Saya ragu. Saya memiliki pertanyaan yang berputar-putar di kepala saya sejak pertama kali memainkan Diablo 4 di BlizzCon 2019 – apakah sudah lama sekali? – dan saya punya pertanyaan tentang perlunya Diablo baru yang besar sama sekali. Tapi setelah 10 jam menggunakannya sejak awal permainan, saya bisa melihat seperti apa bentuknya, dan saya menyukainya. Saya suka nadanya, saya suka mekaniknya, saya suka dunianya. Ada beberapa hal yang tidak bisa saya lihat, tetapi secara keseluruhan, ini jelas merupakan generasi Diablo berikutnya.
Anehnya, itu adalah dunia yang benar-benar tetap bersamaku. Mungkin ini seharusnya tidak mengejutkan mengingat bahwa dunia terbuka adalah salah satu hal baru yang besar tentang Diablo 4, dan di setiap PR-beat, Blizzard memberi tahu kami betapa ia ingin dunia terasa gelap, seperti Diablo sebelumnya. permainan. Diablo 3 memiliki sisi yang lebih kartun, semacam nada Warcrafty.
Dan memang benar, Diablo 4 memang terasa lebih gelap, bukan dalam arti pencahayaan yang sebenarnya, tetapi dalam arti yang lebih murung. Ini suram dan meresahkan. Ini masam dan desaturasi. Ini adalah dunia fantasi yang selalu hujan dan berangin – dunia berlumpur abu-abu dan orang-orang yang dilanda cuaca. Dunia yang keras dari kenyataan yang keras. Saya tidak bisa memikirkan perbandingan yang lebih baik daripada Game of Thrones di Utara dalam hal ini: tempat yang teguh di mana orang tidak banyak tersenyum. Rasanya seperti itu.
Diablo 4, lebih dari game lain dalam seri ini, benar-benar membutuhkan waktu untuk melakukan root pada Anda juga. Ada sinematik yang mencolok pada momen-momen khusus yang bisa sangat mengganggu, tetapi ini adalah cutscene dalam game, di mana kamera terbang ke bawah untuk membingkai dengan lebih baik apa yang Anda lihat, itu benar-benar berasal. Sejujurnya, saya biasanya tidak pernah memperhatikan ini di game Diablo. Itu hanya bumbu dengan latar belakang pembantaian massal. Tapi sepertinya Diablo 4 ingin kita menghabiskan lebih banyak waktu dengan mereka di sini.
Satu adegan yang menonjol dari awal permainan melibatkan ditipu, dibius, dan kemudian dibawa oleh seorang penduduk desa yang bersiul ke sebuah gudang di mana dia jelas bermaksud untuk memotong dan mengorbankan saya. Yang mengejutkan saya tentang itu adalah betapa tidak tergesa-gesa – dan dia -. Kenormalannya membuat semuanya tampak dua kali lebih meresahkan, seolah-olah permainan itu mengatakan hei, begitulah di sekitar sini – ini adalah dunia tempat Anda bermain.
Sifatnya yang tidak terburu-buru inilah yang benar-benar membuat Diablo 4 terasa sangat berbeda dengan game Diablo terbaru, Diablo Immortal. Game itu terburu-buru untuk membuat Anda terkesan, mengadakan pertemuan spektakuler kepada Anda dan menghujani Anda dengan hadiah. Membuatnya begitu mengasyikkan sehingga Anda tidak bisa memalingkan muka, seperti yang harus dilakukan oleh game gratis untuk dimainkan, sebelum mengungkapkan sesuatu di kemudian hari.
Tapi Diablo 4 tidak melakukan itu, itu membuat segalanya bernafas. Itu membuat dunia bernafas saat Anda diperkenalkan padanya, dan itu membuat Anda bernafas saat dunia memperkenalkan hal-hal kepada Anda – mekanik, hadiah, cara bermain game. Tidak ada terburu-buru di sini, yang sangat saya sukai, dan ada rasa percaya diri yang sangat besar yang muncul darinya, karena permainan memungkinkan hal-hal berkembang dengan lembut.
Semua ini tidak berarti bahwa Diablo 4 membosankan – jauh dari itu. Saya sangat terkesan dengan bagaimana game ini berhasil membuat pertempuran terasa menantang dan mengasyikkan sejak awal – sesuatu yang membuat Diablo 3 tidak ada harapan. Ini sangat berkaitan dengan opsi kesulitan Tingkat Dunia baru yang tersedia. Ada dua yang bisa Anda pilih di awal, dan semakin keras Anda melakukannya, semakin baik hadiah Anda. Tetapi jika Anda melakukannya lebih keras, bersiaplah untuk mati, tidak setiap saat, tetapi saya mati beberapa kali melawan bos, dan beberapa kelompok elit. (Ngomong-ngomong, level Tingkat Dunia dapat diubah dalam game dari patung Tingkat Dunia di kota-kota. Jika Anda dikelompokkan, pemimpin partai menentukan negara dunia.)
Ini bukan hanya masalah kesulitan. Rasanya Diablo 4 lebih paham bagaimana membuat pertemuan musuh secara keseluruhan menjadi lebih seru dan menantang. Musuh sendiri telah disegarkan atau didesain ulang, atau benar-benar baru – favorit saya adalah vampir Broodlord, yang terlihat seperti melayang Nosferatus dan berteleportasi di sekitar area dalam kepulan asap dan kelelawar, membuat mereka sangat sulit dijangkau. Dan musuh menjatuhkan Anda atau membekukan Anda, atau membuat Anda tidak dapat menyembuhkan, adalah bahaya khusus di sini.
Tapi ada rasa senang juga di dalamnya – realisasi saat Diablo merasa paling baik. Ambil hantu: mereka licin dan biasa-biasa saja, jadi gim ini melemparkan 15 dari mereka sekaligus sehingga Anda dapat menghancurkan mereka semua berkeping-keping dan merasa seperti seorang badass.
Pemahaman ini meluas ke bagaimana Blizzard mengisi dunia terbuka. Anda akan menemukan ruang bawah tanah mini kecil untuk ledakan aksi singkat, berlapis-lapis di samping zona mini yang lebih besar untuk penyelaman yang lebih lama. Dan mereka akan berada di sekitar area bercincin di peta yang mewakili peristiwa dunia, yang biasanya merupakan variasi serangan berbasis gelombang yang harus Anda lakukan untuk bertahan hidup, melindungi seseorang dari, atau mengalahkan dalam waktu terbatas. Dan mereka semua meningkat dalam kesulitan dan klimaks dalam mini-bos, lalu menghadiahi Anda peti harta karun yang besar di atas apa pun yang dijatuhkan musuh. Itu musuh, musuh, musuh, jarahan, jarahan, jarahan. Ini Diablo yang terbaik.
Mendampingi ini adalah sidequest tanda seru untuk diambil di kota atau di dunia, sering kali mengarah ke ruang bawah tanah buatan mereka sendiri, dan quest utama dengan skrip yang lebih mewah, dengan cutscene dan sinematik mereka sendiri. Dan itu semua menambah dunia yang penuh dengan hal-hal yang harus dilakukan, dan yang dapat mengalihkan perhatian Anda selama berjam-jam. Setelah 10 jam, di level 22, saya merasa hampir tidak pernah melihatnya. Tempat ini sangat besar, dan Anda akan berada di sini untuk waktu yang sangat lama.
Itulah dunianya, dan satu-satunya kritik saya yang sebenarnya adalah bahwa tidak ada tunggangan yang tersedia di bangunan saya untuk dikendarai, dan rasanya itu dirancang untuk mereka. Saya juga tidak yakin harus menelusuri kembali langkah-langkah saya keluar dari ruang bawah tanah setelah saya menyelesaikannya, yang menambah lebih banyak waktu – mengapa tidak ada portal kembali ke atas?
Memikat Anda untuk menjelajahi dunia adalah sistem baru dalam game yang disebut Aspek. Ini dibuka dari Codex of Power untuk melakukan hal-hal seperti menaklukkan ruang bawah tanah yang Anda temukan di suatu tempat. Aspek itu sendiri adalah buff seperti yang Anda temukan pada item legendaris, dan setelah dibuka, dapat diterapkan pada item di Occultist – tipe vendor baru dalam game. Secara efektif, ini berarti Anda dapat membuat item langka (kuning) menjadi item legendaris (oranye), dan ini memberi Anda lebih banyak keserbagunaan dalam menyesuaikan pembuatan karakter.
Keserbagunaan dapat dilihat dengan jelas dalam sistem keterampilan dalam game juga. Ini jauh lebih dalam daripada Diablo 3. Ini didasarkan pada sistem pohon keterampilan, yang perlahan terbuka saat Anda menghabiskan lebih banyak poin di dalamnya, tetapi ada cabang dan permutasi yang jauh melebihi kapasitas poin yang harus Anda keluarkan untuk itu, artinya Anda harus berspesialisasi. Ini adalah jumlah pilihan yang memusingkan sehingga Anda bahkan dapat memfilternya dengan kata kunci, dan menurut saya gim ini mengharapkan Anda untuk terus berubah pikiran karena gim ini menawarkan penghargaan langsung dari pohon itu sendiri.
Betapapun bersemangatnya saya dengan apa yang telah saya mainkan, penting untuk mengingatkan Anda bahwa ada hal-hal yang belum saya lihat di build ini yang sangat penting untuk visi Diablo 4. Yakni, dunia bersama, yang lain pemain berlarian dan bermain bersama Anda. Saya hanya melihat beberapa pemain lain di kota saat saya bermain, dan setelah kami menampilkan beberapa emote, dan menukar beberapa ramuan, kami melanjutkan perjalanan.
Saya juga tidak melihat bos dunia, dan ini adalah Hal Baru yang Besar untuk Diablo. Itu seperti serangan organik – pertemuan besar yang akan berfungsi seperti magnet untuk menyatukan orang. Saya ingat bertemu satu di BlizzCon 2019 dan itu adalah tontonan yang tepat. Dan sementara satu ditambahkan ke bagian awal permainan ini untuk kita lihat (mereka biasanya muncul nanti, saat Anda mendekati akhir permainan, di sekitar karakter level 45), itu terlalu jarang untuk saya lihat.
Saya juga belum mencoba sistem Whispers seperti Adventure Mode, atau Nightmare Dungeons, atau area Helltide, atau Fields of Hatred PvP, yang semuanya akan membentuk endgame di Diablo 4.
Namun, apa yang telah saya coba adalah pengalaman Diablo pemain tunggal yang meyakinkan. Di mana Anda dapat melihat perbedaan generasi antara itu dan pengalaman Diablo yang telah datang sebelumnya. Ini tentang bagaimana permainan terlihat tetapi juga bagaimana perasaan permainan: seperti itu adalah satu hal besar, satu dunia besar, dan satu dengan ide besar tentang bagaimana orang memainkannya secara kolaboratif. Masih ada tanda tanya tetapi sekarang juga ada beberapa jawaban, dan mungkin yang terbesar adalah apakah Diablo 4 layak untuk ditunggu, dan berdasarkan bukti ini, ya, tentu saja.
Untuk melihat hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor memerlukan knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari situs resmi hongkongpools. Data ini disusun di dalam wujud tabel supaya memudahkan bettor untuk memandang resulthongkong.