Metroid Prime Remastered: pengerjaan ulang luhur dari klasik yang sangat dingin

Metroid Prime Remastered: pengerjaan ulang luhur dari klasik yang sangat dingin

Metroid Prime asli adalah salah satu game yang paling disukai sepanjang masa, mengadaptasi formula Metroid 2D klasik menjadi dunia terbuka 3D penuh di GameCube. Gim ini mendorong batasan visual, dengan lingkungan yang padat dan moody, serta target kecepatan bingkai 60fps yang solid. Lebih dari 20 tahun kemudian, remaster Switch hadir: remake visual lengkap dari materi sumber, mempertahankan gameplay yang sama tetapi dengan grafis yang dirombak secara radikal dan kontrol modern. Metro Prime Remastered seharusnya menjadi cara terbaik untuk merasakan gelar legendaris ini di era modern, tetapi bagaimana jika dibandingkan dengan versi GameCube dan Wii, bagaimana cerita dengan performanya – dan apakah ada yang tertinggal?

Di permukaan, Metroid Prime: Remastered tampak seperti remake yang cukup mudah, dengan Retro Studios dan co-developer Iron Galaxy tampaknya mengambil kode asli Metroid Prime dan menjalankannya di dalamnya. versi yang lebih baru dari mesin game internal Retro. Di mana Remastered membedakan dirinya dengan kualitas visual yang ditampilkan – setia dengan aslinya tetapi dengan fidelitas yang diperluas secara besar-besaran dan kompleksitas rendering ke tingkat yang jarang kita lihat dari game Switch.

Remaster ditentukan oleh pencahayaan barunya yang melampaui apa yang mungkin dilakukan dengan perangkat keras konsol generasi keenam, dengan solusi pencahayaan panggang yang canggih dengan perambatan cahaya yang indah, termasuk pencahayaan pantulan, bayangan halus, dan banyak kabut. Ini membuat area lebih hidup; mereka terlihat dan terasa terintegrasi dengan cara yang tidak kita lihat dari banyak game Switch. Peningkatan pencahayaan dilengkapi dengan penambahan sumber cahaya baru, sementara objek yang sudah ada mendapatkan properti emisif. Bahkan ada pencahayaan bergaya volumetrik statis di banyak titik yang terlihat cukup meyakinkan.

Berikut ulasan teknologi DF lengkap dari Metroid Remastered – dalam bentuk video.

Bahan juga menunjukkan respons pencahayaan yang akurat dengan lingkungan game yang padat dan naturalistik yang dikemas dengan batu, pepohonan, dan dedaunan yang semuanya terlihat benar. Specularitas biasanya dijaga seminimal mungkin, tetapi lingkungan seperti fregat yang jatuh juga menampilkan reflektifitas yang bagus di seluruh permukaan buatan.

Ada satu peringatan di sini. Di Metroid Prime asli, senjata pancaran memancarkan cahaya dinamis ke seluruh lingkungan saat Anda menembakkannya. Ini berbasis vertex daripada pencahayaan per piksel karena kendala perangkat keras, tetapi meskipun terkadang terlihat canggung, ini membuat dunia terasa lebih reaktif terhadap input pemain. Remaster kekurangan efek ini di luar koridor yang lebih kecil. Gim ini masih merupakan langkah besar dari rilis aslinya, tetapi konsesi ini patut diperhatikan.

Model dan tekstur Metroid Prime juga telah dibuat ulang sepenuhnya untuk versi ini. Pekerjaan aset asli Prime terlihat bagus untuk periode tersebut, dengan kepadatan geometris yang mengesankan dan tekstur yang kokoh, tetapi tidak sesuai dengan pengawasan modern. Model-model baru membanggakan kompleksitas poligonal yang lebih tinggi dan tekstur halus; setiap aset tampaknya telah sepenuhnya dibuat ulang agar sesuai dengan kemampuan perangkat keras Switch, dengan banyak detail insidental ditambahkan.

Remaster melakukan pekerjaan yang baik untuk menjaga hal-hal dalam semacam keselarasan kasar dengan aslinya. Semua bagian utama geometri dari game asli terwakili dalam game baru, sehingga desain area terasa setia bahkan dengan karya seni baru. Ada klise tentang remake yang menunjukkan permainan seperti yang Anda ingat, tidak seperti yang sebenarnya, dan itu terutama berlaku di sini – semuanya terasa akrab meskipun ada peningkatan besar dalam kesetiaan.





Peningkatan substansial pada kualitas gambar, pencahayaan, dan air terlihat jelas, meskipun pantulan di satu area menunjukkan Samus dalam aslinya dan bukan dalam pembuatan ulang – meskipun secara teknis hal ini dapat dimengerti.

Sebagian besar efek baru dari game aslinya juga telah direplikasi di sini. Visor terkadang masih berkabut, tertutup isi perut, atau memperlihatkan pantulan wajah Samus. Helm merespons pencahayaan lingkungan dan sekarang juga dipengaruhi oleh tembakan senjata pemain, menyala saat Anda menembakkan berbagai proyektil sinar.

Air berperilaku dengan cara yang sama seperti aslinya juga, dengan tetesan hujan bertabrakan dengan senjata pemain, sekarang juga meninggalkan jejak di meriam itu sendiri. Efek riak air berbasis geometri dari aslinya direplikasi, di samping deformasi yang lebih rumit di genangan air yang lebih kecil. Detail permukaan pada air itu sendiri terlihat jauh lebih menyenangkan sekarang, dengan riak yang dipetakan normal dan refleksi berbasis peta kubus, meskipun peta kubus memang mudah keluar dari keselarasan.

Berbicara tentang pantulan, kubah mengkilap di area Reruntuhan Chozo tidak lagi mencerminkan Samus meskipun memiliki refleksi berbasis peta kubus yang tampak masuk akal – Samus tidak dapat ditemukan. Dalam aslinya, ini tampaknya didasarkan pada trik tekstur sederhana dan mereplikasi ini pada tingkat ketepatan yang sesuai di mesin grafis modern akan mahal, jadi ketidakhadirannya dapat dimengerti.

Intinya, Metroid Prime: Remastered adalah port dari game aslinya, jadi masuk akal jika data animasi dari rilis tahun 2002 sebagian besar telah digunakan kembali. Animasi musuh tampaknya sebagian besar cocok dengan materi sumber, dan cutscene pada dasarnya berbaris satu-ke-satu dalam gerakan objek dan kamera. Sebagian besar karya asli bertahan dengan baik di sini, berkat musuh bergaya dengan proporsi dramatis, dengan hanya beberapa penyesuaian kamera kecil dalam cutscene.

Inilah episode Retro DF 2016 John di Metroid Prime di GameCube dan Wii.

Dalam hal kontrol, Metroid Prime: Remastered menggunakan kontrol yang mencerminkan standar orang pertama modern secara default, tetapi Anda dapat beralih ke kontrol asli jika mau. Pilihan lain termasuk kontrol penunjuk berbasis giroskop gaya Wii dan opsi hibrid yang menggunakan skema kontrol klasik di samping mode tujuan bebas berbasis giroskop.

Dalam hal kualitas gambar, game baru ini beroperasi pada 900p dalam mode dok dan 600p dalam mode portabel, tanpa tanda penskalaan resolusi dinamis dan tanpa anti-aliasing. Kurangnya AA tidak biasa untuk judul modern tetapi tidak terlalu menonjol berkat kurangnya efek waktu nyata dan elemen lingkungan specular, hanya benar-benar terlihat dalam logam, struktur buatan.

Performanya sangat mudah, yang merupakan hal yang baik. Saya tidak melihat adanya penurunan kecepatan bingkai yang terlihat selama pengujian saya, dengan 60fps yang terkunci di seluruh mode dok dan portabel. Rilis baru bersinar dalam permainan portabel, terutama pada model OLED Switch, di mana rona lebih gelap dari pencahayaan yang dirubah benar-benar muncul. Presentasi yang agak sub-native hampir tidak menjadi masalah – Remastered hanya terlihat keren di layar tujuh inci.

Waktu pemuatan juga hampir tidak ada, dengan pemuatan awal yang singkat dan beberapa cutscene pemuatan singkat selama naik lift, tetapi sebaliknya tidak ada gangguan pada pengalaman. Itu juga berlaku untuk rilis asli sampai batas tertentu, tetapi Anda sering harus menunggu beberapa saat di sekitar pintu menunggu pintu dibuka saat game mengambil data, yang tidak pernah terjadi di Remastered.





Jarang melihat pembuatan ulang dengan ketelitian visual sebanyak ini di Switch; kerja keras dan cinta di sini sangat jelas.

Metroid Prime masih merupakan game yang fantastis. Melintasi lingkungan yang tidak dikenal dan bermusuhan, mencari power-up dan memecahkan teka-teki lingkungan masih segar dan mengasyikkan sekitar dua dekade kemudian. Beberapa keanehan tetap utuh, seperti sangat bergantung pada backtracking dan sistem penyimpanan yang sedikit tak kenal ampun, tetapi dalam beberapa hal ini merupakan perubahan kecepatan yang menyegarkan dari rilis modern. Tweak kontrol setidaknya membuat game terasa lebih selaras dengan kepekaan modern, menjadikannya cara terbaik untuk merasakan Metroid Prime di era modern.

Peningkatan visual juga sangat membantu, tentu saja. Metroid Prime adalah gim Switch cantik yang memanfaatkan perangkat keras secara cerdik untuk menghadirkan pengalaman visual yang canggih sambil tetap mencapai target kecepatan bingkai 60fps yang kokoh. Ini adalah salah satu judul Switch dengan tampilan terbaik yang pernah saya lihat, dan ini menunjukkan kemampuan konsol berbasis Tegra X1 saat disajikan dengan hati-hati dalam sebuah judul eksklusif. Remastered terasa sangat sesuai dengan game sumbernya meskipun ada lompatan grafis yang besar juga, dengan erat mengikuti bahasa visual aslinya sambil mengisi dan memperluas setiap detail yang dapat dibayangkan.

Anehnya, pendekatan keseluruhan Retro sangat mengingatkan saya pada Halo 2 Anniversary. Judul itu juga mengambil game konsol generasi keenam dan membawanya ke standar visual kelas atas sambil tetap menghormati materi sumbernya. Metroid Prime: Remastered bahkan mungkin merupakan potongan di atas upaya itu, sebagian besar karena kecanggihan pencahayaannya. Game Halo lainnya – khususnya Halo 4 – juga terasa seperti referensi yang bagus untuk tampilan visual umum yang menjadi tujuan Remastered, meskipun saya merasa mungkin ada sedikit penyerbukan silang di sana.

Sebagai rilis game pertama Retro Studios sejak Donkey Kong Country: Tropical Freeze versi Wii U pada tahun 2014, ini adalah upaya yang sangat berhasil yang menunjukkan bahwa pengembang masih bekerja di semua silinder. Kekuatan dari game ini, dan khususnya teknologi yang mendukungnya, juga menjadi perhatian khusus karena Retro juga dijadwalkan untuk menghadirkan Metroid Prime 4 setelah mengambil alih proyek tersebut empat tahun lalu. Masih banyak yang muncul di udara, tetapi tingkat ketepatan visual ini akan sangat cocok dengan judul Perdana baru. Mesin grafis internal Retro tampaknya telah ditingkatkan secara signifikan, sambil tetap mempertahankan cengkeraman kuat pada target 60fps yang telah menentukan game utama Metroid Prime.

Metroid Prime: Remastered adalah versi asli generasi keenam yang lebih mudah didekati dan disempurnakan dengan indah yang dianggap sebagai game yang menakjubkan dengan caranya sendiri. Remastered adalah modernisasi game klasik berkualitas tinggi, dan ini sepadan dengan waktu Anda.

Untuk melihat hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor membutuhkan information hk terlengkap dan akurat yang berasal dari web site formal hongkongpools. Data ini disusun di dalam bentuk tabel supaya memudahkan bettor untuk lihat hk hari ini togel.