Sakurai: “Menurutku permainan online dan Smash Bros. tidak cocok”

Waralaba game pertarungan blockbuster Nintendo Super Smash Bros. tidak cocok untuk bermain online, kata penciptanya Masahiro Sakurai.

Berbicara dalam video YouTube terbarunya tentang pengembangan game, Sakurai membahas penambahan permainan online ke serial tersebut di Smash Bros. Brawl untuk Wii. Di dalamnya, dia menjelaskan mengapa dia yakin serial tersebut lebih cocok untuk kompetisi lokal – baik untuk alasan filosofis maupun teknis.

Memang, Sakurai membahas server online Nintendo yang sering goyah, dengan mengatakan bahwa “kelambatan jaringan cenderung membuat game menjadi pengalaman yang cukup berombak”. Namun, pada akhirnya, sepertinya menambahkan permainan online adalah sesuatu yang harus dia lakukan: “ketika menyangkut masalah teknis, tidak masalah apa yang saya pikirkan secara pribadi,” katanya. “Jika tugas saya adalah melakukannya, saya akan melakukannya.”

Siaran Berita: Apakah Zelda dapat dimainkan di Air Mata Kerajaan?

Sakurai juga membahas mengapa menurutnya serial itu lebih baik dimainkan dengan mereka yang berada di ruangan yang sama, kemungkinan besar dengan teman.

“Menurutku permainan online dan Smash Bros. tidak cocok satu sama lain,” kata Sakurai. “Salah satu bagian terbaik dari Smash Bros. adalah bagaimana pemain bisa menjadi juara di antara teman-temannya. Tapi menjadi sasaran kompetisi online bisa menyebabkan orang kehilangan kepercayaan diri, dan itu tidak bagus.”

Pindah ke kesulitan teknis yang dapat dihadapi Smash Bros. online, Sakurai mencatat bagaimana serial tersebut harus menggunakan “komunikasi yang sepenuhnya sinkron”, di mana waktu input disinkronkan di antara semua pemain di setiap frame.

“Dibandingkan dengan komunikasi aysnchronous yang terlihat di game seperti Mario Kart, itu merupakan kerugian besar,” kata Sakurai. “Anda terbatas untuk bermain dengan orang-orang sedekat mungkin dengan Anda, jadi ini bekerja paling baik tidak hanya dengan negara Anda sendiri tetapi juga wilayah lokal Anda sendiri di dalamnya. Selain itu, kelambatan jaringan cenderung membuat permainan menjadi pengalaman yang cukup berombak.

“Tetap saja, ketika menyangkut masalah teknis, tidak masalah apa yang saya pikirkan secara pribadi. Jika pekerjaan saya adalah melakukannya, saya akan melakukannya. Dan Anda tidak pernah tahu, itu bisa menyenangkan dengan caranya sendiri. Di Bahkan, ketika permainan online kami berfungsi, saya ingat berpikir. ‘Wow, itu sebenarnya mungkin’.”

Sakurai melanjutkan untuk membahas elemen lain yang ditambahkan di Smash Bros. Brawl, termasuk Utusan Subruang mode pemain tunggal yang ekspansif. Ini adalah upaya yang hampir seperti “membuat game lain”, katanya, dan awalnya direncanakan untuk diambil oleh studio eksternal.

Namun, Sakurai mengatakan timnya tidak dapat menemukan kontraktor yang cocok untuk membuat mode untuk mereka, jadi dia akhirnya memutuskan untuk membuatnya sendiri, dengan Sakurai sendiri yang menangani pergerakan karakternya.

Video lengkapnya layak untuk ditonton, di bawah ini:


Masahiro Sakurai membahas perkembangan Super Smash Bros. Brawl.

Untuk menyaksikan hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor perlu knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal dari website resmi hongkongpools. Data ini disusun didalam bentuk tabel sehingga memudahkan bettor untuk memandang hongkong result.