Pembaruan siluman untuk Kontrol di PC secara dramatis meningkatkan visualnya

Kontrol Remedy selalu menjadi permainan khusus untuk Digital Foundry. Awalnya dirilis pada tahun 2019, versi PC secara khusus memukau kami dengan fisika penghancurannya yang apik dan implementasi ray tracing yang inovatif. Studio tersebut telah pindah ke proyek baru seperti Alan Wake 2, tetapi salah satu pengembangnya – Filippo Tarpini – terus menyempurnakan versi PC dari game tersebut, menambahkan implementasi HDR yang luar biasa yang sangat dirindukan dalam rilis aslinya (dan Ultimate). Edition upgrade) bersama dengan berbagai peningkatan lainnya, termasuk peningkatan fidelitas ke RT yang sudah sangat baik, streaming tekstur yang ditingkatkan, dan implementasi DLSS berfitur lebih lengkap.

Peningkatan HDR adalah peningkatan yang paling mengubah permainan, ditambahkan karena Tarpini adalah penggemar berat fitur tersebut. Kontrol selalu menampilkan desain vidual yang sangat kontras, dan HDR memberikan kecerahan dan kontras lokal yang lebih besar, rona warna yang kaya tanpa kesalahan pita – dan bahkan detail ekstra teratasi berkat rentang dinamis yang lebih besar, bersama dengan efek mekar yang lebih sedikit. Saya tidak akan membuang banyak kata untuk menjelaskan peningkatan ini, karena kami telah mengumpulkan video yang diambil dan dikuasai dalam HDR untuk menunjukkan peningkatan tersebut. Jika Anda menonton di layar standar non-HDR, Anda akan mendapatkan presentasi yang dipetakan dengan nada – tetapi yang mengejutkan saya adalah perbedaannya masih dapat dilihat hingga tingkat tertentu.

Selain menunjukkan perbandingan perbedaan yang ditawarkan oleh HDR asli, saya ingin berkomentar secara subyektif bagaimana ini meningkatkan visual game. Mengingat banyaknya pemandangan mencolok dengan kontras warna dan kegelapan yang luar biasa, bagus untuk memiliki HDR yang mempertahankan variasi lokal dalam pemandangan tersebut, sehingga tidak terlihat monokrom seperti sebelumnya. Saya sangat menyukai tampilan HDR daripada estetika ‘abu-abu terangkat’ yang mungkin biasa Anda gunakan, tetapi bagi mereka yang lebih menyukai tampilan aslinya, Tarpini bahkan menyertakan opsi ini dalam versi mod dari gim tersebut. Jadi Anda mendapatkan kecerahan HDR, tetapi dengan tampilan monokrom lebih banyak dari rilis aslinya. Ada tweakable lain untuk dimainkan juga, termasuk kemampuan untuk mengubah kecerahan elemen UI – yang dapat diselesaikan dengan intensitas yang tajam.


Inilah video HDR lengkap kami untuk peningkatan Kontrol Filippo Tarpini. Ini mungkin bukan tambalan resmi, tapi terlalu bagus untuk tidak dicoba – dan Filippo sendiri bekerja untuk Remedy…

Di luar dukungan HDR, peningkatan lain juga ditambahkan ke mod. Penelusuran sinar Kontrol asli biasanya menggunakan satu sampel per piksel untuk sebagian besar efek. Dengan mod diatur ke ultra RT, ini digenjot hingga beberapa sinar per piksel. Untuk refleksi kasar, ini berarti mereka mempertahankan tingkat kecerahan dan bentuk aslinya jauh lebih baik, terlihat lebih penuh dan jumlah noise sangat berkurang saat menggunakan sesuatu seperti DLSS. Semua efek ray-tracing sekarang akan terlihat lebih stabil pada ultra dibandingkan high lama, tetapi biasanya paling terlihat pada pantulan paling terang yang tertangkap pada sudut penggembalaan.

Pengaturan ultra itu juga meningkatkan resolusi efek volumetrik, yang terlihat bagus sebelumnya tetapi terlihat lebih baik sekarang dengan lebih sedikit aliasing, tetapi pengaturan ini secara khusus membantu bayangan kaca yang juga tampaknya terkait dengan pencahayaan volumetrik – sehingga meningkatkan kualitasnya menjadi perangkat keras GPU yang sangat kuat yang dapat kami akses saat ini.

Keuntungan lain dari tambalan baru ini adalah bagaimana pemuatan tekstur dilakukan melalui pengaturan kualitas streaming tekstur yang lebih tinggi. Bahkan pada ultra di game lama, hanya menjalankan dunia dapat menyebabkan tekstur dimuat terlambat, kualitasnya terlihat terbalik. Dengan opsi kualitas streaming tekstur maksimal yang baru, perilaku ini tampaknya hampir sepenuhnya dihilangkan. Sekali lagi hanya tweak kecil lainnya untuk membuat skala game jauh lebih tinggi untuk GPU gen saat ini.


Kembali ke awal semuanya, dengan tampilan asli Alex pada Control versi PC dan (untuk saat itu) dukungan ray tracing yang canggih.

Tweak lebih lanjut menargetkan peningkatan kualitas gambar, pertama-tama dengan peningkatan kualitas tekstur dengan DLSS diaktifkan. Dengan mod, mipmap untuk tekstur diskalakan dengan benar dengan resolusi output, sedangkan sebelumnya hanya streamer tekstur itu sendiri yang bias. Itu berarti dalam skenario tertentu, tekstur pada jarak jauh memiliki kualitas yang jauh lebih tinggi. Selain itu, dukungan DLAA diimplementasikan, yang paling baik digambarkan sebagai DLSS yang berjalan pada resolusi asli – bukan sub-asli secara internal -. Ini bagus karena menghasilkan kualitas yang lebih baik daripada solusi TAA yang ada di banyak area, bersamaan dengan berkurangnya ghosting. Ada beberapa gangguan lain juga, seperti bagaimana butiran film sekarang ditampilkan dengan benar dengan DLSS aktif – padahal sebelumnya pada dasarnya menghilang.

Secara umum, kami melihat peningkatan berulang untuk membuat pengalaman visual lebih halus dengan lebih sedikit artefak yang terlihat – tetapi Tarpini masih berupaya melakukan peningkatan. Misalnya, masalah yang kami lihat dengan pantulan ultra RT segera diperbaiki. Either way, peningkatan kualitas iteratif yang bagus ini memang memiliki biaya. Untuk pengaturan ultra ray tracing yang baru, ada peningkatan kinerja yang besar dari penggunaannya, bahkan pada GPU besar. Kami melihat penurunan kinerja 30 hingga 40 persen. Menariknya, DLAA memiliki dampak kinerja yang kecil – harganya hampir sama dengan TAA standar, namun terlihat jauh lebih baik.

Namun pada akhirnya, mod ini layak untuk dilihat, meskipun secara teknis belum selesai. Yang jelas bagi saya adalah bahwa dengan fitur yang dimilikinya dan perhatian serta perhatian yang diberikan untuk membuatnya, ini adalah tambalan tidak resmi yang efektif – kualitasnya pasti ada. Ini meningkatkan Kontrol dalam banyak cara yang berarti sehingga dapat menskalakan ke masa depan untuk PC yang jauh lebih kuat di masa mendatang, sambil memberikan serangkaian peningkatan yang layak untuk perangkat keras saat ini. Ingin melihatnya? Ambil modnya di sini.

Untuk memandang hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor memerlukan data hk terlengkap dan akurat yang berasal dari situs resmi hongkongpools. Data ini disusun dalam bentuk tabel sehingga memudahkan bettor untuk lihat togel hongkon.