Cyberpunk 2077: bagaimana peningkatan FSR2 meningkatkan kualitas visual

Cyberpunk 2077: bagaimana peningkatan FSR2 meningkatkan kualitas visual

Cyberpunk terus menjadi lebih baik dengan setiap patch. Dari perbaikan bug, peningkatan performa dan mode ray tracing di PS5 dan Seri X, peningkatan input lag di patch 1.6, dan bahkan Seri S mendapatkan mode performa 60fps – game ini terus berkembang. CD Pengembang Projekt RED melangkah lebih jauh dengan patch 1.61 baru, yang menambahkan FidelityFX Super Resolution AMD, versi 2.1, ke dalam game. Ini tentu saja merupakan kabar baik bagi pemilik PC, tetapi FSR2 juga terintegrasi ke dalam build konsol – jadi peningkatan seperti apa yang dibawanya?

Jika ini baru bagi Anda, FSR2 adalah teknik peningkatan cerdas yang dirancang oleh AMD, yang ideal untuk merender gambar keluaran 4K yang terlihat bagus hanya dengan menggunakan gambar internal 1080p, yang secara drastis meningkatkan kinerja dalam prosesnya. Dengan pindah ke FSR2, ada peluang untuk menyesuaikan resolusi rendering asli di setiap konsol. Namun, dalam pengujian saya, target resolusi asli pada konsol umumnya tampak tidak berubah dan penskalaan resolusi dinamis masih berlaku. Misalnya, pada mode kualitas Xbox Series S kami memiliki 1440p sebagai target, meskipun resolusi serendah mungkin tampaknya bergeser, dari 1296p yang terlihat di versi 1.6 ke 1080p pada tambalan baru ini.

Perlu ditekankan bahwa resolusi rendering tipikal di antara titik-titik ini pada Seri S serupa. Dan juga mode kinerja Seri S menargetkan 1080p sekali lagi sebagai angka maksimum yang mungkin, sedangkan untuk titik terendah di area yang membebani GPU, mode kinerja Seri S turun mendekati 1344×756 – lebih rendah dari 800p yang kami rekam sebelum tambalan. Sedangkan untuk PS5 dan Seri X? Mereka masing-masing terus berjalan pada 1440p asli konstan dalam mode ray tracing mereka, seperti sebelumnya. FSR2 kemudian merekonstruksi agar tampak seperti gambar 4K dalam momen statis, cukup meyakinkan menurut saya. Dan dalam mode performa, resolusinya lebih fleksibel, menyesuaikan antara 1728p dan 1260p.

Analisis Digital Foundry dari patch 1.61 Cyberpunk 2077, berfokus pada peningkatan peningkatan FSR2.

Kunci untuk menambal peningkatan kualitas gambar 1.61 bukanlah pada jumlah piksel mentah tersebut, tetapi dalam penggunaan perawatan gambar FSR 2.1, dan ada banyak pro dan kontra untuk ini. Pertama-tama, perlu diperhatikan bahwa tidak ada toggle atau opsi di konsol untuk mengaktifkan FSR, seperti yang ada di PC. Sebaliknya, itu diperbaiki di tempatnya, menggantikan metode anti-aliasing temporal default yang digunakan CDPR. Untungnya, dalam banyak kasus, ini benar-benar tidak memiliki kelemahan. FSR2 benar-benar meningkatkan kualitas gambar, baik dalam bidikan statis, dalam gerakan, dalam menangani aliasing, atau bahkan dalam kasus disoklusi – di mana objek di latar depan bergerak, memperlihatkan detail yang sebelumnya tersembunyi.

Mengambil mode ray tracing 30fps sebagai contoh, seluruh gambar jauh lebih tajam dan jelas, menyelesaikan detail sub-piksel dengan lebih baik – dan hanya detail secara umum. Pemandangan pinggiran kota malam yang panjang membuat hal ini sangat baik; lebih detail terlihat pada jarak, termasuk kata-kata pada tanda-tanda toko, dan definisi untuk kehidupan tanaman yang bergoyang. Ini tidak semua tentang meningkatkan detail, meskipun. Kekuatan FSR2 lainnya adalah secara logis mengenali elemen layar yang perlu diputar. Elemen apa pun dengan gangguan visual, aliasing, atau kedipan, perlu ditangani – dan FSR2 melakukannya secara lebih efektif secara keseluruhan – meskipun tidak sepenuhnya dihilangkan. Memang dalam kasus pagar kawat berduri (lihat video di atas untuk detail tentang yang satu ini) terkadang artefak yang berkedip-kedip terlihat lebih buruk daripada solusi TAAU yang lebih lama, tetapi pada akhirnya, ini adalah kemenangan bersih untuk kualitas gambar.

Adapun gameplay bergerak? Nah, di sini ada peningkatan substansial untuk perawatan elemen halus seperti rambut. Hanya ada lebih sedikit gangguan dan lebih banyak stabilitas sementara dengan pemrosesan FSR2 menghadirkan detail sub-piksel yang lebih halus ini membantu mengurangi gangguan. Syukurlah FSR2 juga meningkatkan – atau setidaknya sangat meminimalkan – artefak ghosting dari solusi CDPR sebelumnya. Dengan kata lain, jejak pita yang tertinggal di belakang benda bergerak berkurang, meski tidak sepenuhnya hilang.

Dalam bagian Cyberpunk 2077 terakhir kami, kami melihat mode kinerja 60fps yang ditambahkan untuk Xbox Series S – yang sekarang ditingkatkan sedikit dengan tambalan terbaru.

Gerak cepat adalah ujian utama bagi para upscaler, dan sekali lagi, FSR2 berhasil meningkatkan kejernihan secara keseluruhan saat kami berjalan, atau bahkan melaju dengan cepat ke depan. Tak pelak lagi ada beberapa break-up ke gerakan lateral, meskipun sungguh, itu diharapkan mengingat cara kerja FSR2. Selama bidikan panning, FSR diberi data visual baru dari tepi layar – dan selama panning cepat, sebagian besar data di dalam bingkai akan sama sekali berbeda dengan yang sebelumnya. Bahkan dengan batasan seperti itu, Cyberpunk 2077 masih lebih baik dengan FSR2 daripada tanpanya, tetapi beralih ke mode kinerja, resolusi internal berkurang sehingga dampak algoritme menjadi lebih terbatas. FSR2 pada PS5, mode kinerja Seri X dan S masih menawarkan peningkatan kejelasan secara keseluruhan. Perlu juga dicatat bahwa menggandakan kecepatan bingkai menjadi 60fps di sini memberikan solusi berbasis temporal lebih banyak data untuk dikerjakan, yang berarti FSR2 lebih berhasil dalam mode ini.

Kinerja beruang beberapa menyebutkan. Kami terbiasa melihat trade-off antara visual dan frame-rate, jadi pertanyaannya adalah: dengan semua manfaat FSR2, apakah ada perbedaan cara bermain konsol PS5 atau Seri? Yang benar adalah bahwa konsol selalu kehilangan sebagian besar kinerjanya di area yang ramai – pasar misalnya – dengan kemungkinan ini menjadi hambatan CPU yang tidak akan terpengaruh oleh FSR2. Dan mengambil PS5 sebagai contoh dalam mode kinerja 60fps, itu masih berlaku di patch 1.61. Berdampingan dengan tambalan terakhir kami yang diuji – perbarui 1.5 – ada perbedaan, meskipun tidak konsisten. Patch 1.61 terkadang mendorong ke depan, dan terkadang tertinggal. Baku tembak kemudian menunjukkan patch baru lebih sering jatuh ke wilayah 50fps. Tapi kemudian, ini mungkin kebetulan – gameplay yang diberikan tidak mungkin untuk disinkronkan sepenuhnya.

Secara umum, PS5 dan Seri X, cenderung memperlihatkan profil kinerja yang serupa pada patch 1.61. Turun ke 50fps ke bawah dimungkinkan, sama seperti sebelumnya. Menambahkan FSR2 tidak membantu menghilangkan celah ke 60fps yang kokoh, tetapi bukti menunjukkan bahwa itu juga tidak menghalangi. Sementara itu, ada beberapa bukti (khusus seputar mirror) bahwa Xbox Series S bekerja lebih cepat dengan FSR2, meskipun ini mungkin disebabkan oleh penyesuaian ke resolusi dinamis dan/atau pengenalan AMD upscaler. Ini bukan perbedaan yang radikal dan tentunya tes selanjutnya di kota malam tidak membuat keuntungannya begitu jelas. Untuk PS5, Seri X, dan S, yang terpenting adalah peningkatan kualitas gambar.

Secara keseluruhan FSR2 adalah kemenangan bersih untuk semua konsol baru, dengan cerdas memilih detail yang ingin kami tingkatkan, sekaligus mengatasi masalah dengan gambar, seperti ghosting pada gerakan dan kedipan pada rambut. Ada lebih banyak stabilitas, lebih sedikit gangguan, dan dorongan yang lebih besar untuk detail pada jangkauan. Satu-satunya downside adalah bahwa algoritme masih dalam proses, dengan AMD bekerja untuk meningkatkan teknologi bahkan sekarang. Pemisahan gambar masih menjadi masalah, dan faktanya, pada Seri S khususnya ada saat-saat di mana gambar terputus sesaat selama gerakan maju dasar. Cyberpunk telah berkembang jauh sejak diluncurkan. Setiap tambalan baru – bahkan tambalan tambahan seperti 1.61 – tampaknya memberi dampak, menunjukkan bahwa CD Projekt RED masih jauh dari selesai dengan permainannya

Untuk menyaksikan hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor butuh information hk terlengkap dan akurat yang berasal dari web formal hongkongpools. Data ini disusun di dalam bentuk tabel sehingga memudahkan bettor untuk lihat hk pol.