High on Life tidak peduli apakah menurut Anda itu mengerikan, jadi mengapa saya harus membuang waktu Anda untuk mengejanya? Ini adalah permainan aksi hambar dan satire kosong dan bobrok yang terkunci dalam sikap acuh tak acuh defensif terhadap Anda dan keberadaannya sendiri. Itu memandang dimainkan sebagai cobaan berat bagi semua pihak: seperti yang dikatakan salah satu penjaga toko begitu Anda muncul, “semakin lama Anda tinggal di sini, semakin lama saya harus terlihat peduli”. Menghitung kesalahannya memberi High on Life lebih banyak perhatian daripada yang seharusnya pantas didapatkan oleh game, jadi ambil petunjuknya dan klik saja. Jika Anda mencari komedi videogame sadar diri yang berkualitas baik, cobalah Psikonot sebagai gantinya atau Teater Battleblock yang pedas namun mengasyikkan.
Anda bersikeras pada hal-hal spesifik – baiklah. Ini adalah platformer-shooter orang pertama di mana Anda memainkan seorang anak burban yang menjadi pemburu hadiah, mengejar gangster alien yang telah menemukan bahwa mereka dapat menghisap manusia seperti ganja. Ada kota penghubung dengan gerbang dimensional ke segelintir hutan atau dunia gurun, dibangun di sekitar jalur utama yang melingkar dengan pop-up gelombang musuh “bunuh sampai musik berhenti” dan barang koleksi tersembunyi yang aneh. Senjata Anda cukup dapat ditingkatkan, makhluk bergaya Oddworld yang dapat berbicara, atau setidaknya bersumpah.
Setiap senjata memiliki aktor suaranya sendiri, dan ada intrik tertentu untuk mendengar bagaimana masing-masing bereaksi terhadap situasi yang sama: Kenny handcannon utama, disuarakan oleh pendiri Squanch Games dan pencipta Rick dan Morty Justin Roiland, pada dasarnya adalah Morty tanpa kompleks kecemasan. Mereka juga berteriak dalam pertempuran untuk memberi tahu Anda bahwa cooldown altfire telah berlalu, dan mengingatkan Anda tentang tujuan Anda. Tapi kebanyakan, mereka menghabiskan permainan memberi tahu Anda dengan berbagai cara mengapa permainan itu menyebalkan, seolah-olah ini membutuhkan penjelasan lebih lanjut.
Musuh adalah campuran rasa jarak dekat, midrange, sniper, dan midboss; seperti yang sering diamati Kenny, mereka hampir tidak layak untuk dibunuh. Bagian platforming sebagian besar dapat ditoleransi berkat kemurahan hati game tentang menghidupkan kembali Anda di tepian saat Anda jatuh ke danau asam atau lubang tak berdasar. Humor satir yang menyelimuti semuanya adalah latihan memilih tabu, mulai dari lelucon santai tentang bunuh diri hingga pisau bernama Knifey yang suka menusuk orang (Anda tahu, dengan cara seksual). Semuanya dikemas dalam semangat ironi yang mengelak dan beracun yang sama: NPC yang memberi tahu Anda bahwa mereka ada di sini hanya untuk memberikan informasi pencarian, dan bagian mode detektif yang membuat bagian mode detektif menjadi membosankan.
Pada level berlari dan menembak, setidaknya, tidak semuanya berita buruk. Ada penyebaran kemampuan platforming yang tajam, terbuka saat Anda menemukan senjata baru – pengait bergulat dan jetpack, cakram silet yang dapat disematkan yang dapat Anda gunakan untuk berdiri, dan gelembung waktu untuk memperlambat kipas saluran udara yang berputar untuk perjalanan yang aman. Itu semua menambah beberapa penjelajahan berpagar yang cukup mengalihkan perhatian, bukan karena planetoid permainan yang rapi memiliki rahasia untuk disimpan. Beberapa senjata juga menyenangkan untuk digunakan, meskipun senjata tersebut diambil secara grosir dari gudang game yang lebih baik. Ada peluncur Pikmin ala Seth Rogen yang anak-anaknya tanpa mata mengunci musuh dan untuk sementara membalikkan kesetiaan mereka.
Sesekali, gim ini terasa seperti penembak kotak pasir yang relatif polos dalam tradisi Halo atau Far Cry, yang ditentukan oleh vertikalitas dan rangkaian kreatif alt-api, sambil mengeksploitasi elemen medan seperti kipas pop-out, zipline, atau sangkar omni yang bisa pecah. -fauna yang bermusuhan. Tapi itu reyot dan dilupakan secara keseluruhan, dengan musuh yang terkadang keluar atau terjebak dalam geometri, memaksa Anda untuk mencari mereka untuk memulai fase cerita berikutnya. Dan setiap kali High on Life melihat Anda melihat sisi baiknya, butuh satu menit untuk menyabot dirinya sendiri dengan lelucon yang mencibir. Saya tidak pernah memainkan permainan yang cukup berkomitmen untuk menunjukkan dan menikmati kekurangan nilainya sendiri.
Ini mungkin tidak akan mengejutkan siapa pun yang menonton Rick dan Morty – pertunjukan referensi maniak dan kebencian diri, di mana seorang narsisis jenius dan cucunya melakukan petualangan berdarah melalui skenario yang diambil dari kanon fiksi ilmiah. Saya akan mengakui kecintaan yang bersalah pada Rick dan Morty, terutama karena hal itu membuat video game sci-fi yang relatif ramping seperti The Callisto Protocol menjadi sangat lega. Yang terbaik, pertunjukan ini memadukan aturan dramatis Looney Tunes yang sederhana dengan kecepatan kiasan yang ditimbulkan oleh berbagai umpan media sosial yang lengkap dan melelahkan.
Ini memiliki keinginan yang kuat untuk membalikkan keadaan pada pengaturan genre yang sudah usang, diaktifkan oleh terobosan dinding keempat dari seorang ilmuwan gila yang selalu menemukan cara untuk “deus ex machina this shit”. Ada pelajaran untuk pembuat dunia videogame dan pembuat mitos tentang bagaimana Rick dan Morty membangun, memainkan, dan meruntuhkan premis dalam sekejap – ambil episode Mr Meeseeks, yang membuat saya berpikir tentang taktik Philip K. Dick untuk mengubah sesuatu yang kecil dan membiarkan dunia bermutasi di sekitarnya.
Tetapi dengan kecepatan itu muncul kelelahan online yang mematikan dan kinerja keputusasaan yang mendekati kesungguhan, namun terlalu sering mengendap menjadi sinisme edgelord dan humor pukulan yang membosankan seperti South Park. Di sisi Rick dan Morty inilah High on Life paling sering digambar. Ini adalah episode pertengahan musim yang ditelepon dengan mencolok penuh dengan lelucon tentang jacking off, pemberi pencarian yang mengencingi diri sendiri, dan makhluk lucu yang berakhir di penambang atau mengungkapkan diri mereka sebagai bajingan total.
Masalahnya sebagian adalah bahwa permainan di bawah meta-komedi beracun tidak layak untuk dirayakan, dan sebagian karena prinsip dramatis Rick dan Morty tidak cukup berfungsi ketika Anda membungkusnya dengan kampanye penembak standar rawa. Sekali lagi, pertunjukannya adalah tentang kecepatan. Tempatkan pemain sebagai penanggung jawab dan Anda membuat waktu henti dan pembalikan – mundur ke area dengan kemampuan platforming baru, berjalan ke titik jalan daripada menyulap portal atau melompat-memotong. Busur Rick dan Morty yang ramai selama 22 menit bergantung pada kemampuan Rick untuk mengedit apa pun yang basi – kecuali jika Rick bosan adalah lelucon, tentu saja. High on Life adalah 10 hingga 15 jam hal-hal yang akan dia lakukan, itulah sebabnya dia sangat membenci dirinya sendiri.
Gim ini membahas hal ini tidak hanya dengan memecahkan konten berulang ala Borderlands, tetapi dengan secara aktif merekayasa penundaan untuk membuat Anda marah – setpiece seperti sketsa mode detektif, dan karikatur improvisasi yang berbicara dengan menjengkelkan. Jika ada sesuatu yang benar-benar lucu tentang High on Life, itu melihat keinginan untuk mengacaukan Anda berbenturan dengan kebutuhan untuk dapat dibaca dan koheren. Di satu sisi, ada sandiwara tentang UI yang diambil alih oleh spam, dan bagian di mana kepala terbang yang tidak dapat dibunuh memblokir tas wanita Anda, berteriak tentang masalah induknya. Di sisi lain, ada jendela tutorial langsung dan tip HUD, yang menunjukkan tim QA menyelinap setelah berjam-jam untuk mengubah dokumen desain, dan untuk semua nihilisme yang nyata, senjata Anda juga memberi tahu Anda karena mencoba menembak jatuh karakter cerita.
Ada sejumlah janji kreatif yang bekerja dalam skenario dan level – petunjuk dari etos eksperimental, genre-agnostik yang sama seperti yang Anda lihat di banyak game orang pertama tahun 90-an. Di antara misi, Anda harus menyelesaikan pertengkaran antara saudara perempuan nakal Anda dan penghuni liar alien – percikan tipis dinamika komedi situasi Mass Effect – dan menonton film-B live-action di TV lounge Anda: jenis multimedia berkembang yang belum pernah saya lihat sejak The Kegelapan. Berkat High on Life saya tahu tentang Denise Richards hamfest Tammy dan T-Rex, untuk apa nilainya. Ini juga berkat High on Life bahwa saya telah melihat bagian dalam Applebees (Space), di mana Anda akan mengklik adegan pengakuan sambil memesan saus.
Kadang-kadang, mengunjungi kembali suatu area tidak hanya bermanfaat untuk pernak-pernik. Selama satu misi, Anda berteleportasi di jalan utama kota yang besar dan acak untuk menjembatani jurang. Saat Anda kembali, semua pengemudi yang terdampar telah mengubah kemacetan lalu lintas mereka menjadi desa kecil yang aneh. Saya lebih menyukai hal semacam itu, di mana tulisannya dengan cepat mengungkapkan beberapa implikasi yang menyenangkan, dan lebih sedikit lelucon “provokatif” yang lemah tentang membunuh anak-anak.
Selain upaya gagal untuk membotolkan kembali Rick dan Morty sebagai penembak orang pertama, High on Life adalah manifesto rahasia yang dapat dimainkan untuk game pada umumnya sebagai tidak berperasaan, eksplisit, dan terdiri dari pilihan yang salah – tong inkubasi, singkatnya, untuk orang brengsek yang angkuh. Jika dianggap cukup serius untuk membuat pernyataan, itu mungkin menawarkan dirinya sebagai ekspresi bentuk seni yang paling buruk. Meski tidak ingin selesai, sungguh. Sama seperti boneka beruang yang Anda temukan berdarah di satu ngarai tertentu, High on Life hanya ingin disingkirkan dari kesengsaraannya.
Untuk menyaksikan hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor perlu knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal dari situs formal hongkongpools. Data ini disusun di dalam wujud tabel agar memudahkan bettor untuk melihat data hk site.