Sihir adalah inti dari Forspoken. Athia adalah dunia lain yang penuh keajaiban dan mistisisme serta penyihir jahat, sementara protagonis Frey diberi kekuatan elemen manusia super yang spektakuler. Ada juga sesendok komedi yang mengejutkan di antara keagungan okultisme.
Namun setelah memainkan game di PlayStation 5 pada acara pratinjau baru-baru ini, saya masih memiliki kekhawatiran tentang representasi dan pertarungannya, terlepas dari potensi magisnya.
Saya menduga Forspoken akan menjadi yang terbaik saat paling bebas. Kebebasan untuk menjelajahi dataran terbuka lebar dan reruntuhan Athia yang runtuh dan menyelesaikan banyak aktivitas sampingannya. Kebebasan untuk sepenuhnya menyesuaikan kemampuan Frey. Kebebasan untuk beralih di antara koleksi mantranya yang luas untuk menangani kerusakan elemen dan mengeksploitasi kelemahan.
(Setelah memainkan demo yang baru dirilis pada akhir pekan, saya dapat mengonfirmasi bahwa memang demikian. Demo tersebut adalah snapshot dari dunia terbuka yang menyediakan lebih banyak tempat bermain untuk kemampuan Frey daripada build pratinjau linier yang saya mainkan.)
Memang ada janji kedalaman pertarungan game ini, tetapi bab-bab awal yang saya mainkan agak terlalu ditulis. Tutorial dan cutscene terjadi setiap beberapa langkah saat gameplay dan lapisan plot terurai; bagian siluman yang menggelikan secara praktis dimainkan sendiri; dan saya tidak punya cukup waktu untuk benar-benar memahami berbagai sihir yang akan tersedia.
Luminous Productions telah berjanji bahwa Frey pada akhirnya akan memiliki akses ke seratus mantra. Ini dibagi antara ofensif (pemicu kanan) dan dukungan (pemicu kiri). Apakah banyaknya pilihan menawarkan kerumitan yang disambut baik atau hanya kewalahan masih harus dilihat, tetapi ada kegembiraan misterius dalam mencambuk mantra dan mengeluarkan kerusakan dalam rentetan partikel.
Flow, bagaimanapun, adalah mekanik utama gim ini. Ini adalah parkour ajaib Frey yang memungkinkannya berlari dengan kecepatan tinggi, melompati celah yang luas, dan membalikkan musuh. Semuanya ditangani dengan satu tombol yang membuat Frey melakukan segala macam akrobat.
“Saat kami berpikir untuk mendekati IP baru, kami berpikir apa yang akan terjadi jika kami benar-benar berfokus pada elemen ajaib ini dan benar-benar mengeluarkannya hingga kapasitas penuhnya,” kata co-director Takefumi Terada kepada saya.
“Kami mulai dengan parkour normal dan berpikir apa yang akan terjadi jika kami menambahkan sihir ke dalamnya? Apakah itu akan menjadi kecepatan super cepat atau apakah itu akan mampu melompat sangat tinggi atau, jika kami menggunakan sesuatu yang normal dan kemudian menambahkan sihir ke dalamnya, apa yang akan terjadi?
“Dan dengan cara yang sama, kita juga telah membuat mantra di mana, katakanlah kita memiliki pedang atau tombak atau semacam senjata biasa, bagaimana jika kita membuat sihir itu? Bagaimana jika kita benar-benar menuangkan sihir ke dalamnya? Kurasa kita akan melakukannya.” telah berhasil menciptakan hal-hal yang tidak seperti apa pun yang pernah dilihat pemain sebelumnya, pendekatan elemen yang benar-benar baru.”
Antara burst shot magis dan parkour kecepatan tinggi, hasilnya terasa seperti gabungan dari Control dan Sonic. Mengarahkan dan menembak mantra awal Frey mirip dengan pistol magis, senapan mesin, dan senapan. Dan sama seperti Sega yang berjuang dengan keburaman biru dalam 3D, kecepatan Frey tidak dapat ditahan.
Sementara dia kebanyakan melaju seperti yang diinginkan, dia kadang-kadang tersandung bangunan atau melompat dari tebing ke jurang kosong di bawah. Terkunci ke musuh dan menggunakan parkour untuk menghindari serangan mereka, kamera terkadang berayun dengan memusingkan. Taruh semua itu di area tertutup kecil dan tampilkan efek kembang api dan semuanya menjadi sedikit terlalu membingungkan, meskipun pengembang menginginkan kejelasan.
Frey dibebaskan di ruang terbuka lebar tempat dia melompat dan berlari. Athia adalah dunia yang menarik untuk dijelajahi, tanpa penanda peta yang melimpah. Tantangan pertempuran memberikan peluang untuk meningkatkan statistik secara permanen. Kumpulan mana bertindak seperti koleksi platformer untuk mengarahkan Anda melintasi daratan. Labirin yang terkunci mengangkut Frey ke bawah tanah ke ruang bawah tanah yang dipenuhi musuh dan bos. Monumen membuka peningkatan, sementara Fount of Blessing membuka mantra baru.
Ini adalah hal-hal dunia terbuka yang khas, tentu saja, tetapi cerita Frey memberikan rasa petualangan yang penuh petualangan. Athia juga cantik, dari pusat kota abad pertengahan hingga tanah kosongnya yang membusuk yang dirusak oleh korupsi yang menyebar yang disebut Break, meskipun ada animasi NPC yang kaku. Area selanjutnya telah menghanguskan bumi, kristal ruby bercahaya, dan langit merah tua yang tidak menyenangkan.
Rumah aman bertindak sebagai titik arah untuk beristirahat dan menyesuaikan pemuatan Frey. Ramuan dapat dibuat dan buff ekstra dapat diterapkan pada pakaiannya. Sekali lagi, hal-hal dunia terbuka yang khas. Yang terbaik dari semuanya adalah kemampuan mengecat kukunya dengan pesona pelindung. Omong-omong, praktik lama ini pada awalnya dilakukan dengan darah suci Tantas, benar-benar menambah nada okultisme.
Siapakah para Tantas itu? Mereka adalah matriark korup yang bertindak sebagai antagonis utama Frey. Saya tidak akan membocorkan detail cerita apa pun di sini, tetapi… mereka sangat tidak ramah.
Namun, menyegarkan setidaknya memiliki pemeran karakter yang sebagian besar adalah wanita.
“Satu-satunya hal yang kami mulai adalah mari membuat game tentang sihir di dunia fantasi,” kata produser kreatif Raio Mitsuno.
“Dan salah satu ide yang muncul adalah bagaimana jika kita memiliki penyihir yang menguasai dunia ini? Bagaimana jika kita mengubah sedikit? Saya tahu ada masyarakat matriarkal di dunia. Tapi dalam game, kita tidak melihat itu terlalu sering Jadi mari kita buat dunia masyarakat matriarkal yang diperintah oleh para penyihir yang kuat ini.
“Kemudian tentu saja, kami ingin membuat karakter yang berasal dari dunia kami, sebagai kekuatan yang akan berurusan dengan para penyihir ini. Kami ingin karakter wanita untuk benar-benar memimpin cerita. Itu menjadi salah satu hal di mana cerita yang kami ingin memberitahu akhirnya menjadi permainan di mana banyak karakter kunci adalah perempuan.”
Baru-baru ini, video tertentu yang di-tweet menuai kritik atas dialog permainan yang ditulis dengan buruk dan terlalu sering. Ada juga kekhawatiran tentang karakter sampingan Cuff dan banyaknya obrolan antara dia dan Frey. Namun, dalam pratinjau ini, itu bukan masalah. Terlebih lagi, ada opsi untuk mengubah frekuensi dalam opsi aksesibilitas, yang juga berisi banyak fleksibilitas visual dan kontrol.
Tanah baru yang indah dan kejam? Monster bengkok? Berbagai kemampuan magis? Perhiasan hidup!?
Selamat datang di dunia #Meramal. pic.twitter.com/46diiLnQ7M
— Forspoken (@Forspoken) 8 Agustus 2022
“Frey setidaknya adalah karakter yang bukan dari dunia itu. Jadi dia akan bereaksi terhadap hal-hal lebih dari orang-orang yang benar-benar tinggal di Athia. Jadi itu adalah fitur penentu utama bagi Frey untuk memulai. Dan dalam hal jumlah pembicaraan, atau olok-olok bolak-balik, antara Frey dan Cuff, beberapa di antaranya disetel dengan baik saat kami menjalani pengembangan, “kata Mitsuno.
“Bukan hanya jumlah atau frekuensi dialog, tetapi banyak fitur ditambahkan sebagai bagian dari konsep aksesibilitas yang lebih besar dan menjadikan setiap pengalaman unik bagi pemain dan lebih ramah bagi mereka. Itu adalah bagian dari gagasan menyeluruh tentang mari kita membuat game lebih mudah diakses dan cocok untuk setiap tipe pemain.”
Manset sebenarnya menambahkan beberapa komedi selamat datang. Athia dan penduduknya semuanya sedikit muram dengan Break yang mengganggu, tetapi Cuff dan olok-oloknya dengan Frey membawa kesembronoan.
“[Comedy is] salah satu hal yang membuat saya sangat bersemangat untuk dilihat para pemain ketika mereka benar-benar bisa memainkan permainan. Ini bukan hal yang benar-benar muncul dalam materi yang kami tampilkan untuk keperluan promosi,” kata Mitsuno.
“Situasinya sangat suram. Banyak yang gelap, Break mengambil alih sebagian besar tanah, hanya ada satu kota yang tersisa di mana orang tinggal. Jadi sangat suram dalam arti itu. Tapi kemudian Anda memiliki karakter yang dari dunia kita yang melihat hal-hal dengan cara yang kita lihat dan ketika dia di sana, dia membawa sedikit kepribadiannya Dan kemudian ada juga Cuff yang memiliki sarkasme alami yang kering juga.
“Kami ingin memastikan ada saat-saat yang menyenangkan, dan menyenangkan hanya berada di sekitar karakter. Tapi ada hal yang lebih besar terjadi di dunia. Jadi ini keseimbangan yang bagus.”
Sungguh perhatian seharusnya bukan untuk Cuff, tapi untuk Frey sendiri. Tim pengembangan sebelumnya mengangkat alis ketika Frey digambarkan memiliki “cara berjalan hip-hoppy”. Dan harus dicatat bahwa tim penulis seluruhnya berkulit putih, yang membuat keaslian Black membuat Frey dipertanyakan.
“Frey adalah karakter pertama yang kami rancang dan kami mulai dari dalam ke luar,” kata Mitsuno. “Kami mengatakan ini adalah tipe karakter yang kami inginkan, ini adalah kepribadian Frey, ini adalah karakternya, ini adalah intinya, ini adalah cara dia berbicara.
“Ketika kami menetapkan elemen-elemen itu dan hal-hal yang membentuk Frey, kami pergi ke proses casting dan Ella Balinska baru saja mencentang semua kotak itu: dia memiliki selera humor, dia memiliki tekad, dia juga memiliki sisi yang lembut dan rentan itu. kami tidak takut untuk memilikinya. Jadi semua detail rumit yang ingin kami sampaikan kepada Frey, Ella mampu menyelesaikan semua hal itu.
“Dan dia sendiri benar-benar tertarik pada karakternya dan dia terhubung dengan tema dan apa yang diperjuangkan Frey. Dan saat itulah kami memutuskan untuk meniru karakternya juga untuk benar-benar menciptakan karakter otentik yang akan dia gambarkan. Dia memberikan sebuah banyak masukan untuk ‘ini adalah cara saya berbicara jika saya adalah Frey, ini adalah cara saya berpikir jika saya adalah Frey’.
“Dalam hal itu, kami telah menciptakan karakter yang aktif dan diperankan oleh Balinska dan juga mengikuti modelnya. Dalam hal itu, kami telah menciptakan karakter realistis yang dapat dihubungkan dengan semua orang.”
Namun dalam praktiknya, ada beberapa keputusan yang canggung. Pertama kali Frey bertemu manusia lain di Athia, dia diborgol dan dituduh sebagai monster oleh kerumunan NPC yang didominasi kulit putih, yang terasa sangat menggelegar. Catatan kriminalnya juga dimasukkan sebagai dokumen yang bisa dibaca di jurnal game.
Dialognya juga kurang otentik. Dia menyebut pelatihnya sebagai tendangannya; dia terus-menerus bersumpah; dan dia cepat marah. Ini semua berperan dalam kualitas karakter luar anakronistik dan penampilan Balinska menyenangkan, tetapi stereotip dalam naskah menunjukkan keinginan yang berlebihan untuk menjadi keren dan tegang. Aksen Inggris poncy dari Cuff adalah foil yang jelas.
Sungguh, kurangnya keaslian terasa sebagai gejala dari perkembangan game. Luminous Productions, banyak dari mereka yang sebelumnya mengerjakan Final Fantasy 15, berbasis di Jepang, tetapi keputusan telah dibuat untuk mengembangkan Forspoken dengan pendekatan English first. Ini terbukti menjadi salah satu tantangan terbesar.
Kata Mitsuno: “Karena kami telah bekerja dengan penulis cerita di Barat… tentu saja kami memutuskan untuk game ini bahasa Inggris akan menjadi bahasa pertama yang kami buat. Banyak game yang telah kami lakukan di masa lalu, itu dimulai dalam bahasa Jepang dan kemudian dilokalkan ke bahasa lain. Kali ini, kami mengatakan bahasa Inggris adalah bahasa utama, yang kemudian dilokalkan ke bahasa lain. Jadi semuanya agak mundur dalam pengertian itu.
“Kami melakukan casting untuk aktor Inggris terlebih dahulu, kami melakukannya [performance capture] luar negeri. Sayangnya dengan pandemi, kami tidak bisa pergi, jadi kami harus menonton sesi p-cap melalui Zoom. Jadi itu sedikit disayangkan.
“Menurut saya, itu adalah tantangan keseluruhan dari perspektif studio untuk mencoba membuat game dalam bahasa Inggris sebagai bahasa utama. Tapi menurut saya itu adalah sesuatu yang diperlukan untuk memberikan keaslian cerita yang diceritakan melalui pikiran Gary, Amy, Todd dan Allison.”
Alhasil, Forspoken terasa seperti benturan antara timur dan barat. Dan dibutuhkan jenis sihir tertentu untuk membuatnya berhasil.
Forspoken akan dirilis di PlayStation 5 dan PC pada 24 Januari 2023.
Untuk menyaksikan hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor perlu data hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari web formal hongkongpools. Data ini disusun di dalam wujud tabel agar memudahkan bettor untuk melihat keluaran hongkong togel.