Kami telah membagikan pemikiran kami tentang port PC The Last of Us Part 1, tetapi rasa frustrasi dan kekecewaan menyebar ke DF Direct Weekly minggu ini, dimulai dengan pemikiran kami tentang bagaimana kami akan benar-benar meliput game yang jelas masih jauh dari penyelesaian. ?
Digital Foundry telah mencoba mengukir ceruk di kancah PC berkualitas sangat tinggi dengan berkonsentrasi pada game daripada tolok ukur, mengungkap apa yang sebenarnya dilakukan pengaturan grafis dan kemudian menawarkan alternatif yang dioptimalkan untuk gagasan memukul semuanya hingga ultra dan berharap untuk yang terbaik. Masalahnya adalah, The Last of Us Part 1 tidak hanya memiliki salah satu menu pengaturan paling lengkap yang pernah kami lihat, tetapi juga jelas bahwa ada masalah mendasar yang mencegah pengalaman optimal sejak awal, membuat konsep kami berbatasan sia-sia dalam kasus ini. Jelas ada ikan yang lebih besar untuk digoreng dalam menilai permainan ini.
Solusi kami adalah menghabiskan beberapa hari untuk melihatnya dalam upaya untuk mendapatkan gambaran tentang cara kerjanya dan apa masalahnya, kemudian menyusun perbandingan ‘permainan langsung’ dengan dua rig PC – satu dengan masalah, satu ( relatif) tanpa – kemudian menumpuknya dengan kode sumber PlayStation 5. Ini adalah ide yang awalnya saya kemukakan dalam mengadaptasi format Retro PC Time Capsule kami – di mana kami benar-benar mempertahankan sudut perbandingan langsung, tetapi untuk game baru sebagai gantinya, menyusun spesifikasi yang direkomendasikan rendah, sedang, dan tinggi yang sebenarnya direkomendasikan oleh pengembang untuk dilihat apa yang sebenarnya Anda dapatkan. Namun kali ini, kami memilih konsol, spesifikasi yang setara dengan konsol, dan rig monster out-and-out.
- 00:00:00 Pengantar
- 00:00:59 Berita 01: TLOU Bagian 1 mengalami masalah kinerja di PC
- 00:39:37 Berita 02: Tetesan gameplay gameplay Tears of the Kingdom!
- 00:48:32 Berita 03: E3 2023 dibatalkan
- 01:00:16 Berita 04: Inti emulasi Irem M92 dibuat untuk MiSTER
- 01:06:12 Pendukung T1: Mengapa Lumen perangkat lunak lebih murah daripada Lumen perangkat keras, dan dapatkah Lumen perangkat keras lebih murah dengan presisi yang sama?
- 01:08:31 Pendukung T2: Haruskah Sony dan Microsoft menerapkan opsi batas 30fps seperti Steam Deck? Apakah akan ada kendala teknis?
- 01:12:28 Pendukung Q3: Bagaimana persiapan DF untuk berbagai proyek? Apakah Anda membuat rencana eksplisit, atau lebih bebas?
- 01:18:40 Pendukung Q4: Bisakah game dengan penelusuran jalur sepenuhnya menghadirkan kembali multi-GPU untuk bermain game?
- 01:22:04 Pendukung Q5: Terima kasih atas karya informatifnya!
Kemungkinan besar kami tidak akan pernah mengetahui apa yang salah dengan konversi ini atau kekuatan apa yang berperan dalam mengeluarkan perangkat lunak yang jelas-jelas belum selesai dan tidak ada urusan yang berakhir di tangan para pemain. Apa yang kami ketahui adalah bahwa kurangnya akses awal apa pun merupakan indikasi kuat bahwa penerbit setidaknya menyadari bahwa ada masalah dengan kualitas game dan tetap melanjutkan rilisnya. Pada akhirnya, banyak pekerjaan bagus yang telah dilakukan Sony dalam menarik audiens PC telah dibatalkan – dan itu memalukan.
Tingkat kekecewaan ini juga berlaku untuk pembatalan E3 2023. Sekali lagi, kami memiliki sedikit wawasan orang dalam tentang proses di balik layar, yang mungkin terdengar aneh mengingat showrunner ReedPop adalah mitra dari Digital Foundry, dan perusahaan induk Eurogamer, tetapi itu bukan bagian dari operasi yang kami tangani. dengan cara tertentu. Saya hanya ingin tahu apakah pandemi dan dampaknya pada acara telah mengirimkan pesan kepada pemegang platform dan industri game triple-A bahwa mereka sebenarnya tidak membutuhkan acara fisik lagi.
Itu mungkin terjadi, tetapi berlalunya E3 – setidaknya untuk tahun ini – masih merupakan kekecewaan yang mendalam. Sebagai seorang jurnalis, tidak ada yang mengalahkan permainan, sementara wawancara eksekutif pengembang/penerbit/pemegang platform terbaik biasanya terjadi di lingkungan ‘tanpa larangan’ ini. Secara umum, saya menemukan bahwa kita semakin jauh dari industri yang kita liput daripada sebelumnya di era baru ini.
Namun dalam hal gamer, acara digital akan terus berlanjut, ‘wurld prem’ears’ akan datang dan mudah-mudahan kita akan melihat beberapa pengumuman yang menarik. Sementara itu, saya sangat merekomendasikan video DF Retro terbaru kami, yang disematkan di atas, menunjukkan cuplikan lantai pameran yang belum pernah dilihat sebelumnya di E3 2002 – di mana, bisa dibilang, pertunjukan tersebut berada di puncaknya.
Poin diskusi ketiga dan terakhir minggu ini menyangkut pengungkapan gameplay terbaru untuk The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, di mana tiga elemen utama menonjol bagi saya. Pertama-tama, ada bidikan pembuka yang terlihat sangat, sangat mirip dengan game yang ada dan terlepas dari rekaman yang menurut kami ‘terlalu besar untuk Switch’. Saat game mendekati rilis dan gameplay yang sebenarnya muncul, kami sekarang melihat sebuah judul yang sangat banyak dalam batasan teknis platform.
Meskipun bidikan awal terlihat sangat familier, kami dengan cepat beralih ke pameran vertikalitas dunia baru – sesuatu yang tidak dapat saya jelajahi. Yang juga menarik adalah fokus pada kerajinan – biasanya sesuatu yang tidak terlalu kami sukai dalam judul dunia terbuka, tetapi perbedaannya di sini adalah skalanya. Sepertinya Nintendo bersandar pada kekayaan potensi yang luar biasa dalam gameplay yang digerakkan oleh sistem yang membuat aslinya begitu menyenangkan.
DF Direct Weekly tidak akan menjadi acara yang sama tanpa masukan dari pendukung kami, yang memberikan banyak pertanyaan untuk topik utama dan juga menjadi pusat perhatian di bagian Q+A kami di bagian akhir. Minggu ini, ada potensi kemarahan pada rencana Nvidia yang dikabarkan untuk 8GB RTX 4060, sementara gagasan bahwa RT yang digerakkan oleh perangkat lunak UE5 berjalan lebih cepat daripada yang setara dengan akselerasi perangkat keras memicu pertanyaan yang sangat logis. Apakah dukungan multi-GPU kembali ke game PC? Dan apakah Microsoft atau Sony akan memperkenalkan batas 30fps tingkat perangkat keras untuk menghilangkan frekuensi gambar yang tidak konsisten dan kecepatan bingkai yang buruk? DF Direct Weekly telah berkembang menjadi sesuatu yang cukup kami banggakan, jadi jika Anda ingin berkontribusi, bergabung dengan komunitas kami, atau memang mendapatkan akses awal ke pertunjukan, Anda tahu ke mana harus pergi. Sampai jumpa minggu depan!
Kelola pengaturan cookie
Untuk melihat hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor memerlukan knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari web site resmi hongkongpools. Data ini disusun di dalam wujud tabel sehingga memudahkan bettor untuk menyaksikan pengeluaran hk pools.