Elden Ring: The Board Game bukanlah replika persis dari video game – dan itu bagus

Elden Ring: The Board Game bukanlah replika persis dari video game – dan itu bagus

Elden Ring menuju ke meja! Mengikuti kebangkitan Dark Souls dan Bloodborne, From Software terbaru sedang diadaptasi menjadi board game yang akan datang – dan Dicebreaker telah melihat pertama kali bagaimana studio tabletop Steamforged Games berencana untuk menjejalkan epik fantasi ke dalam kotak kardus.

Elden Ring: The Board Game terlihat seluas rekannya di layar, mencakup sejumlah game mandiri yang akan datang dan ekspansi yang lebih kecil untuk mencakup seluruh Lands Between. Kemajuan pemain akan terbawa di antara setiap kotak (atau mereka dapat melompat dengan karakter baru dengan level yang sesuai), yang pada akhirnya membentuk kampanye meja yang cocok dengan cerita Elden Ring yang menurut Steamforged pada akhirnya akan bertahan lebih dari 100 jam.

Rilis inti pertama adalah Realm of the Grafted King. Meskipun seukuran tumpuan kaki dan mengharuskan Anda untuk bertahan $ 179 selama kampanye Kickstarter game yang akan datang, kotak besar itu hanya akan mencakup wilayah awal Limgrave, kampanye kira-kira 20 jam lebih yang memuncak dengan pertarungan terakhir melawan Margit, Fell Omen di gerbang Kastil Stormveil. (Ekspansi terpisah akan menyelidiki kastil itu sendiri dan termasuk pertemuan dengan bos setengah dewa Godrick the Grafted King sendiri.)

Menjelang kampanye crowdfunding board game pada 22 November, Dicebreaker dapat memainkan pratinjau 90 menit dari game yang akan datang di kantor Steamforged di Manchester.


Betapa banyak hal yang harus dimasukkan ke dalam satu kotak.

Demo yang diperlihatkan kepada kami berfokus untuk menampilkan gameplay eksplorasi dan pertarungan dari board game, tetapi memberikan lebih dari cukup waktu untuk mendapatkan pemahaman yang baik tentang bagaimana setiap sesi akan dimainkan – dan menyadari bahwa Elden Ring: The Board Game lebih dari sekadar sebuah adaptasi langsung dari video game ke karton. Itu hanya hal yang baik.

Elden Ring: The Board Game adalah permainan dua bagian, memisahkan penjelajahan umum Lands Between sebelum pemain terjun ke pertempuran bos klimaks. Lebih tepatnya, ini adalah permainan tiga pertiga, dengan eksplorasi diperkirakan memakan waktu satu jam untuk setiap sesi 90 menit dan bos menempati sisanya.

Musuh terakhir dan gol pemain untuk setiap sesi – ditentukan oleh sejumlah kartu tujuan ‘Guidance of Grace’ – ditentukan oleh misi yang mereka jalani. Seperti berkeliaran di antara ruang bawah tanah dalam video game, pencarian ini tidak akan dalam urutan tetap – sebagai gantinya, pemain dapat dengan bebas memilih mana yang akan mereka ambil selanjutnya (dan bertukar ke yang lain jika mereka merasa bos mereka saat ini terlalu tangguh) bersama yang lain. -kampanye linier.

Dalam kasus demo tutorial kami, pihak kami perlu memburu sejumlah Taruhan Marika – yang di sini menambah kumpulan nyawa bersama untuk grup selama pertarungan terakhir – kumpulkan beberapa sumber daya dan kalahkan beberapa musuh di dunia terbuka sebelum kami dapat menghadapi Beastman dari Farum Azula di Gua Groveside Limgrave.

Sebuah meja kayu dengan beberapa kisi-kisi permainan kertas tebal hitam dan halaman-halaman terbentang di atasnya, dan beberapa patung manusia kecil berwarna emas, dan sebuah patung bos besar berwarna abu-abu.  Ini Elden Ring, musikalnya - maaf maksud saya permainan papan.

PERINGATAN! Anda membutuhkan meja besar. Dicebreaker melakukan perjalanan ke pengembang Steamforged Games untuk memainkan game tersebut. Foto-foto ini diambil di sana. Jadi, kita dapat berasumsi bahwa Steamforged mengatakan meja besar.

Berbeda sekali dengan yang cacat Dark Souls: The Board Game, yang mengubur momen terbaiknya antara kesibukan yang membuat frustrasi dan melelahkan, Elden Ring: persiapan pra-bos TBG tetap ringan. Setiap pemain mendapat tiga tindakan pada gilirannya, dengan pilihan untuk bergerak, menambahkan ubin hex baru ke papan – secara bertahap mengungkapkan peta modular – dan berinteraksi dengan salah satu dari berbagai token yang mengotori Lands Between. Ikon-ikon ini dengan cerdas menata kembali landmark video game dalam bentuk karton, dari Effigies of the Martyr yang dapat digunakan untuk memanggil teman Anda ke dalam pertempuran (lebih dari itu sebentar lagi) hingga memetakan pilar yang harus dicapai sebelum tumpukan kedua ubin hex dapat ditempatkan.

NPC juga dapat muncul, memberikan peluang untuk berdagang dengan pedagang yang menempati Tanah Antara – untuk barang umum atau rahasia yang dapat membantu pertarungan terakhir – dan mengambil misi baru dari wajah yang sudah dikenal. Ya, Patch ada di sini. Tidak setiap misi sampingan yang Anda kumpulkan dapat dicapai dalam sekali duduk, tetapi interaksi ini terbawa ke permainan selanjutnya dengan memasukkan kartu ke dalam tumpukan, memberikan kesan dunia bereaksi terhadap keputusan dan penemuan pemain.

Sebagian besar interaksi sama-sama ringan – kumpulkan token, gambar kartu, tempatkan ubin – pertahankan agar putaran mengalir lancar di sekitar meja. Bertarunglah, dan Anda mulai melihat apa yang membuat Elden Ring: The Board Game benar-benar tergerak.

Agak seperti menonton layar larut saat berjalan melalui rumput panjang di Pokémon, berinteraksi dengan token musuh menarik pemain keluar dari peta ke dalam Quest Book pertemuan pertempuran yang terpisah, yang dimainkan di seluruh penyebaran buku tebal yang terikat cincin yang digunakan sebagai sisi papan. (Pemain dalam pertempuran terus bergiliran sementara anggota grup lainnya terus menjelajah, jadi segalanya tidak melambat.) Satu halaman memberi Anda detail tentang apa yang Anda hadapi dan tujuan Anda Рyang mungkin hanya untuk membunuh semuanya , atau satu musuh tertentu Рsementara yang lain menawarkan peta grid yang menggambarkan medan perang.

Tangan mengipasi kartu dalam permainan papan Cincin Elden, menunjukkan gerakan seperti serangan ringan dan langkah ke samping.

Kotak pertempuran ini mengabstraksi ketenangan dan waktu pertempuran di layar seri Soulsborne. Alih-alih menjadi cerminan langsung dari posisi pemain terhadap musuh, barisan grid mewakili sikap berbeda yang diadopsi oleh karakter mereka. Ini lebih mirip dengan RPG berbasis giliran seperti Final Fantasy karena karakter beralih di antara tiga baris di sisi medan perang mereka untuk mengadopsi sikap agresif, netral, atau defensif.

Sementara bonus yang tepat dapat berubah di antara pertemuan, tetap di depan biasanya memberikan kesempatan untuk memberikan lebih banyak kerusakan dengan risiko mengambil lebih banyak sebagai imbalan, sementara mundur di belakang memberikan bonus pertahanan dan penarikan kartu tambahan di akhir giliran Anda. Baris tengah, sementara itu, menawarkan opsi untuk menggeser kartu Anda di sepanjang deretan kartu inisiatif yang ditarik secara acak untuk menentukan urutan giliran, berpotensi membuat Anda bertindak sebelum lawan.

Ini adalah cara cerdas untuk meringkas kombinasi kompleks jendela pengaturan waktu, posisi karakter, dan ketenangan ke dalam sistem analog yang mudah dipahami sekilas, dan menunjukkan bagaimana perpindahan Elden Ring ke atas meja adalah kasus untuk tetap setia pada rasa dan getarannya. , daripada mencoba mengubah kode menjadi karton. Saat bergerak, keputusan selama pertempuran terasa sulit dan menegangkan, tetapi kekuatan otak Anda terfokus pada apa yang harus dilakukan pada saat itu, bukan bagaimana melakukannya.

Selain fleksibilitas mekanis, ini masih merupakan game Souls, jadi ada banyak sekali senjata untuk bereksperimen dan menentukan karakter ideal Anda. Sementara setiap kelas – kami menggunakan Samurai yang gesit, dengan Peramal dan Vagabond bergabung dengan kami – hadir dengan sifat unik (dalam kasus Samurai, kemampuan untuk bergerak secara diagonal di grid pertempuran) dan mulai memuat, pemain akan dapat melakukannya membangun karakter mereka ke arah mana pun yang mereka suka. Ini termasuk menjatuhkan poin ke statistik tertentu – yang memengaruhi seberapa sukses jenis serangan atau pertahanan tertentu selama pertempuran – memperoleh kartu sifat dengan efek pasif berkelanjutan dan melengkapi perlengkapan yang berbeda.

Sepasang patung kecil ditempatkan di atas ubin dunia permainan heksagonal di atas meja kayu.  Ada beberapa token di atasnya juga.  Sepertinya seseorang bersenang-senang bermain papan.

Setiap senjata menentukan susunan setumpuk kartu serangan yang digunakan oleh setiap pemain selama pertarungan. Katana mungkin memiliki tebasan dan gerakan yang lebih ringan, sedangkan pedang besar yang lebih berat akan memukul lebih keras tetapi menyisakan lebih sedikit ruang untuk penghindaran. Sihir, sementara itu, bekerja dengan caranya sendiri, dengan kastor perlu membangun titik fokus sebelum melepaskan rentetan mantra. Ini adalah cara yang rapi untuk membuka pintu ke penyesuaian dan perkembangan yang cukup dalam selama kampanye Elden Ring: The Board Game, tanpa mengikuti aturan yang canggung dan pengecualian tanpa akhir pada sistem pertarungan utamanya.

Hanya sedikit kartu yang tersedia untuk pemain di setiap giliran, yang secara efektif berfungsi ganda sebagai representasi fisik dari bar stamina mereka; kehabisan kartu, dan Anda harus melakukan tindakan untuk mundur atau berisiko tidak dapat menyerang, memblokir, atau menghindar. Deretan terbuka kartu inisiatif menyatakan apa yang akan dilakukan bos, dan kapan mereka akan melakukannya – enkapsulasi yang menyenangkan untuk membaca pola animasi bos – tetapi menjadi terlalu sembrono atau serakah dengan pukulan, dalam gaya Soulslike yang sebenarnya, sebuah jalan cepat kembali ke Situs Rahmat.

Pertempuran individu dengan tentara Godrick, ksatria, dan serigala di dunia memang menyenangkan, tetapi Elden Ring: The Board Game tahu mengapa Anda ada di sini: bos bertarung. Ini bertujuan untuk membuat tontonan dari akhirnya menyelesaikan tujuan Anda dan berjalan ke ruang bawah tanah, dan itu berhasil.

Di mana pertempuran tipikal terjadi dalam satu buku pemain, pertarungan bos menyatukan buku-buku grup ke Voltron ke arena bos yang jauh lebih besar. Ini adalah efek yang mencolok, dan cara yang sangat efektif untuk memungkinkan desainer game memadukan tata letak dan medan pertarungan yang menonjol tanpa memerlukan lebih dari beberapa halaman tambahan di buku yang sama.

Bos merasa berbahaya, miniatur mereka yang diperbesar berjalan lamban di sekitar arena dan – dalam kasus Beastman of Farum Azula – melakukan sapuan mematikan di beberapa kotak yang dapat dengan cepat mengurangi cadangan token Stake of Marika partai. Jumlah serangan per putaran disesuaikan dengan jumlah pemain, memberikan cara yang apik untuk memungkinkan satu pemain menjalankan tantangan atau rombongan penuh untuk masuk ke arena.

Setelah bos akhirnya ditebang – seperti yang akhirnya kami capai, meskipun pada kehidupan terakhir kami – grup mundur kembali ke Roundtable Hold di antara misi, menimbun item, menyusun sumber daya yang terkumpul menjadi kartu jarahan baru, menghabiskan rune untuk menaikkan level karakter mereka dan meningkatkan senjata untuk menambahkan kartu baru ke kartu serangan mereka. Setelah itu, kembali ke Lands Between untuk mencari musuh berikutnya.

Sementara waktu kita dengannya sejauh ini terbatas dalam skema besar dari kampanye ambisius dan dunianya yang luas, Elden Ring: The Board Game sejauh ini tampaknya akan menjadi jenis adaptasi terbaik. Goresan lebar ada di sini seperti yang Anda kenali dari video game – karakter, tempat, item – tetapi pembuatnya telah mengambil kebebasan yang diperlukan untuk membuatnya berfungsi dalam bentuk meja. Eksplorasi dan pertempuran tetap fokus pada apa yang harus dilakukan selanjutnya di atas meja, daripada memeriksa aturan, sambil tetap berhasil menangkap nuansa pertempuran dan penemuan Soulsborne dalam terjemahannya ke buku pencarian, peta pertempuran, dan petak peta.

Apakah Elden Ring: The Board Game akan benar-benar berhasil menangkap rasa penemuan, misteri, dan tantangan yang diperjuangkan oleh video game akan menjadi jelas saat game papan lengkap diluncurkan pada awal tahun 2024. Namun, apa yang telah kita lihat sejauh ini adalah pertanda sangat baik.

Baca pratinjau lengkap Dicebreaker tentang Elden Ring: The Board Game.

Untuk menyaksikan hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor memerlukan knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari web site formal hongkongpools. Data ini disusun di dalam wujud tabel agar memudahkan bettor untuk melihat result hk.