidak mendengar apa pun kecuali deru angin, dan hanya Anda dan langit.
Selalu ada sesuatu tentang melemparkan diri Anda dari ketinggian yang besar dalam video game, tetapi lebih baik lagi jika Anda dapat menggunakannya untuk melakukan trik konyol, seperti Propeller, di mana pengendara membuat papan mereka berputar seperti baling-baling di depan wajah mereka, atau LaLaLa Lock Step, di mana pengendara memutar papan mereka searah jarum jam dan berputar berlawanan arah jarum jam. Trik-trik ini jelas terlalu liar untuk menjadi nyata, tetapi saya merasa trik ini dirancang dengan cara yang masih membuat Anda merasa seolah-olah itu nyata. Mereka memiliki asal-usul mereka dalam prestasi atletik atau gerakan tarian, dan mereka terlihat sangat apik sehingga saya masih menikmati banyak dari mereka untuk animasinya, bahkan saat sisa permainan sayangnya tidak menua dengan anggun.
SSX Tricky memahami sesuatu tentang karakter yang dapat diterima begitu saja oleh permainan berlisensi – permainan olahraga seringkali lebih menyenangkan jika Anda dapat menikmatinya sebagai seseorang yang Anda sukai. Di FIFA, Anda bermain sebagai tim favorit Anda, dan menyaksikan era alter ego digital Tony Hawk di Tony Hawk 1+2 adalah momen yang luar biasa baik bagi kita yang tumbuh bersama skater sejati maupun mereka yang baru saja tumbuh dewasa. avatar digital. Tapi adegan snowboarding, dan Tricky sebagai game arcade, seperti yang disebutkan sebelumnya, tidak memiliki wajah yang bisa dikenali, jadi itu dibuat sendiri.
Karakter SSX Tricky bukan hanya avatar dengan selera mode yang sangat berbeda; mereka memiliki cerita latar belakang, persahabatan, persaingan, dan film favorit. Saya akan mengatakan bahwa beberapa desain karakter meluncur sedikit mendekati karikatur – sebaik memiliki karakter Latino di Marisol Diez Delgado dari Venezuela, dia digambarkan sebagai “campuran kepolosan dan seksualitas mentah, seseorang yang bisa’ tidak mengendalikan emosinya dan suka berpesta sepanjang malam”. Stereotip khas Latina. Demikian pula, Seeiah Owens Afrika-Amerika adalah “sistah mandiri” yang menyukai film R&B dan Spike Lee. Kembali di awal 2000-an, sangat menyenangkan melihat karakter seperti itu ada, saat ini saya akan berbicara dengan desainer mereka. Seperti yang dikatakan oleh produser eksekutif Steve Rechtschaffner pada saat itu, “kehalusan mungkin tidak akan menjadi hal yang baik dengan karakter.”
Bahkan karakter-karakter itu, sestereotip apa pun, dibawa ke kehidupan yang semarak oleh pengisi suara mereka. SSX Tricky, sebuah permainan seluncur salju, disuarakan oleh sekelompok orang yang dapat menyaingi pemeran film Pixar awal tahun 2000-an. Oke, mungkin Dreamworks, tapi Anda mengerti maksudnya. Gim ini memiliki bagian ekstra DVD yang bagus, umumnya ide yang bagus untuk mengumpulkan materi bonus, di mana setiap pengisi suara diperkenalkan dan mereka dengan patuh mengatakan cuplikan PR seperti “Saya tidak tahu gim video bisa terlihat seperti itu,” dan, “ya, Saya sering memainkannya,” sambil terlihat seperti seseorang dengan kamera menyerang mereka pada jam 5 pagi dengan kaki keluar dari pintu. Selebriti seperti Macy Gray, Oliver Platt dan David Arquette dan legenda yang saat itu adalah manajer pemasaran senior EA Nick Malapariman tiba-tiba menyuarakan karakter video game (atau dalam kasus Malapariman, memberikan kesan terbaiknya tentang penggemar Chelsea di tribun), dan sementara pada kenyataannya mereka hanya meneriakkan sekelompok gonggongan dengan volume tinggi, saya sangat terpesona dengan apa yang mereka jual sehingga saya menjadi penggemar berat permainan akting suara saat itu juga – dan saya sampai hari ini.
Seperti namanya, SSX Tricky adalah SSX, sebuah game balap papan luncur salju, dengan lebih banyak trik, karena pembuatnya menyadari bahwa bagian trik adalah yang paling menarik bagi orang-orang. Mungkin itu tidak berlaku untuk olahraga lain, meskipun saya ingin seseorang mencoba lagi permainan sepak bola trik-shot ala Kapten Tsubasa. Tapi tampak jelas bahwa nilai jual besar SSX Tricky adalah apa yang tertulis di kotaknya, itulah sebabnya saya masih belum memahami insentif untuk membawa seri ini kembali ke sesuatu yang relatif hambar dengan angsuran berturut-turut. Rasanya seperti EA kembali ke sesuatu yang lebih mudah untuk dijelaskan dan dipasarkan ke sekelompok besar orang, yang ironisnya tidak diinginkan oleh siapa pun.
SSX Tricky adalah produk dari banyak seniman hebat yang berkumpul, orang-orang yang mengetahui subjek mereka dengan sangat baik, baik itu akting, animasi, atau musik, yang diproduksi oleh Mixmaster Mike dari The Beastie Boys. Ini adalah kekayaan bakat yang sekarang hampir kita anggap remeh di industri game, dengan ukuran dan nilai uangnya, dan SSX Tricky bagi saya adalah contoh bagaimana semua sumber daya tersebut dapat digunakan.
Mungkin, alih-alih membuat ulang game bergaya 2000-an, kita harus memiliki SSX Tricky baru – dibuat oleh beragam kelompok orang dengan sumber daya yang dimiliki EA sekarang, ini bisa menjadi pengingat yang bagus akan semangat game asli dan EA Sports BIG, label yang begitu ingin menawarkan pengalaman berbeda. Pada saat EA tidak dikenal sebagai petualang, akan sangat bagus untuk melihat sesuatu yang sedikit liar.
Untuk melihat hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor butuh knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari situs formal hongkongpools. Data ini disusun dalam wujud tabel supaya memudahkan bettor untuk menyaksikan data hk update.