Pembaruan Musim Dingin Halo Infinite terasa seperti awal dari perlawanan

Pembaruan Musim Dingin Halo Infinite terasa seperti awal dari perlawanan

Banyak yang telah dikatakan tentang keadaan Halo Infinite – sebuah game yang diluncurkan untuk mendapatkan pujian atas kekuatan kampanye dan multipemainnya, tetapi sejak itu berjuang untuk mendapatkan momentum nyata. State of the Game kami dari Vikki musim panas ini membahasnya dengan lebih detail, tetapi singkatnya, meskipun merupakan pengembalian yang brilian untuk seri ini, Halo Infinite dibiarkan menyusut melalui pembaruan yang tertunda dan model layanan langsung yang kikuk yang bahkan Microsoft sendiri mengakui itu harus pulih dari.

Hampir setahun setelah diluncurkan, pemulihan itu dimulai di sini. Meskipun dibuat sebagai sementara sebelum Musim 3 penuh berikutnya (dan baru-baru ini ditunda), Pembaruan Musim Dingin sangat penting, memberikan fitur yang telah lama ditunggu-tunggu dan tweak yang dipertimbangkan dengan hati-hati. Headlinernya adalah kedatangan co-op kampanye online, seri pokok yang seharusnya sudah ada saat dirilis.

Implementasinya yang terlambat memiliki ciri khas dari sesuatu yang telah ditambal setelah kejadian tersebut. Jika Anda memainkan Halo Infinite saat diluncurkan, mencari cara untuk memulai permainan baru sambil tetap membuka kunci yang ada masih jauh dari jelas. Pada upaya pertama, sesi kami dimulai setelah 10 menit meraba-raba menu dan sedikit panik memeriksa ulang status penyelamatan saat kami mencoba mengatur permainan kami masing-masing secara utuh.

Bahkan saat Anda sedang dalam perjalanan, pemutaran ulang misi – tambahan baru lainnya untuk pembaruan – memerlukan navigasi dengan menu lain yang membingungkan dari layar peta, tanpa tanda yang jelas dari urutan misi.

Tapi begitu Anda memulai, faff itu sepadan. Sebagus kampanye saat diluncurkan, Halo tidak sama tanpa teman – dan memiliki banyak pemain yang menyerang dengan tembakan grapple dan kumparan plasma terbang adalah Halo dalam kondisi terbaiknya yang kacau. Untuk pengatur waktu pertama, ini pasti cara terbaik untuk bermain, bahkan jika co-op layar terpisah yang dibatalkan akan disambut baik, dan saya bersemangat untuk menemukan kembali semuanya selama beberapa minggu mendatang – terutama dengan iming-iming yang baru prestasi untuk mempermanis kesepakatan.

Fitur lain yang sudah lama ditunggu-tunggu adalah Forge, paket pengeditan level Halo. Ini telah diluncurkan dalam bentuk beta, dan itu menunjukkan, dengan fitur kreasi dan penemuan yang sulit untuk dipahami. Tidak ada tutorial dalam game (yang resmi disediakan di YouTube, dan saya yakin banyak video buatan komunitas akan bergabung dengan mereka) dan sistem rekomendasinya sangat buruk, memunculkan 343 peta peluncuran buatan dan prefab acak terlebih dahulu, memaksa Anda untuk menggali lebih dalam melalui kombinasi filter trial-and-error. Bahkan kemudian, perkirakan untuk mendapatkan ‘masalah dengan kesalahan server khusus’ ketika Anda menemukan sesuatu yang Anda sukai.


Sudah ada beberapa kreasi awal yang menakjubkan di Forge.

Kurasi membutuhkan beberapa pekerjaan, maka – ini masih beta – dan untuk saat ini, saya menyarankan untuk menjelajahi komunitas khusus di reddit atau Twitter dan mem-bookmark favorit Anda di browser web. Tapi seperti kampanyenya, setelah Anda selesai menyiapkan, sangat menyenangkan untuk tersesat dalam kreasi awalnya. Berbagai remake peta dan eksperimen skrip saat ini memegang fokus komunitas – dan bahkan menguji peta yang paling sederhana dapat bersinar berkat gudang senjata dan rangkaian kemampuan Infinite yang diasah dengan baik.

Hari-hari saya menghabiskan waktu berjam-jam untuk mempelajari alat kreasi baru kemungkinan besar akan berakhir, tetapi seperti halnya Dreams, saya dapat melihat diri saya kembali ke Forge secara teratur untuk melihat apa yang sedang dilakukan komunitas. Jika Anda tidak suka itu, dua peta multipemain yang paling baru ditambahkan dibuat di Forge untuk menunjukkan kepada Anda apa yang mungkin. Sementara itu, remake dari Halo 3’s The Pit membuat tampilan bertenaga Forge sebelum akhir tahun – menunjukkan Forge bisa menjadi jawaban atas masalah Halo Infinite di bagian depan konten.

Pembuatan ulang resmi Forge dari peta Halo 3 klasik akan segera hadir.

Forge memiliki potensi, tetapi bagi saya, pembaruan multipemain yang paling disambut baik adalah pemeriksaan ulang hadiah dan kemajuan yang tenang. Halo Infinite mungkin adalah contoh buku teks tentang bagaimana sistem layanan langsung yang mengganggu dapat membunuh semua momentum pasca peluncuran game, dan meskipun pertukaran tantangan yang kikuk dan sistem buka kunci kosmetik tetap ada, ada sejumlah penyesuaian sederhana namun efektif – seperti memberi XP untuk kinerja pertandingan dan mengurangi separuh tantangan yang diperlukan untuk mendapatkan kemenangan mingguan – yang kini memberi Anda hadiah yang lebih baik atas waktu dan usaha Anda.

Perubahan favorit saya, bagaimanapun, adalah tantangan itu sendiri, membuat mereka lebih agnostik untuk bekerja di lebih dari satu daftar putar. Ini memiliki dampak yang sangat besar; Saya kehilangan hitungan selama setahun terakhir. Saya ingin menghabiskan malam mengasah keterampilan saya yang berkeringat di Tactical Slayer, atau untuk menaikkan level battle pass dengan seorang teman, hanya untuk dipaksa memainkan mode yang tidak kami sukai, atau di paling ekstrim, harus membubarkan pesta ketika tantangan kita masing-masing tidak sejalan untuk membuat kemajuan.

Layar hadiah pertandingan telah melihat facelift kecil, tapi selamat datang, untuk mengikuti bonus barunya.

Ini semua diterapkan dengan tujuan sungguh-sungguh untuk meningkatkan keterlibatan di setiap mode, saya yakin, tetapi pada kenyataannya hasilnya sangat mengecewakan. Sekarang, banyak dari ini harus menjadi sesuatu dari masa lalu. Saya masih mendapati diri saya membutuhkan Pertukaran Tantangan dari waktu ke waktu, tetapi tantangan sebaiknya melengkapi apa yang saya lakukan.

Bagaimana tantangan berperilaku ketika acara bergulir akan menjadi ujian yang sebenarnya, karena mereka adalah pelanggar Infinite terbesar dalam menyalurkan Anda ke daftar putar tertentu yang bertentangan dengan keinginan Anda – tetapi semoga saja sekarang, di minggu tertentu, Anda dapat menikmati Infinite untuk hal yang memuaskan – dan momen-ke-momen di ruang multipemain, menurut saya tidak ada bandingannya – penembak memang demikian.

Pembaruan Musim Dingin hadir dengan tiket pertempuran gratis untuk membantu Anda sampai Musim 3 – tetapi sulit untuk bersemangat membuka lebih banyak bantalan bahu dan lutut untuk set baju besi yang mungkin tidak akan Anda gunakan.

Seperti yang disebutkan, Pembaruan Musim Dingin pada akhirnya adalah sementara, dan pekerjaan terus menarik perhatian Anda sepenuhnya setelah tahun pertama yang sulit. Sudah ada beberapa tambahan lain yang menjanjikan dalam pengerjaan; berencana untuk menampilkan peta Forge ke daftar putar multipemain khusus, penelusuran sinar di PC, dan Musim 3 mengantarkan jadwal pembaruan tiga bulanan yang sangat dibutuhkan mulai bulan Maret di antara mereka, ada perasaan 343 perlahan membalikkan keadaan.

Saya ingin melihat lebih banyak, tentu saja. Saya berpendapat perubahan kosmetik dan perkembangan penuh diperlukan, dan permintaan pie-in-the-sky saya lebih banyak konten cerita, karena penambahan co-op hanya akan membuat Anda terus berjalan begitu lama – pindah ke dunia terbuka kampanye terasa dibuat untuk itu. Sampai saat itu, jika Anda berharap untuk menangkap kembali kegembiraan yang dialami saat peluncuran Halo Infinite, ada lebih dari cukup di sini untuk menghidupkan kembali percikan itu.

Untuk lihat hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor butuh knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal dari website formal hongkongpools. Data ini disusun dalam wujud tabel supaya memudahkan bettor untuk memandang pengluaran hk.