Lords of the Fallen yang baru membidik kesuksesan besar seperti jiwa Elden Ring

Lords of the Fallen yang baru membidik kesuksesan besar seperti jiwa Elden Ring

Pertanyaan penting pertama: apa masalahnya dengan nama Lords of the Fallen? Yang pertama, Anda akan ingat, keluar sebagai bagian terbaik dari satu dekade yang lalu pada tahun 2014, tetapi itu juga disebut Lords of the Fallen – dan yang baru ini bukanlah remake. Atau mungkin memang begitu.

Berbicara dengan Cezar Virtosu, Direktur Kreatif HexWorks, di GDC, saya menyadari ada sedikit lebih dari yang satu ini. Anda mungkin tahu Lords of the Fallen (2023), hingga pengungkapan teknologi besar minggu lalu di pameran Unreal, awalnya disebut Itu Lords of the Fallen, nama yang sangat mirip dengan aslinya tapi setidaknya sedikit berbeda. Sekarang, pengembang HexWorks telah menghapus “The” – tetapi sebelumnya ada nama lain juga. Rencana pertama adalah, Virtosu memberi tahu saya, untuk menyebutnya Lords of the Fallen: the Dark Crusade, “karena ini tentang Dark Crusade, Anda akan melihatnya di materi promosi – tetapi rasanya kami mungkin membuat DLC.”

Jadi, jelasnya, kemudian studio menghilangkan subtitle dan menambahkan “The”, kemudian menyadari kebingungan dan, juga, bahwa studio benar-benar “benar-benar mem-boot ulang – ini Unreal [Engine] 5, tidak ada teknologi sebelumnya, tidak ada paradigma sebelumnya, bisa hanya menjadi Lords of the Fallen. Kedengarannya berkelok-kelok, tapi ini adalah perjalanan untuk tiba di sini!”

Inilah pertunjukan teknis mewah Lords of the Fallen, berjalan di Unreal 5.

Itu diperkuat oleh sebagian besar percakapan kami. Lords of the Fallen (2023) telah diproduksi penuh waktu selama sekitar tiga tahun – dimulai tepat saat pandemi melanda, dengan tantangan besar yang dapat diprediksi datang bersamanya – dan pada saat itu juga mengalami serangkaian revisi. Itu karena kali ini, pengembangannya terjadi bersamaan dengan umpan balik komunitas secara teratur – sebagian sebagai tanggapan atas sambutan hangat terhadap game 2014, yang masih berada di rata-rata ulasan pengguna “Campuran” yang ditakuti di Steam hari ini.

Hal ini menyebabkan beberapa perubahan terbesar Lords of the Fallen dari aslinya. Pertama, karakter utamanya, Harkyn, hilang, digantikan dengan pencipta karakter khas gaya FromSoftware yang, seperti yang ditunjukkan kepada saya dalam tampilan permainan yang panjang dan lepas tangan, mencakup semua keanehan yang biasa: bentuk tubuh, penggeser , potongan rambut aneh, layar angka besar, selebihnya. Ada lebih banyak kelas – beberapa yang menonjol yang kami lihat adalah Black Feather Ranger dan Pyomancer – dan ada lebih banyak kesulitan, kerumitan, skala.

Namun, dengan penekanan yang kuat pada masukan komunitas, muncul risiko kehilangan visi kohesif yang dimulai dari pengembang. Virtosu menjelaskan bagaimana HexWorks mengatasinya – triknya adalah dengan mengatakan kepada diri Anda sendiri, “Kami akan fokus pada tiga hal ini menjadi sempurna, yang kami sebut ‘sistem mahkota’. Kami memiliki jarak dekat, bos, dan Umbra. Mahkota emas. Di bawahnya adalah yang lain [feedback]kita tidak bisa fokus pada semuanya.

Pratinjau Lords of the Fallen - seni duel resmi dengan musuh kesatria bernama Fidelitas dengan percikan api sihir keemasan

“Umpan balik akan membawa Anda ke tempat… dan jika Anda melihat umpan balik yang menyerang salah satu pilar utama Anda, itu bukanlah sesuatu yang harus Anda perhatikan, karena tujuannya adalah untuk mengambil sesuatu dan menyampaikan secara berlebihan, alih-alih mencoba untuk [ensure] semua orang bisa makan enak.”

Omong-omong, Umbra adalah perubahan besar Lords of the Fallen, fitur inti yang mengambil apa yang seharusnya menjadi game yang terlihat seperti bidikan langsung pada Dark Souls generasi berikutnya dan memberinya kepribadian tersendiri. Singkatnya, Umbra adalah dunia kedua yang ada bersama-sama dengan yang utama, terlihat seolah-olah setiap saat ketika Anda mengangkat lentera ajaib Anda, cahaya birunya mengupas satu lapisan untuk mengungkapkan yang lain, dan memungkinkan Anda untuk melangkah di antara dunia.

Ini adalah hal yang luar biasa dalam gerakan, terasa seperti jenis mekanik yang benar-benar hanya dapat bekerja dengan kesetiaan ini – Lords of the Fallen sangat mendetail – dengan keuletan ekstra perangkat keras generasi saat ini. Dalam kabut biru dimensi Umbra, rute baru muncul, seperti jalur bercabang, platform rahasia, mekanisme untuk membuka pintu yang terkunci, dan eksplorasi, menurut Virtosu, telah menjadi bagian sentral dari gerbang terbuka-tapi-dengan-Lords of the Fallen. dunia.

Pratinjau Lords of the Fallen - karya seni resmi dari karakter pemain yang melihat ke bagian dunia yang biru bercahaya

Namun yang terpenting, di dunia Umbra hal-hal secara efektif bahkan Dark Soulsier dari sebelumnya. Musuh lebih ganas, ada kedipan mata di sudut UI yang secara bertahap membuka semakin pengecut Anda – dengan lari dari musuh, misalnya – mungkin langsung membunuh Anda jika Anda terus-menerus melarikan diri. Dan lingkungan, secara alami, ditempeli dengan tengkorak yang menganga dan gumpalan tulang rawan yang sangat besar, jalur rahasia itu sering kali dibuat dari sumsum tulang belakang yang luas dan mengerikan yang terbentang dari platform yang baru terungkap.

Ini juga terkait erat dengan pengambilan unik Lords of the Fallen tentang kematian: kali ini ada poin penyelamatan, dan Anda dapat menempatkannya di mana pun Anda suka. Tangkapannya, karena kedengarannya agak mudah, adalah bahwa musuh dapat menghancurkan mereka, dan mereka sangat mahal untuk ditempatkan, sehingga penggunaannya menjadi pertanyaan tentang penguasaan medan dan kecerdikan. Sekarat, sementara itu, membawa Anda ke alam Ubra di mana Anda akan memiliki kesempatan untuk berjuang keluar – atau melarikan diri ke lokasi yang akan membawa Anda kembali, dengan asumsi Anda dapat menghindari membuka mata itu – saat sekarat di Umbra membawa Anda kembali ke penyimpanan sebelumnya.

Pratinjau Lords of the Fallen - karakter diserang oleh makhluk bersayap yang menukik dengan banyak tengkorak sebagai kepala

Pratinjau Lords of the Fallen - musuh raksasa tak berbentuk dengan ratusan gigi tajam dan lengan kurus

Terlepas dari perubahan itu, Lords of the Fallen mungkin adalah game terdekat yang pernah saya lihat dengan Dark Souls yang tidak berasal dari FromSoftware itu sendiri. Secara gaya, tematis, bahkan dalam arti yang sangat literal, itu bahkan ada di menu RPG dinding angka dan bos yang sangat aneh, termasuk satu, gerakan monstrositas berjalan mundur yang ditangkap oleh manusia karet Kanada dengan posisi merangkak. Akan ada tantangan di sini bagi HexWorks, tidak hanya untuk keluar dari bayang-bayang besar tahun lalu oleh Elden Ring, tetapi juga untuk menghindari rasa derivatif yang berasal dari mengikuti resepnya begitu dekat.

“Saat kami mulai,” kata Virtosu, “standar emasnya adalah Dark Souls 3. Paradigma Dark Souls adalah Dark Souls 3 dan Bloodborne… kami memiliki Nioh dan kami memiliki The Surge, kami memiliki contoh. Kami harus melakukan hal kami sendiri. ” Pada titik ini, katanya, tim bertanya pada diri mereka sendiri, “apa yang akan menjadi tempat di mana orang menginginkan inovasi, tiga tahun ke depan? Pertarungan harus ortodoks dan benar, saya pikir ini adalah tempat di mana kita dapat berinovasi dengan aman – syukurlah kami tidak memilih pertempuran berkuda!”

Pratinjau Lords of the Fallen - pemain melihat ke dunia luas lava cair dan bebatuan merah-coklat

“Kami memilih barang-barang kami dan kami meluncurkannya [development],” katanya, “sekarang Elden Ring datang dan menghantam industri seperti tinju dewa yang marah – maksud saya kami mengharapkan kebesaran, kami tidak mengharapkan keunggulan. Kami bersiap untuk benturan, kami melihat cambuk dan semua senjata dengan semua hal yang sama,” candanya, “mereka memiliki gadis terbang, kami memiliki gadis terbang. [But] kita tidak bisa benar untuk mengatasi sesuatu – Anda tidak bisa mengatakan kita harus lebih baik dari Dark Souls. Kami hanya dapat melakukan hal kami sendiri, dan pengiriman berlebih di sana.

“Kami sangat berterima kasih kepada Elden Ring pada masa itu, soulsikes populer. Sekarang mereka mainstream. Dan kami percaya bahwa dengan ceruk kami dan gameplay saat ini, ada tempat bagi Lords of the Fallen untuk berkembang. ”

Dari sudut pandang saya, setidaknya dari yang murni lepas tangan untuk saat ini, sepertinya akan ada banyak ruang untuk itu. Lords of the Fallen terlihat besar, baik dalam skala dunianya, tetapi juga skala potensi penontonnya. Ini terlihat seperti pendekatan yang besar, menantang, sangat mendetail, dan yang terpenting, inventif dalam RPG fantasi gelap. Hal-hal itu cenderung berhasil dengan baik.

Untuk menyaksikan hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor membutuhkan knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal dari website resmi hongkongpools. Data ini disusun didalam bentuk tabel supaya memudahkan bettor untuk menyaksikan pengeluaran hongkong pool.