Mengapa Semua Orang Salah Tentang Headset VR Apple
Latest

Mengapa Semua Orang Salah Tentang Headset VR Apple

Menurut reporter Bloomberg Mark Gurman, analis Ming-Chi Kuo dan banyak nama berpengaruh lainnya di lingkungan pakar Apple, perusahaan telah menempuh perjalanan panjang dalam mengembangkan apa yang disebut headset realitas campuran – dengan kata lain, headset VR yang juga dapat memadukan elemen AR yang diambil dari dunia luar.

Ada laporan bahwa headset akan menjadi pendahuluan kacamata AR masa depan, dan itu adalah produk premium yang harganya ribuan. Gurman telah berulang kali membuat klaim bahwa game kelas atas adalah bagian penting dari usaha Apple. Tapi ada sesuatu yang salah.

Apple dan game – serius?

Apple tidak pernah menganggap serius bermain game, atau memberikan rasa hormat penuh kepada para gamer. Perusahaan tampaknya secara genetik dikondisikan untuk melihat permainan sebagai hiburan belaka, sebagai sesuatu yang kekanak-kanakan. Apple Arcade terasa cukup berhasil justru karena berfokus pada keluarga dengan anak-anak: ini adalah cara untuk melepaskan diri dari game freemium eksploitatif berkualitas rendah di iOS daripada alternatif untuk konsol game.

Jadi mengapa Apple sekarang tiba-tiba memiliki ide untuk menganggap game tidak hanya serius, tetapi juga serius sehingga ingin menginvestasikan sumber daya yang besar dalam mengembangkan produk khusus seperti headset AR/VR – yang kemungkinan besar hanya akan dibeli oleh sebagian kecil dari semuanya. Pengguna iPhone dan Mac? Saya memiliki waktu yang sangat sulit dengan logika proposisi itu.

Terlebih lagi, kami belum pernah mendengar desas-desus tentang kolaborasi dengan studio game besar, sesuatu yang jelas merupakan keharusan bagi platform game semacam itu untuk diluncurkan. Nintendo benar-benar satu-satunya perusahaan yang mampu memasok platformnya sendiri dengan permainan yang cukup untuk menarik khalayak luas.

Dan selain itu – khalayak luas adalah tas Apple. IPhone telah memberi Apple rasa dominasi dunia. Bukan suatu kebetulan bahwa perusahaan tampaknya ingin tahu tentang pasar mobil, yang juga menarik potensi penjualan yang sangat besar. Tapi headset realitas campuran? Tidak ada alasan untuk percaya itu akan menjadi apa pun kecuali ceruk.

Usaha terakhir Apple memasuki ceruk pasar, HomePod… yah, kami tahu bagaimana hasilnya. Dan HomePod harganya hanya sebagian kecil dari harga headset yang dikabarkan.

Penonton yang salah

Saya mulai berpikir bahwa teori seputar rumor headset Apple memiliki satu asumsi kunci yang salah: bahwa target audiens adalah konsumen. Rumor game VR kelas atas membayangkan headset Apple terutama sebagai pesaing Oculus Facebook, tetapi bagaimana jika Apple memiliki sesuatu yang lain dalam pikiran?

Alih-alih konsumen, Apple mungkin ingin membuat alat baru untuk berkreasi. Alat untuk pengembang game, seniman grafis 3D, seniman audiovisual, pembuat film, dan jenis kreatif lainnya.

Saat ini, hampir tidak mungkin menggunakan Mac untuk menciptakan pengalaman VR dan game VR. Tapi headset khusus bisa membuat ini jauh lebih layak.

Apple tidak merahasiakan fakta bahwa ia melihat AR sebagai teknologi masa depan yang penting, dan rumor kacamata AR yang akan datang dalam beberapa tahun tampaknya jauh lebih masuk akal sebagai kategori baru teknologi konsumen. Tetapi untuk masa depan dengan AR di sekitar kita, konten diperlukan. Konten yang bagus. Banyak konten. Siapa yang akan membuatnya, dan mengapa harus dibuat di Windows?

Jika target audiens untuk headset realitas campuran Apple adalah profesional kreatif, itu akan menjelaskan mengapa perusahaan akan berinvestasi dalam sesuatu yang memiliki begitu sedikit pelanggan potensial, dan apa gunanya sebenarnya. Apple memiliki strategi yang jelas untuk menjadi “premium untuk massa” dengan produk konsumennya. Bukanlah kepentingan atau sifat perusahaan untuk tiba-tiba memasukkan sumber daya ke dalam kategori produk yang pada dasarnya adalah ceruk pasar.

Tapi headset yang memudahkan untuk mulai membuat konten untuk dunia AR masa depan? Itu sepertinya sesuatu yang membuat Apple nyaman.

Artikel ini awalnya muncul di Macworld Swedia. Terjemahan (menggunakan DeepL) dan pelaporan tambahan oleh David Price. Gambar utama adalah ilustrasi konsep oleh Antonio de Rosa.


Posted By : keluaran hongkong malam ini