Game baru Monster Train dev Inkbound menafsirkan ulang Hades, dan berhasil

Game baru Monster Train dev Inkbound menafsirkan ulang Hades, dan berhasil

Inkbound benar-benar mengerti. Itu mengerti apa yang membuat Roguelike benar-benar menarik dan mengasyikkan. Ini adalah game baru dari Monster Train developer Shiny Shoe, jadi mungkin itu tidak mengherankan – karena jika ada game yang mengklaim telah mengambil formula Slay the Spire dan membuat sesuatu yang berkesan darinya, sesuatu yang khas, itu adalah Monster Train. Tetap saja, itu bukan hal yang mudah untuk dilakukan.

Keajaiban berputar di sekitar, menurut saya, persamaan kekuatan. Ini memungkinkan pemain untuk memecahkan permainan demi keuntungan mereka jika mereka mengumpulkan kemampuan dan peningkatan serta peningkatan yang tepat, seperti yang Anda bisa di Slay the Spire, dan seperti yang Anda bisa di Hades. Itu memunculkan momen indah di mana Anda tiba-tiba meremehkan semua pekerjaan berat yang datang sebelumnya, dan untuk momen yang mulia, sepertinya tidak ada yang bisa menyentuh Anda. Dan Inkbound sangat memahami hal itu. Saya telah membuat diri saya berkoar-koar dengan gembira.

Saya menyebutkan Hades di sana – Inkbound lebih mirip Hades daripada Slay the Spire. Tidak ada kartu selain kemampuan hotbar, dan seperti di Hades, kemampuan Anda dapat diubah dan dimodifikasi. Selain itu, Anda berada di dunia 3D dan menjalankannya dalam waktu nyata. Dan ada NPC untuk diajak bicara dengan potret karakter bergambar. Dan saat Anda maju dari sebuah ruangan, Anda memilih jenis ruangan mana yang akan datang berikutnya. Ini sangat familiar; seolah-olah, setelah ‘melakukan’ Slay the Spire, Shiny Shoe melihat Roguelike populer terbaru saat memikirkan apa yang harus dilakukan selanjutnya.


Ini adalah aliran dev Inkbound baru-baru ini, menunjukkan beberapa gameplay co-op dan memberikan pemahaman yang baik tentang aliran game, dan pilihan yang Anda buat di dalamnya.

Namun ada satu perbedaan besar, dan itu adalah pertempuran. Pertarungan berbasis giliran, meskipun terasa real-time dalam cara Anda bergerak, yang mungkin mengapa terasa agak aneh. Namun, ini diatur oleh prinsip berbasis giliran. Anda memiliki sejumlah energi yang Anda gunakan untuk bergerak dan menyerang, dan kemampuan memiliki biaya yang berbeda-beda. Dan saat Anda senang dengan apa yang telah Anda lakukan, Anda mengakhiri giliran dan musuh mengambil giliran mereka.

Yang menarik adalah gerakan dan niat musuh. Mereka mengirim telegram apa yang akan mereka lakukan dengan bentuk yang digambar di tanah – arahkan kursor ke musuh dan Anda akan melihat cincin besar di sekitar mereka, atau kerucut, benda semacam itu. Ini menunjukkan di mana musuh akan menyerang. Jika Anda berada di area itu, Anda akan dipukul. Maka, idenya adalah untuk membawa diri Anda ke sepetak tanah yang aman dan bersih – tetapi ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.

Area bermain yang aman menyusut setiap putaran, seperti dalam battle royale, dan seperti itu, area yang akan diserang musuh menghabiskan sebagian besar ruang yang tersedia. Selain itu, Anda harus ingat untuk menyerang daripada melarikan diri atau Anda akan menemukan diri Anda mencoba untuk berperang di tempat yang aman. Dan musuh mencampuradukkan berbagai hal dengan perilaku mereka juga. Ini adalah tindakan penyeimbangan yang membutuhkan konsentrasi dan pemikiran ke depan – dan ini sangat menyenangkan.

Ini adalah contoh yang sangat sibuk! Pertempuran bos. Cincin merah muda itu, menunjukkan area yang akan menyebabkan kerusakan saat belokan berakhir – tidak banyak kerusakan, tetapi jika tumpang tindih, Anda bisa mendapat masalah. Lingkaran biru itu adalah titik energi ekstra yang bisa saya kumpulkan. Anda melihat energi saya di bawah pada bilah biru, dan kesehatan di bilah merah. Di sebelah kiri hotbar adalah kemampuan saya dan biaya serta cooldownnya; dan di sebelah kanan, relik saya.

Contoh lain dari pertempuran. Musuh-musuh ini berbalik menghadap Anda setiap kali Anda menyerang mereka, dan beberapa dari mereka menyerang saat Anda menggunakan kemampuan – semuanya memberi Anda lebih banyak hal untuk dipikirkan.

Pilihan transformasi untuk kekuatan – yang seperti bola api yang Anda lihat di hotbar di bawah.

Itu resepnya dalam bentuk paling dasar, tapi tentu saja semua jenis bahan dimasukkan untuk membumbuinya. Kemampuan musuh, kemampuan Anda, bos, poin energi yang dapat dikumpulkan di tanah (menggoda Anda ke area berbahaya).

Dan semua itu, saya dijual. Setelah Anda terbiasa dengan lingkaran inti itu dan belajar cara membacanya, itu bekerja dengan sangat baik. Mungkin agak terlalu mudah untuk mencapai bangunan emas itu dan kemudian menghancurkan semuanya sebelum Anda, tetapi Inkbound bisa jadi menantang, dan ini hanya demo.

Saya kurang tertarik pada tampilan keseluruhan – Inkbound tampaknya ditujukan pada sesuatu seperti Hades tetapi melewatkan jenis kelezatan dan perkembangan yang membuat game itu bekerja dengan sangat baik. Ini agak kasar jika dibandingkan, dan kurang detail, khususnya dalam karakter.

Saya juga tidak yakin tentang keputusan untuk menjadikan ini game online. Anda masuk ke dalamnya dan pemain lain muncul di area hub, lalu Anda dapat bercabang dari sana. Saya berasumsi sebagian besar pemikiran berkaitan dengan pengelompokan, meskipun saya belum mengelompokkan dengan siapa pun, dan tidak ada orang lain yang pernah saya lihat yang tampaknya juga tertarik dengan itu. Mungkin ada potensi besar di sini, lalu, saya tidak tahu, meski saya belum melihat banyak indikatornya – saya belum melihat bos yang membutuhkan bantuan teman untuk dikalahkan.

Toko, dan juga melihat dari dekat karakter saya. Itu bukan gaya seni yang banyak membantu saya.

Menjadi game online juga berarti ada toko, yang menyarankan ini mungkin gratis untuk dimainkan, dan saya tidak yakin bagaimana perasaan saya tentang itu. Ini bukan aspek gratis tetapi bagian penyimpanannya, dan kosmetik, dan tiket masuk musim – semuanya di luar batas dalam demo tetapi Anda dapat melihat menu yang menunjuk ke sana.

Saya tidak memainkan game semacam ini berulang kali untuk membuka topi baru, dan topi yang ditawarkan di sini juga tidak terlalu bagus. Kita lihat saja, saya kira.

Jadi saya khawatir, tetapi saya juga terkejut dengan apa yang telah saya mainkan. Setelah awal yang sedikit tidak pasti, Inkbound menyedot saya dan mengingatkan saya mengapa Shiny Shoe membuat tanda seperti itu dengan Monster Train. Karena seperti Monster Train sebelumnya, Inkbound telah menemukan cara untuk mengeluarkan sesuatu yang baru dari sesuatu yang diketahui, dan membuatnya mudah diingat.

Untuk melihat hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor butuh data hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari web site formal hongkongpools. Data ini disusun di dalam bentuk tabel agar memudahkan bettor untuk melihat hk hari ini.