Langsung saja dengan pembaruan generasi berikutnya The Witcher 3: PS5 dan Seri X diuji

Langsung saja dengan pembaruan generasi berikutnya The Witcher 3: PS5 dan Seri X diuji

Pembaruan generasi berikutnya dari The Witcher 3 tiba pada 14 Desember, akhirnya memberikan game ini rilis yang tepat di PS5, Seri X, dan Seri S. Dan sama halnya, itu meningkatkan versi PC dengan rangkaian peningkatan yang telah lama ditunggu-tunggu termasuk dukungan ray-tracing . Tujuh tahun setelah rilis aslinya, setelah beberapa ekspansi dan adaptasi Netflix yang sukses, pembaruan ini adalah peluang sempurna untuk membuat versi pamungkas untuk penggemar jangka panjang dan pendatang baru. Dan dengan senang hati saya laporkan, setelah terbang ke kantor pengembang CDPR di Warsawa minggu lalu untuk mencoba versi PS5 dan Seri X, rilis yang direvitalisasi ini tampaknya memenuhi janji tersebut.

Meskipun kami tidak diizinkan menangkap langsung di acara tersebut, kami diberikan cuplikan 15 menit pertama dari pembaruan baru yang berjalan di PS5 dan Seri X, baik dalam mode performa maupun RT – lebih dari cukup untuk pratinjau sebelum a kerusakan penuh lebih dekat untuk rilis. Seperti biasa dengan pengambilan pratinjau, perlu ditekankan bahwa semua ini masih dioptimalkan dan rilis final dapat ditingkatkan lebih lanjut.

Tetap saja, The Witcher 3 di PS5 dan Seri X sangat mengesankan dalam empat jam kami memainkannya – dan tidak hanya dalam peningkatan visual, yang mencakup pengerjaan ulang dedaunan, tekstur 4K, dan model berkualitas lebih tinggi secara keseluruhan. Ada juga kualitas peningkatan langsung yang signifikan, seperti kamera yang direvisi dan kontrol yang lebih cepat untuk menggunakan tanda, mantra sihir dari alam semesta Witcher. Secara keseluruhan, game ini benar-benar terlihat dan dimainkan lebih baik dari sebelumnya.

Inilah perincian lengkap dari pengujian langsung kami di PS5 dan Seri X.

Seperti yang disebutkan, versi game PS5 dan Seri X menawarkan mode kinerja 60fps dan mode ray tracing 30fps, yang masing-masing menggunakan peningkatan AMD FSR 2.1 untuk menghasilkan keluaran 4K dengan penskalaan resolusi dinamis. FSR 2.1 juga mengambil alih tugas anti-aliasing dari opsi FXAA dan TAA yang lebih lama, memberikan citra yang jauh lebih stabil sebagai hasilnya.

Jadi bagaimana kedua mode ini bertahan dalam praktiknya? Dimulai dengan mode ray tracing 30fps, kami melihat dua bentuk ray tracing diaktifkan: iluminasi global dan oklusi ambien. Yang pertama memungkinkan pencahayaan memantul secara realistis di antara permukaan, menaungi dan mewarnai sudut-sudut dunia, sementara yang kedua memastikan objek lebih baik diardekan di sekitarnya dengan bayangan yang lebih dapat dipercaya. Bersama-sama, efeknya memiliki efek transformatif pada banyak pemandangan, terutama pemandangan di dalam ruangan atau pencahayaan tidak langsung.

Harap aktifkan JavaScript untuk menggunakan alat perbandingan kami.

Perbandingan yang dapat kami tunjukkan di sekitar White Orchard tidak sepenuhnya menunjukkan perubahan yang sebenarnya, tetapi selama saya bermain game di PS5 dan Seri XI kadang-kadang menemukan perbedaan yang substansial. Tidak diragukan lagi kami akan memiliki kesempatan untuk memamerkan beberapa skenario yang lebih menarik setelah 15 menit pertama, khususnya area pengujian favorit kami seperti Novigrad City dan Crookback Bog.

Pengguna PC juga memiliki banyak hal untuk dirayakan di sini. Mesin top-end akan mendapat manfaat dari dua fitur RT tambahan – pantulan dan bayangan, melengkapi kuartet efek RT yang paling terkenal. Bahkan konsol premium tidak memiliki tenaga kuda GPU yang cukup untuk mengaktifkan keempatnya secara bersamaan, jadi CDPR memilih dua opsi yang memberikan ‘nilai uang’ paling banyak, boleh dikatakan – pilihan yang masuk akal, mengingat lingkungan Witcher tidak persis penuh dengan jalan-jalan yang licin karena hujan atau bangunan berlapis kaca yang memamerkan pantulan RT dengan sangat baik di Cyberpunk.

Meskipun tanpa pantulan RT di konsol, mode 30fps memang memiliki ruang kepala GPU yang cukup untuk mengaktifkan pantulan ruang layar (SSR) yang dikerjakan ulang, memberikan pantulan beresolusi lebih tinggi yang juga hadir pada rentang permukaan yang lebih luas, dari genangan air di Novigrad hingga elemen logam dari baju besi.

Bahkan tanpa refleksi RT, SSR yang dikerjakan ulang memberikan hasil yang terlihat lebih baik.

Jika Anda lebih suka responsif 60fps, mode kinerja adalah alternatif yang sangat baik yang tersedia untuk PS5 dan Seri X. Apa pun modenya, Anda masih mendapat manfaat dari peningkatan dedaunan dan tekstur 4K – jadi satu-satunya aspek yang hilang di sini adalah sinar- fitur pelacakan. Dan sementara One X sudah memiliki versi 60fps (diakui tidak stabil), pengguna PlayStation hingga saat ini dibatasi hingga 30fps bahkan di PS5, karena ketergantungan pada kode PS4 Pro, menjadikan ini peningkatan yang lebih terbuka.

Performa terlihat bagus dalam pengujian kami, dengan hanya beberapa penurunan di bawah 60fps yang terlihat dalam rekaman yang diberikan, meskipun secara kasat mata pusat kota Novigrad tampaknya mengalami penurunan frame lebih banyak. Area ini secara historis merupakan bagian permainan yang paling menantang dalam hal kinerja – dan fondasi tolok ukur GPU Witcher kami di PC – jadi akan sangat menarik untuk melihat bagaimana konsol dan kartu grafis baru menangani versi generasi berikutnya.



Kedua mode tersebut menawarkan mode 60fps yang lebih responsif, atau mode 30fps dengan RT.

Menariknya, saya diberi tahu bahwa PC mendapatkan preset grafis baru untuk banyak pengaturan, yang disebut Ultra Plus, yang memungkinkan jarak tarik yang lebih jauh dan rumput yang lebih padat, yang dapat menjadikan The Witcher 3 kandidat untuk rangkaian pengujian GPU kami bahkan hingga tahun 2023.

Di luar peningkatan grafis, ada segudang perubahan lain dan peningkatan kualitas hidup: kondisi cuaca baru, bayangan diri yang lebih detail dalam gameplay, kamera baru, sistem baru untuk memberikan tanda, filter peta, penjarahan tanaman yang lebih cepat, dan terkait konten ke acara TV Witcher. Perlu juga disebutkan bahwa versi generasi terakhir dari game di PS4, Xbox One, dan Switch juga diatur untuk mendapatkan perubahan kualitas langsung (tanpa kamera baru, karena dampak kinerjanya) dan konten TV, yaitu langkah yang bagus.



Pencahayaan RT dan oklusi ambien memberikan hasil yang lebih realistis.

Semua ini hanyalah pencicip dari apa yang akan datang. Dari apa yang telah kami lihat sejauh ini, PS5 dan Seri X memberikan pengiriman pembaruan generasi berikutnya yang hampir identik, tetapi kami menantikan untuk menguji versi Seri S yang tidak tersedia di sesi kami. Kami tahu ada kinerja 60fps dan mode kualitas 30fps di konsol putih kecil, dengan mode terakhir menawarkan resolusi lebih tinggi tetapi tidak ada RT.

Pembaruan generasi berikutnya tentu saja akan menjadi salah satu peningkatan game gratis terlengkap dalam memori baru-baru ini. Ini juga terakhir kali CDPR berharap untuk menggunakan mesin Witcher, dengan studio pindah ke Unreal Engine 5 untuk rilis mendatang. Jadi ini adalah rilis bersejarah dalam banyak hal – dan penutup yang pas untuk game yang bisa dibilang tetap menjadi karya terbaik CDPR.

Untuk memandang hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor memerlukan data hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari situs formal hongkongpools. Data ini disusun didalam bentuk tabel agar memudahkan bettor untuk melihat toto hk pool.