Port PS5 dan Xbox Series Monster Hunter Rise memberikan kustomisasi tingkat PC

Port PS5 dan Xbox Series Monster Hunter Rise memberikan kustomisasi tingkat PC

Dimulai sebagai eksklusif Nintendo Switch, Monster Hunter Bangkit dirilis pada tahun 2021 dengan formula baru, dibangun di atas Mesin RE canggih Capcom. Ini menghadirkan area hub baru dan fokus yang lebih besar pada eksplorasi vertikal – dan semuanya berjalan pada 30 frame per detik yang solid pada 756p. Ya, ada batasan – seperti animasi musuh yang memotong kecepatan bingkai dari jarak jauh – dan ini telah diatasi secara komprehensif melalui rilis PC 2022, bersama dengan peningkatan lebih lanjut. Versi PlayStation 5 dan Xbox Series sangat mirip, menghadirkan penyempurnaan visual dan kinerja luar biasa.

Faktanya, bahkan kemampuan pengguna PC untuk men-tweak pengaturan visual sesuai keinginan mereka tersedia untuk semua versi game saat ini dengan beralih untuk kualitas tekstur, pemfilteran tekstur, bayangan, oklusi ambien, dedaunan, dan pasca-pemrosesan. Selain itu, ada beberapa mode visual untuk dipilih – termasuk kemampuan untuk menjalankan game pada resolusi lebih tinggi dari 4K. Selain itu, bahkan ada dukungan juga. Sederhananya, semua kenop dan tuas tersedia untuk diubah oleh pemain, jika mereka mau.

Agar semua opsi ini dapat didekati oleh mereka yang tidak tertarik, Capcom menyertakan tiga preset global sebelum memasuki menu lanjutan: satu untuk memprioritaskan frekuensi gambar, satu standar berlabel, dan satu lagi untuk memprioritaskan grafik. Dari sana, Anda dapat menyesuaikan pengaturan individual tersebut sesuai keinginan Anda, mengingat bahwa Anda dapat memengaruhi kinerja saat melakukannya. Ini cukup penting karena jika Anda bermain di layar 60Hz, ketiga mode ini menargetkan 60fps. Jika konsol Anda disetel ke 120Hz, batas kecepatan bingkai tidak dibatasi dan memang memungkinkan untuk menjalankan game yang dikunci secara efektif ke 120fps melalui mode kecepatan bingkai – atau Anda dapat bersandar ke VRR untuk menstabilkan tingkat kinerja yang lebih rendah dan memanfaatkan kualitas yang lebih tinggi efek visual. Sedikit lebih jauh ke bawah halaman adalah tabel yang berguna, menunjukkan bagaimana preset global menyesuaikan pengaturan dan menentukan target resolusi secara keseluruhan.

Monster Hunter Rise di konsol PlayStation 5 dan Xbox Series: tinjauan teknologi Digital Foundry.

Dibiarkan apa adanya, mode kecepatan bingkai yang diprioritaskan adalah barebone, tetapi titik awal yang baik jika Anda ingin menargetkan 120fps. Kurangnya oklusi ambien menciptakan dunia yang datar dan tanpa kedalaman, tidak ada dedaunan yang bergoyang dan tekstur memiliki resolusi yang sangat rendah. Kualitas gambar juga menurun karena jumlah piksel menunjukkan bahwa resolusi asli yang efektif dalam mode kecepatan bingkai adalah 2016×1134. Tidak ada resolusi dinamis di sini: 1134p adalah yang kami dapatkan. Jika kami merekayasa balik angka itu kembali ke 100 persen, target resolusi yang ditetapkan secara logis akan keluar pada 2880×1620. Mode frame-rate, kemudian, memberi kita mode fail-safe mutlak untuk mencapai 120fps – tetapi ini merupakan pukulan visual yang cukup di semua lini.

Selanjutnya, ada mode default. Ini jauh lebih seperti itu, meskipun idealnya Anda mengincar pengalaman 60fps untuk yang satu ini. Secara default, resolusi target didorong ke 4K yang sebenarnya – dan pada skala gambar 100 persen, Anda mendapatkan 3840×2160, membuat gambar yang jauh lebih tajam. Default juga mengaktifkan opsi untuk tekstur beresolusi tinggi, oklusi ambien, dan goyangan dedaunan – menambah kedalaman dan gerakan yang jauh lebih banyak ke pemandangan. Opsi kualitas bayangan juga didorong ke medium, sementara pemfilteran tekstur naik ke tinggi. Kami mendapatkan hampir semuanya maksimal di sini, selain pengaturan bayangan maksimal. Untuk mencapai 60fps yang terkunci, ini dia.

Terakhir, ada mode grafis prioritas. Mode terakhir ini sedikit tambahan untuk pemurni visual dan tidak selalu mengunci pada 60fps. Ini meningkatkan resolusi hingga skala 125 persen, yang merupakan kejutan nyata. Resolusi output masih 4K di sini, tetapi gim ini di-supersampled dari gambar 4800×2700. Atau dengan kata lain, ini dirender pada 4,8K – menambahkan bentuk brute force anti-aliasing dengan menskalakan gambar beresolusi lebih tinggi ke 4K.

Mode Frame-Rate Modus Default Modus Grafik
Resolusi Asli 2016×1134 3840×2160 4800×2700
Seri S Native Res 1344×756 2560×1440 2560×1440?
Kualitas gambar 70% 100% 125%
Tekstur Resolusi Tinggi Mati Pada Pada
Penyaringan Tekstur Rendah Tinggi Tinggi
Oklusi ambien Mati Pada PADA
Kualitas bayangan Rendah Medium Tinggi
Goyangan Dedaunan Mati Pada Pada

Semua ini juga berlaku di versi Xbox Series S. Pengaturannya persis sama dengan PS5 dan Seri X dalam menggunakan setiap mode, mulai dari tekstur hingga bayangan hingga dedaunan. Satu-satunya perbedaan adalah penurunan resolusi. Untuk mode kecepatan bingkai, targetnya adalah 1080p, tetapi dengan kualitas gambar yang ditetapkan pada 70 persen, resolusi asli sebenarnya adalah 1344×756.

Selanjutnya adalah mode default, membawa kita ke 100 persen dari 1440p. Anehnya, saya menemukan mode grafis juga tampaknya mendorong gambar 1440p yang hampir asli. Meskipun perawatan tepi lebih baik daripada 1440p mode default, struktur pikselnya tidak terlihat berbeda. Sebuah misteri kemudian – dan mode grafis berpotensi berjalan pada nilai yang lebih tinggi. Namun, secara keseluruhan, ini adalah cara yang terhormat untuk menskalakan daya GPU 4TF Seri S.

Mengadu PS5, Seri X, dan S satu sama lain pada mode grafis maksimalnya, gambarnya persis sama, di luar resolusi. Perbandingan lintas platform adalah sedikit poin yang bisa diperdebatkan, sungguh. Kami tahu persis pengaturan apa yang kami gunakan pada masing-masing pengaturan. Mungkin yang lebih mengungkap adalah bagaimana Nintendo Switch masuk. Monster Hunter Rise adalah game Switch pada intinya dan terus terang, peningkatan baru ini lebih merupakan fitur ‘bagus untuk dimiliki’ dibandingkan dengan perombakan visual total. Pemetaan tekstur pada kulit, material di seluruh kuil, dan resolusi bayangan ditingkatkan pada preset grafis maksimal PS5. Kami juga mendapatkan bayangan dinamis dari pepohonan di atas – tidak diaktifkan pada rilis Switch. Selain itu, peningkatan resolusi dari 756p di Switch ke 4.8K di PS5 juga jelas sangat besar – tetapi mengingat kemampuan sistem Nintendo, menurut saya versi Switch tetap bagus.

Ulasan teknologi asli kami untuk OG Monster Hunter Bangkit di Nintendo Switch.

Dari segi kinerja, ketiga mode menargetkan 60fps pada layar 60Hz atau 120fps jika Anda memiliki layar 120Hz yang terhubung – tetapi itu tidak selalu berarti mereka akan benar-benar mencapai target tersebut. Trade-off terserah Anda. Jika Anda menginginkan kualitas gambar 125 persen, atau bayangan tinggi misalnya, Anda tidak dijamin untuk mengunci pada 60fps di PS5 atau Seri X. Seberapa lancar permainan berjalan, atau fitur visual apa yang Anda inginkan, sepenuhnya ada di tangan Anda – banyak seperti game komputer.

Untuk PS5, Xbox Series X, dan S, mode default adalah titik awal terbaik untuk 60fps. Menjelajahi area hub, Reruntuhan Kuil, Kepulauan Frost, hampir tidak ada habisnya. Memang ada cara untuk memperluas RE Engine, dengan bermain lebih jauh ke dalam game, atau menambahkan lebih banyak pemburu sekutu dalam kerja sama – tetapi prospeknya menjanjikan. PS5 memakukannya di seluruh papan untuk bermain solo setidaknya dan juga untuk Seri X, ini adalah pengalaman yang mengalir sepanjang opsi default.

Sekali lagi, ini kembali ke asal Switch dari desain game, kerangka kerja dunia yang dibuat untuk sistem yang jauh lebih lemah, yang berarti bahwa mengubah resolusi menjadi 4K tidak berdampak sama sekali pada mesin premium mana pun. Dan saya senang untuk mengatakan, Seri S juga mengikuti dengan 60fps yang lancar pada mode default, merender pada 1440p. Bahkan menambahkan bayangan dinamis tidak memengaruhi pemutaran sama sekali di sini.

Sangat mudah untuk mengunci semua versi ke 60fps atau 120fps jika Anda mau, tetapi opsi memungkinkan untuk segala macam perbandingan ‘tolok ukur’. Jalankan Seri X dan PS5 dalam mode grafis pada 120Hz, misalnya, dan dimungkinkan untuk menilai kinerja sistem yang tidak terkunci dalam skenario yang serupa.

Mencari 120fps? Mode frame-rate melakukan triknya dan jika Anda memiliki tampilan VRR, Anda dapat beralih ke fitur lain sebagai ganti kinerja yang mungkin terlewatkan tanpa disadari. Demikian pula, jika Anda memilih opsi grafik pada layar 60Hz, performa akan turun dari target 60fps – tetapi sekali lagi, dampaknya dapat dikurangi dengan VRR. Dari segi perbandingan, sangat menarik untuk melihat bahwa dalam skenario like-for-like yang cocok, PlayStation 5 memiliki keunggulan frame-rate yang kecil namun terukur dibandingkan Xbox Series X pada 120Hz tetapi pada akhirnya, 4K60 pada mode default adalah pemenang untuk kedua mesin premium.

Secara keseluruhan, peningkatan terbesar untuk Monster Hunter Bangkit di konsol terbaru sudah jelas. Berjalan pada 60fps atau 120fps adalah peningkatan besar dibandingkan 30fps Switch. Perpindahan ke 60fps dan seterusnya memiliki efek yang serius dan nyata pada aksi dan perangkat keras lebih dari sekadar tugas. Demikian pula, ada kecepatan pemuatan, yang sangat cepat pada konsol yang lebih baru sehingga fade-to-black hampir tidak membutuhkan waktu satu detik antar area.

Opsi untuk resolusi 4,8K adalah titik peluru yang mengangkat alis, tetapi dalam praktiknya bukan revolusi. Namun, menu opsi mirip PC memberi pemain fleksibilitas tingkat tinggi untuk menyesuaikan sesuka mereka selain preset global yang biasanya terlihat di game konsol modern. Sebagai kesimpulan, port akhirnya mendarat di tempat yang diharapkan dan sangat menyenangkan melihat Bangkit di semua platform sekarang – dengan kemampuan konfigurasi ekstra yang menambahkan sejumput bumbu tambahan.

Untuk menyaksikan hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor perlu knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari web site resmi hongkongpools. Data ini disusun dalam wujud tabel agar memudahkan bettor untuk lihat toto hk pools.