Kami berbicara dengan pembuat Crowfall Monumental tentang game yang akan offline.

Kami berbicara dengan pembuat Crowfall Monumental tentang game yang akan offline.

Awal minggu ini kami mendengar berita yang tidak biasa bahwa MMO Crowfall pemain-lawan-pemain, yang diluncurkan pada musim panas 2021, akan dibuat offline dan dibawa kembali ke papan gambar, di mana itu akan dipikirkan kembali. Tidak ada kabar tentang berapa lama ini akan berlangsung, hanya bahwa “tidak ada yang salah” dalam hal apa yang berpotensi berubah.

Operator game Monumental mengatakan ini karena tidak memiliki ruang kepala atau sumber daya untuk memikirkan kembali game saat sedang menjalankannya, dan menyarankan Crowfall dapat kembali dengan tampilan yang sangat berbeda. Jika, yaitu, itu kembali. Crowfall telah berjuang sejak diluncurkan, dan dijual ke Monumental pada Desember 2021 sebagian karena ini – karena perlu perubahan yang signifikan.

Saya tidak pernah ingat MMO pernah melakukan hal serupa. Dalam artikel ini, saya berbicara dengan Monumental tentang keputusan tersebut dan apa artinya. Tapi pertama-tama, sedikit latar belakang.

Pengumuman itu berbunyi: “Selama beberapa bulan terakhir, kami telah mengevaluasi keadaan Crowfall saat ini. Salah satu tantangan terbesar adalah banyaknya upaya pengembangan yang diperlukan untuk membangun kampanye baru dan menjaga permainan tetap berjalan setiap hari. Untuk memfokuskan kembali upaya kami dari operasi langsung ke pengembangan, kami telah memutuskan untuk membuat layanan langsung Crowfall offline untuk saat ini.

“[…] Kami akan menggunakan waktu ini untuk memetakan masa depan permainan. Kami belum menentukan seperti apa tampilannya, tetapi kami berinvestasi dan memikirkan kembali setiap bagian dari game ini – mulai dari teknologi inti dan alat hingga seni, desain, dan gameplay. Tidak ada yang di luar meja.”

Layanan akan menjadi gelap mulai 22 November (11:00 CST). Ada beberapa detail lain yang dapat Anda baca di situs web Crowfall.

Trailer peluncuran untuk Crowfall.

Crowfall dijual ke Monumental enam bulan setelah rilis, dan pada saat itulah J Todd Coleman, direktur game tersebut – dan salah satu dari dua orang yang melahirkan ide tersebut dan berhasil melakukan crowdfunding – menjauh. Inilah beberapa yang ditulis J Todd Coleman saat itu:

“Seperti yang Anda ketahui, Crowfall diluncurkan pada bulan Juli. Angka peluncuran tampak hebat! Angka Agustus… bagus. Tidak bagus, tapi tidak buruk – cukup untuk menopang operasi berkelanjutan permainan. Tapi jumlahnya menurun. Saat September tiba, jumlahnya telah jatuh secara dramatis. Pesaing besar, kurangnya dana iklan, banyak kelelahan pasar, dan tentu saja terlalu banyak pekerjaan untuk memperbaiki atau meningkatkan permainan dan tidak cukup banyak orang untuk melakukannya.”

Solusinya datang dari Monty Kerr dan perusahaan gamenya, Monumental. Kerr rupanya penggemar dan berpendirian tentang apa yang perlu diubah, dan Kerr dan Coleman menjadi teman. Kemudian, Kerr mengajukan penawaran: “Dia menginginkan perusahaannya [Monumental] untuk membeli Crowfall, merekrut tim, dan mengembalikan game ke dalam pengembangan,” kata Coleman.

Coleman menambahkan: “Saya sudah mengatakannya sebelumnya, berkali-kali: ArtCraft [the originating developer] bukanlah perusahaan raksasa dengan sumber daya tak terbatas. Sebenarnya, [Kerr’s] proposal menawarkan sejumlah hal yang, sejujurnya, tidak masuk akal. Tidak hanya itu akan membuat permainan tetap berjalan dan tim bekerja, tetapi itu akan menawarkan kesempatan untuk memberi energi kembali. Ide baru, energi baru, dan lebih banyak sumber daya daripada ACE [ArtCraft Entertainment] bisa membawa ke beruang.”

Coleman tetap di ArtCraft dengan beberapa orang untuk mengerjakan game baru. Dia menolak mengomentari berita Crowfall baru-baru ini ketika saya menghubunginya.

Gordon Walton, wajah lain dari Crowfall, membawa tim Crowfall bersamanya ke Monumental. Walton, bagaimanapun, akan meninggalkan Monumental pada Mei 2022 untuk membantu teman-teman yang membutuhkan pembangunan, katanya.

“Saya tidak yakin berapa lama waktu yang dibutuhkan, tetapi saya ingin tim memikirkan kembali setiap bagian dari permainan. Tidak ada yang salah. Saya mendorong peningkatan dramatis dan saya tentu berharap hasilnya menjadi permainan yang sangat berbeda. .” -Monty Kerr

Itu membawa kita up to date.

Ini semua membuat Crowfall dalam posisi genting. Pertanyaan terbesar adalah akan itu benar-benar kembali? Ini tidak diberikan dan meninggalkan banyak orang yang menghabiskan ratusan, dan dalam beberapa kasus ribuan pound/dolar crowdfunding permainan – Crowfall menggunakan berbagai pendekatan untuk crowdfunding: Kickstarter, ekuitas, dan penjualan tanah/item dalam game – di kerangka pikiran yang dapat dimengerti khawatir dan diperparah.

“Jadi pada dasarnya mereka menghapus game yang mungkin, atau mungkin tidak kembali, dan pendukung + konten sebelumnya akan dihapus semua :\…,” tulis salah satu komentator, MsTrish, di utas pengumuman di forum resmi game. “RIP $2.200😐”

Tapi itu juga menimbulkan pertanyaan tentang seberapa banyak permainan perlu diubah sekarang untuk kembali dan sukses, dan seberapa berani Monumental untuk mencapainya. Saya mengajukan pertanyaan ini kepada CEO Monumental Monty Kerr.

“Alasan utama untuk mengambil permainan gelap adalah bahwa kampanye langsung menghabiskan banyak perhatian pengembang – sekitar 60 persen dari upaya pengembangan kami difokuskan hanya pada permainan langsung,” kata Kerr dalam email, memperluas apa yang awalnya Monumental diumumkan. “Itu berarti – bahkan dengan tim yang diperluas – sulit untuk melakukan apa pun selain perubahan bertahap.

“Berdasarkan apa yang telah kami pelajari tahun ini, Crowfall membutuhkan lebih dari sekadar perubahan tambahan untuk menjadi hebat. Sementara kami masih mencoba mencari tahu seperti apa seharusnya Crowfall, kami berupaya meningkatkan teknologi untuk mencapai tujuan sementara kami 100 pemain di layar pada 60 FPS dengan visual yang lebih baik.

“Perasaan saya tidak berubah,” tambah Kerr. “Saya menyukai ide Crowfall. Kami memiliki pemimpin rockstar veteran, tim yang luar biasa, dan permainan dengan tulang yang hebat. Saya tidak yakin berapa lama waktu yang dibutuhkan, tetapi saya ingin tim memikirkan kembali setiap bagian dari permainan. Tidak ada ada di luar meja. Saya mendorong peningkatan dramatis dan saya tentu berharap hasilnya menjadi permainan yang sangat berbeda.”

Saya mengikuti poin terakhir ini – seberapa berbedakah Crowfall yang muncul kembali? – dengan dia. Dia menjawab: “Saya telah meminta tim untuk berani dan tidak meninggalkan apa pun. Banyak yang telah berubah sejak Crowfall meluncurkan Kickstarter pada tahun 2015; Saya ingin menuangkan semua yang telah kami pelajari sebagai industri ke dalam ide dari Crowfall dan melihat di mana itu membawa kita.

“Kami berinvestasi dalam tim dan saya tidak akan terburu-buru. MMO itu sulit dan akan memakan waktu. Dan, karena tidak ada yang salah, kami mungkin muncul dengan permainan yang sangat berbeda.

“Aku tidak tahu apa yang akan terjadi, tapi aku bersemangat untuk mencari tahu!”

“Kami berinvestasi dalam tim dan saya tidak akan terburu-buru. MMO itu sulit dan akan memakan waktu. Dan, karena tidak ada yang salah, kami mungkin muncul dengan permainan yang sangat berbeda.” -Monty Kerr

Direktur eksekutif Crowfall sekarang adalah Kay Gilmore, dan direktur permainannya adalah Ben Pielstickdan keduanya memiliki banyak pengalaman dengan MMO (dan MMO PvP).

Jadi, apa yang bisa berubah? Ada berbagai ide yang beredar. Pemain di forum resmi berbicara tentang mengambil Crowfall free-to-play, menaruhnya di Steam, menambahkan PvE yang tepat (ada beberapa tapi itu ada untuk memudahkan Anda ke PvP, sungguh) dan merapikan serta menyederhanakan kerajinan dan perdagangan. Tema yang sedang berjalan tampaknya memudahkan pemain baru untuk masuk ke dalam game dan memahaminya, dan saya dapat menjamin ini, setelah memainkan beberapa Crowfall sendiri. Ada sejumlah lapisan yang membingungkan untuk membungkus kepala Anda, seperti dunia yang berbeda untuk melakukan hal yang berbeda, seperti melawan orang lain atau membangun kerajaan Anda sendiri, dan bahkan ada badan yang dapat dibuat yang dapat Anda gunakan sebagai avatar Anda. Menyederhanakan ini terdengar masuk akal bagi saya.

Tapi saya harap Crowfall tidak kehilangan identitas intinya sebagai game terutama tentang melawan pemain lain, dengan perang pengepungan dan kontrol wilayah dan bahkan dunia yang bisa Anda menangkan. Itulah hal-hal yang membuatnya unik saat ide tersebut pertama kali ditayangkan pada tahun 2015; itulah hal-hal yang membuatnya menonjol dari MMO homogen saat itu. Kehilangan itu sekarang, atau menyeragamkan agar berhasil, akan menjadi takdir yang ironis.

Crowfall bukan satu-satunya MMO crowdfunded yang berjuang. Camelot Unchained, semacam penerus spiritual untuk Dark Age of Camelot, masih hilang dalam aksi setelah crowdfunded pada tahun 2013. Pengembangan tampaknya terus berlanjut tetapi seberapa jauh game ini dapat dimainkan secara luas, saya tidak tahu – tampaknya hanya sedikit orang yang mengetahuinya. .

Lalu, ada Shroud of the Avatar, penerus spiritual Ultima Online oleh pencipta Ultima, Richard Garriott. Ini juga dimulai pada tahun 2013, dan kemudian didukung oleh penjualan properti dalam game. Shroud benar-benar diluncurkan – pertama di akses awal pada tahun 2014, kemudian empat tahun kemudian – tetapi mengalami kesulitan, dan perusahaan di belakangnya, Portalarium, runtuh (ada garis waktu yang bagus tentang ini di SoTA Reddit). Gim ini masih hidup, dijalankan oleh gim Catnip, tetapi Richard Garriott sudah lama hilang.

Tidak hanya memalukan melihat MMO yang menyukai ceruk ini berjuang untuk melakukan apa yang pernah membuat saya dan orang lain sangat bersemangat, ini juga merupakan kisah peringatan tentang kegembiraan dan bagaimana hal itu dapat dieksploitasi untuk game crowdfunding.

Untuk menyaksikan hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor membutuhkan data hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari web resmi hongkongpools. Data ini disusun di dalam bentuk tabel sehingga memudahkan bettor untuk melihat hk hari ini togel.