Resident Evil Village di Apple Silicon: Peningkatan MetalFX adalah kejutan yang disambut baik

Sebagian besar port game Mac cukup sederhana: ambil judul Windows yang ada, jalankan melalui lapisan kompatibilitas seperti Wine, buat beberapa tweak UI dan Anda hampir mencapai versi Mac yang setengah layak. Pendekatan ini sering mengarah pada masalah kinerja dan stabilitas, tetapi ini adalah cara yang cukup mudah untuk mengonversi game populer ke MacOS. Namun, dengan munculnya Apple Silicon – Mac SoC berbasis ARM kustom Apple – kami mulai melihat pendekatan yang berbeda. Beberapa game populer telah dirilis atau direncanakan untuk dirilis untuk Mac dengan Apple Silicon, dan ini adalah versi asli lengkap yang menggunakan API grafis Metal performa tinggi Apple. Ini adalah kabar baik, tetapi yang lebih menarik lagi adalah bahwa teknologi peningkatan MetalFX yang dipamerkan di Resident Evil Village benar-benar bagus – memang, ini terlihat seperti pesaing DLSS/FSR2 yang tepat.

Resident Evil Village sekilas tampak seperti port Mac yang cukup sederhana. Ini terlihat seperti port lengkap fitur dari game yang ada dengan sedikit perbedaan dari versi konsol dan PC yang ada, tetapi ada sesuatu yang menarik di menu pengaturan: opsi untuk MetalFX Upscaling dengan pilihan kualitas dan performa. Video demo awal MetalFX Apple dari bulan Juni tidak terlalu mengesankan, menunjukkan konten yang sangat sederhana yang tidak memiliki banyak detail yang terlihat dalam peningkatan penskalaannya. Namun, kenyataan dalam game pengiriman ini agak berbeda – sangat mengesankan.

Kualitas MetalFX pada 4K dibandingkan dengan 4K asli dalam adegan yang menantang menunjukkan tingkat detail yang serupa, meskipun ditingkatkan dari resolusi 1080p internal. Ini menjadikannya upscaler generasi kedua yang sangat sebanding dengan DLSS, FSR2, dan Epic’s TAAU Gen 5. Sayangnya, Capcom’s Implementasi TAA pada RE8 pada PC dan Mac rusak dan pada dasarnya tidak berfungsi sehingga beberapa peningkatan dalam perbandingan head-to-head adalah karena penggunaan TAA yang berfungsi dengan baik yang diberikan oleh MetalFX Quality. Namun, ini adalah hal yang mengesankan dan bahkan pada 1080p, upscaling dari 960×540, kami mendapatkan beberapa hasil yang baik – bagus untuk Apple Silicon kelas bawah.

Port Apple Silicon dari Resident Evil Village mendapatkan perawatan tinjauan teknologi Digital Foundry lengkap.

Jadi apa tangkapannya? Kualitas MetalFX cenderung bergumul dengan transparansi. DLSS dan FSR2 juga dapat menunjukkan beberapa masalah dengan elemen transparan dan kami melihat masalah yang sama di sini. Demikian pula, vegetasi – yang kemungkinan tidak memiliki input vektor gerak tempat berkembangnya scaler ini – juga memiliki masalah, dengan ghosting yang jelas. Pada jarak pandang reguler tidak terlihat terlalu buruk, tetapi jelas terlihat dan merupakan langkah mundur yang substansial dari rendering asli. Air yang bergerak juga menciptakan masalah dengan beberapa permukaan air yang menjadi berantakan berlumpur, dengan artefak yang tampak jelek dan bergaris-garis di permukaan.

Yang mengatakan, Kualitas MetalFX memang memberikan di area lain. Artefak disocclusion, misalnya – di mana detail tersembunyi tiba-tiba terungkap, menyebabkan artefak – minimal. Dalam gerakan cepat, objek yang terpasang pada viewport pemutar dapat mengambil resolusi rendah, detail tepi yang tampak bergerigi, tetapi itu bukan masalah besar. Dan bahkan di bawah gerakan yang sangat cepat, cakupan anti-aliasing dan detail gambar keduanya tetap bagus untuk sebagian besar, dan sulit untuk menemukan bayangan apa pun pada geometri model.

Jadi Kualitas MetalFX memang tampak sangat mengesankan. Namun, saya berharap kami memiliki permainan pendukung MetalFX yang berbeda untuk dilihat. Resident Evil Village memiliki opsi AA yang buruk di PC, tanpa dukungan untuk DLSS 2, XeSS, atau FSR 2 dan TAA yang tidak berfungsi, sehingga sulit untuk membandingkan Kualitas MetalFX dengan teknik upsampling dan perawatan gambar modern yang terkemuka. Tidak hanya itu, Resident Evil Village adalah game yang ideal untuk upsampling dengan perspektif orang pertama dan karya seni dengan kontras rendah meminimalkan kekurangan gambar yang khas. Menguji mode perspektif orang ketiga game mungkin terbukti mencerahkan karena saya menduga gerakan kamera akan menciptakan artefak tepi yang cukup mencolok di sekitar karakter pemain dengan Kualitas MetalFX, tetapi sayangnya DLC yang diperlukan belum dirilis untuk versi Mac.

MetalFX memang memiliki opsi lain di Resident Evil Village, yang dijuluki ‘kinerja’. Anehnya, mode ini masih diperhitungkan pada resolusi seperempat, sama seperti mode kualitas, sehingga output 4K dirender pada 1080p secara internal. Sayangnya, kualitas gambar sangat buruk di sini. Gambar berenang dalam artifak aliasing jelek yang bergeser jauh dari bingkai ke bingkai, dengan tingkat stabilitas yang rendah. Diukur terhadap Kualitas MetalFX atau rendering resolusi asli, defisitnya jelas. Ini adalah upscaler spasial berbiaya rendah, mirip dengan FSR1 AMD – tetapi tidak sebagus itu.

Kualitas gambar hanya setengah pertempuran dengan upsampling, tentu saja, jadi bagaimana skala opsi MetalFX dalam hal kinerja? Sayangnya, pengujian Resident Evil Village menghadirkan beberapa masalah signifikan. Gim ini sangat ringan pada sumber daya GPU tanpa ray tracing sehingga kedua Apple Silicon Mac saya – MacBook Pro berbasis M1 Max dan Mac Studio berbasis M1 Ultra – mencapai 4K60 dengan cukup mudah dengan opsi upsampling yang diaktifkan. Ini berarti kita perlu sedikit kreatif dalam mendapatkan gambaran tentang bagaimana skala kinerja.

Untungnya, opsi daya MacOS memberikan bantuan, dengan memungkinkan kami menggunakan mode daya rendah yang secara kasar mengurangi separuh kinerja GPU pada M1 Max MacBook Pro. Ketika kami melakukannya, kami melihat bahwa opsi peningkatan skala memang memiliki skala kinerja yang sangat baik. Pada resolusi 4K, kedua teknik MetalFX menawarkan peningkatan kinerja yang besar. Kualitas MetalFX berjalan sekitar 70 persen lebih cepat daripada resolusi asli dan Kinerja MetalFX sekitar 110 persen lebih cepat, yang tampaknya merupakan peningkatan yang cukup konsisten dalam berbagai adegan.

Lihat analisis sebelumnya dari Digital Foundry tentang Apple Silicon dalam game.

Pada akhirnya, saya sangat terkesan dengan upsampler Kualitas MetalFX Apple. Ini mampu membawa gambar seperempat resolusi ke resolusi penuh yang cukup meyakinkan, dengan artefak minimal. Satu-satunya keluhan saya yang sebenarnya adalah masalah dengan transparansi tertentu, yang menunjukkan kesalahan proyeksi ulang yang jelas. Saya berharap kami memiliki judul anggaran besar lain untuk diuji di sini, karena Resident Evil Village memiliki masalah kualitas gambar yang cukup besar dengan opsi anti-aliasing lainnya. Masuk akal untuk berharap bahwa game khusus ini agak menyanjung Kualitas MetalFX, terutama dalam hal rekonstruksi detail tepi yang halus, tetapi hasilnya tidak dapat disangkal kuat. Kinerja MetalFX? Saya akan merekomendasikan tinggal jauh dari opsi itu.

Resident Evil Village lebih dari sekadar demo MetalFX, tentu saja, jadi bagaimana game yang mendasarinya bertahan di Mac? Menu pengaturan umumnya tampak sesuai dengan opsi di PC dengan sedikit perubahan dan kompromi. Pertama, opsi ray tracing dinonaktifkan. Mac mampu menjalankan RT, tetapi tingkat akselerasi perangkat keras tidak jelas dan dukungan API yang tepat baru diperkenalkan baru-baru ini dengan versi Metal terbaru, jadi Village tidak mendukungnya. Kerugiannya tidak terlalu besar, tetapi jelas merupakan penurunan versi dari pengalaman yang ditawarkan pada konsol generasi saat ini dan PC yang layak. Juga tidak ada dukungan untuk bayangan tingkat variabel, meskipun saya ragu fitur ini akan dilewatkan oleh banyak orang.

Di luar masalah tersebut, dan menukar opsi FSR1 untuk MetalFX, opsi pengaturannya sama. Masih ada opsi untuk rendering kotak-kotak dan anehnya teknologi khusus AMD lainnya, termasuk opsi untuk penajaman adaptif kontras dan oklusi ambien CACAO, masih ada dan tampaknya berfungsi. Diukur dengan versi PC dengan pengaturan yang sama, rilis Mac terlihat kurang lebih sama. Di luar beberapa perbedaan gamma yang halus, saya tidak dapat menemukan perubahan kualitas visual yang berarti antara kedua platform.

Pengujian di sini menggunakan M1 Max Apple Silicon dalam mode daya rendah menunjukkan bahwa mode Kualitas MetalFX meningkatkan kinerja sekitar 70 persen.

Gim itu sendiri bermain seperti yang diharapkan dan menawarkan dukungan yang baik untuk pengontrol, dengan fungsi gemuruh dan input analog yang halus. Saya memang memperhatikan beberapa gangguan dengan input mouse dan keyboard. Menu masih belum memiliki dukungan kursor yang tepat, seperti versi PC, dan menutup permainan memerlukan kombinasi pintasan atau berhenti paksa karena tombol backspace tidak umum ditampilkan pada keyboard Mac.

Namun, saat Anda benar-benar mulai memainkan game, Anda mungkin akan melihat masalah dengan gagap berkala. Ya, sepertinya kompilasi #StutterStruggle dengan shader yang terkenal memang menjadi masalah dengan game ini di Mac. Pemutaran awal saya dari bagian ini di Mac Studio pada 1080p adalah kekacauan yang gagap, misalnya, dengan gagap yang sering dan menonjol. Namun, pemutaran kedua berjalan dengan sangat baik, pada 60fps terkunci seperti yang Anda harapkan: shader telah di-cache dan diakses dengan lancar – tetapi ini jelas tidak membantu pengalaman bermain pertama.

Apple sebenarnya menawarkan opsi kompilasi shader offline sepenuhnya dalam versi Metal terbaru mereka, mengkompilasi shader saat membuat proyek game. Dengan jumlah konfigurasi sistem yang relatif rendah, precompiling shader tampaknya merupakan cara yang cukup masuk akal untuk mengatasi masalah ini. Sayangnya Resident Evil Village di Mac tampaknya tidak memanfaatkan fitur ini dan tampaknya mengalami masalah kegagapan yang parah.

Yang mengherankan, Resident Evil Village di Mac mengalami gangguan kompilasi shader – ya, #StutterStruggle kami bahkan meluas ke game Mac. Mengecewakan.

Di luar masalah kompilasi shader, kinerja tampaknya masuk akal, tetapi secara keseluruhan tidak terkecuali. MacBook Pro saya biasanya dalam kisaran 30-40fps pada 4K asli di sini, sedangkan Mac Studio biasanya pada 50fps atau lebih. Laptop Windows dengan jam 3080M bekerja dengan kinerja yang sangat mirip dengan Mac Studio. Anda mungkin akan mengharapkan kinerja yang sedikit lebih baik di sini di sisi Mac, tetapi tidak jauh berbeda dengan kinerja Windows dengan perangkat keras grafis yang sebanding. Pada akhirnya angka-angka itu agak tidak relevan karena game ini paling baik dinikmati dengan Kualitas MetalFX di Mac.

Saya mungkin akan merekomendasikan menjalankan pada 1800p dengan Kualitas MetalFX pada M1 Max dan 2160p dengan Kualitas MetalFX pada M1 Ultra. Saya lebih suka rendering Kualitas MetalFX daripada rendering asli dalam game khusus ini, jadi benar-benar tidak ada kompromi dalam hal kualitas atau stabilitas gambar. Tentu saja, terlepas dari pengaturan yang Anda gunakan, Anda akan mengalami masalah gagap yang signifikan.

Di luar teknologi MetalFX yang menarik, Resident Evil Village sendiri adalah port yang biasa-biasa saja. Gim ini tampaknya dibanjiri gagap kompilasi shader dan tidak memiliki ray tracing yang ditampilkan di konsol generasi saat ini dan PC. Jika Capcom dapat memperbaiki masalah gagap, ini akan menjadi upaya porting yang cukup berguna, tetapi saat ini saya akan merekomendasikan untuk memainkannya di tempat lain. Namun, selain RT, setidaknya fundamental inti tampaknya ada dalam menghadirkan judul triple-A ke Apple Silicon – tetapi ini hanya akan menjadi langkah pertama dari banyak langkah yang diperlukan untuk menjadikan Mac sebagai platform game yang kompetitif dengan para pesaingnya.

Untuk menyaksikan hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor perlu knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal dari web formal hongkongpools. Data ini disusun di dalam wujud tabel agar memudahkan bettor untuk lihat result kilat.