De-Exit – Eternal Matters menjual dirinya sebagai game yang mengeksplorasi kematian dan “ode untuk hidup”. Itu ingin mendorong orang untuk berbicara tentang subjek yang sulit, dan saya menyimpulkan itu terinspirasi oleh kematian seorang teman dekat pengembang. Saya telah memainkannya selama seminggu terakhir, terus-menerus, dan meskipun saya belum menyelesaikannya, setidaknya saya bisa mengatakan ini: ini adalah permainan yang luar biasa, secara bergantian melankolis dan menyenangkan. Dan itu selalu mengejutkan.
Oh, dan juga berbasis voxel, yang selalu merupakan uang di bank. Anda bermain sebagai kerangka yang menjelajahi kehidupan setelah kematian yang nyata dalam petualangan yang menggabungkan platforming, teka-teki, dan sembunyi-sembunyi. Masuk tanpa mengetahui banyak tentang permainan sama sekali, saya senang dengan level awal yang benar-benar terasa seperti Tomb Raiders Desain Inti klasik. Sesuatu yang berkaitan dengan teka-teki, mungkin, yang melibatkan banyak balok dan pelat tekanan, tetapi juga grafik tebal yang megah, warna yang redup, dan perasaan sendirian, jauh di dalam ruang yang kompleks. Itu semua yang saya sukai dari game-game lama itu.
Tapi De-Exit mengubah dirinya secara teratur. Pertama, saya diberi semacam kekuatan obor yang memungkinkan saya untuk melihat monster tak terlihat dan menelusuri rute patroli mereka untuk sedikit diam-diam. Kekuatan berikutnya adalah semacam angin puyuh pribadi, yang menghancurkan objek tertentu dan dapat menggeser objek lain.
Namun, lebih dari sekadar kekuatan, game ini tampak sangat gelisah dalam perjalanannya, dan tidak mau tenang dan menjadi satu hal. Setelah platforming awal dan sembunyi-sembunyi, saya menemukan diri saya di kota kecil, tanpa bahaya dan lusinan kerangka lain untuk diajak mengobrol. Ada teka-teki di sini, tetapi juga latar belakang dan semacam peletakan kekayaan dunia. Sebuah hub, saya pikir, tetapi bukan itu masalahnya – ketika tiba waktunya untuk pergi, saya diberi tahu bahwa saya tidak akan kembali. Lebih banyak level, dan kemudian sedikit waktu henti di pemukiman lain.
Bagian terbaru yang saya mainkan benar-benar memukau. Saya telah menemukan diri saya dalam jenis area yang saya sukai dalam game – ruang terbuka yang luas tempat banyak tujuan dapat ditangani dalam urutan apa pun. Tugas utamanya adalah membuat sekelompok baling-baling berputar lagi, tetapi cara saya melakukannya adalah bergerak di antara bongkahan batu yang mengapung dengan menyelam masuk dan keluar dari arus jet yang kemudian melengkung dan berputar melintasi langit.
Aliran ini terasa luar biasa untuk dilalui – ini benar-benar terasa seperti permainan platform telah memutuskan untuk melakukan sedikit renang yang tepat. Dan di samping keanggunan dan rasa momentum, ada juga perasaan nyata bahwa pemain memiliki waktu untuk berhenti dan menikmati pemandangan, menikmati apa yang sedang berlangsung, memikirkan apa artinya semua itu, dan melanjutkan hanya saat mereka siap.
Ini adalah jenis suguhan terbaik, menurut saya: inventif, tidak mau terlalu lama terpaku pada satu ide, ambisius, bergema dengan tema manusia yang benar-benar penting. Dan itu semua datang dengan voxel. Dan itu mengingatkan saya pada Tomb Raider awal sekarang dan nanti. Saya tidak bisa meminta lebih banyak.
Kelola pengaturan cookie
Untuk memandang hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor memerlukan information hk terlengkap dan akurat yang berasal dari website formal hongkongpools. Data ini disusun di dalam bentuk tabel sehingga memudahkan bettor untuk menyaksikan hk hongkong hari ini.