Ini tahun 2022, tujuh tahun setelah The Witcher 3: Perburuan Liar keluar, namun di sinilah saya di CD Projekt Red di Polandia, memainkannya. Ada seluruh Cyberpunk 2077 di antaranya – Saya ingat berbicara dengan tim sekitar waktu ekspansi Witcher 3 Blood and Wine keluar dan mendengar betapa bersemangatnya orang-orang untuk pindah ke sesuatu yang bukan Witcher, setelah 10 tahun mengerjakannya . Tapi di sini studio berbicara tentang The Witcher lagi, tentang game baru yang dibuatnya dan peningkatan baru yang dibuatnya untuk game itu lagi, game ketiga, yang membuatnya menjadi bintang. Pintu ke CD Projekt Red terbuka lagi – setelah dua tahun memperbaiki Cyberpunk bunker dan mengelola Coronarivus – dan The Witcher 3 menyambut kami kembali. itu menceritakan betapa pentingnya game ketiga itu terus berlanjut.
Tapi tambalan ini tidak lebih dari pembersih palet untuk studio; apa yang menjadi jelas setelah menghabiskan beberapa jam dengan pembaruan generasi berikutnya adalah tidak ada banyak hal untuk itu. Dan saya tidak mengatakan itu untuk membuangnya: apa yang lebih murah hati daripada yang saya bayangkan pembaruan generasi berikutnya – ada kualitas hidup dan penambahan konten yang melampaui apa yang awalnya saya harapkan dan, saya pikir , apa yang diharapkan dari studio. Tapi itu tidak mengubah pengalamannya, The Witcher 3 sekarang tidak tiba-tiba terasa, atau terlihat, seperti game baru.
Sejujurnya, butuh beberapa saat untuk menghargai perbedaan antara mode Ray-Tracing dan Performance baru yang dibawa oleh pembaruan tersebut. Studio telah menyiapkan selusin penyelamatan di seluruh kampanye dan ekspansi game sehingga kami dapat mengujinya di berbagai tempat – di desa pemula yang indah di White Orchard, di kota Novigrad yang ramai, di pulau Skellige yang berangin kencang, dalam fantasi yang jenuh tanah Touissant dan banyak lagi.
Tapi setelah beberapa saat, dan dalam cahaya yang tepat, perbedaannya menjadi jelas. Dalam mode Ray-Tracing, dunia tampak lebih dalam, lebih hangat, dan lebih lembut – saya tidak akan membahas teknis karena Tom dari Digital Foundry telah melakukannya. Bayangan lebih gelap dan mengisi celah dan sudut dan tepi dunia; warna lebih kaya dan lebih berani; dedaunannya lembut, hampir seperti bulu halus, saat Anda melihatnya bergoyang tertiup angin di depan Anda.
Dalam beberapa hal, lebih mudah untuk berbicara tentang apa yang ditambahkan mode Ray-Tracing jika dibandingkan dengan mode Performa, yang dapat Anda alihkan di menu. Dalam mode Performa, dunia terasa lebih datar dan lebih cerah dan lebih keras, dengan tepian yang lebih terlihat – dan yang saya maksud adalah tepian antara karakter dan lantai, antara objek dan dunia. Semuanya lebih jelas. Dalam mode Ray-Tracing, dunia menyatu dengan lebih baik, menyatu, dan hasilnya adalah pemandangan yang tampak lebih dapat dipercaya.
Ini terutama terlihat saat Anda berada di dalam kedai minuman gelap yang diterangi cahaya lilin. Dalam mode Performa, ada iluminasi terang dari lilin tetapi tampaknya tidak terlalu memengaruhi cahaya keseluruhan ruangan, yang memiliki kecerahan umum. Dalam mode Ray-Tracing, seluruh kedai terasa seolah-olah diterangi oleh lilin-lilin itu, dan ada bayangan gelap yang menyelubungi area gelap di dalam ruangan. Genangan warna lebih hangat, lebih jingga, dan keseluruhan pemandangan lebih atmosfer, lebih mirip pemandangan kedai minuman dalam pikiran saya. Ini adalah tempat yang lebih menggugah.
Namun, kelemahan utama mode Ray-Tracing adalah kecepatan bingkai. Dalam mode Ray-Tracing, ditetapkan pada 30, sedangkan dalam mode Performa, 60, dan perbedaannya jelas dan signifikan – terutama ketika begitu dekat dengan layar besar saat bermain, seperti saya. Mode Ray-Tracing terasa sangat berombak jika dibandingkan. Mungkin tidak akan begitu terlihat jika kita tidak dapat beralih di antara mode – seperti dalam pengalaman konsol Witcher 3 yang asli – tetapi kita bisa dan memang begitu.
Dalam arti tertentu, ini membuat frustrasi, karena Ray-Tracing menunjukkan kepada saya dunia yang ingin saya tinggali lebih sering (dengan pengecualian area yang lebih gelap, karena pencahayaannya lebih baik dengan mode Performa, meskipun kurang atmosfer), tetapi segera setelah saya berpacu di Roach, atau berlarian di Novigrad, atau berperang di suatu tempat – atau melakukan apa saja, sungguh – saya segera menginginkan bingkai tambahan itu. Ini terutama terlihat dengan sudut kamera baru yang lebih dekat, yang terbang ke bawah di atas bahu Geralt (Anda dapat beralih antar tampilan kapan saja). Ini tampaknya memperburuk choppiness dalam mode Ray-Tracing, sedangkan dalam mode Performance, mereka adalah cara baru yang bagus untuk melihat dunia dan membuatnya terasa sedikit lebih tebal.
Sayang sekali tidak ada cara untuk mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia dalam satu pembaruan grafis, meskipun saya mengerti The Witcher 3 bukan satu-satunya game yang melakukan ini. Penting juga untuk menunjukkan bahwa ada lebih banyak mode Performa daripada 60 FPS – kecepatan bingkai sudah dapat dicapai di banyak versi The Witcher 3. Patch generasi berikutnya ini mencakup banyak mod yang mengolah tekstur HD, vegetasi ditingkatkan, di sana adalah latar belakang pemandangan baru dan jenis cuaca, ada bayangan yang lebih baik, resolusinya ditingkatkan – semuanya rapi. Mode kinerja adalah cara yang bagus untuk kembali ke permainan dengan sendirinya dan, terutama, mode yang saya mainkan.
Pembaruan lain yang memiliki dampak menyenangkan pada permainan adalah memiliki Tanda yang dipetakan ke tombol muka pada pengontrol sekarang – yah, Anda harus menahan tombol (R2 di PS5) lalu menekan tombol muka. Ini berarti Anda tidak perlu repot dengan menu radial setiap kali Anda ingin mentransmisikan Tanda, yang cukup sering. Ini menghilangkan lapisan interferensi, dan ada berbagai nips dan tuck lainnya di sepanjang garis ini juga, seperti elemen dan filter HUD yang dapat dilepas untuk peta dunia.
DLC Witcher baru, sementara itu, bagus tapi tidak layak untuk terlalu bersemangat. Itu adalah satu pencarian yang panjangnya sekitar setengah jam. Anda turun ke The Devil’s Pit, tempat yang menarik tetapi sebagian besar tidak terpakai di Velen yang Anda lihat setelah meninggalkan White Orchard, dan turun ke tambang di sana (pintunya sebelumnya ditutup), dan ada sedikit penyelidikan yang harus dilakukan, pertarungan bos untuk dimiliki, dan itu menyeramkan, atmosfer, dan menyenangkan. Ini pencarian yang bagus. Dan hadiah Anda: diagram untuk membuat beberapa baju besi dan pedang Serigala Penyihir yang Terlupakan, seperti yang pernah Anda lihat di seri Netflix. Ini adalah baju besi yang bagus berdasarkan pada buff kerusakan Yrden Anda yang terkena dampak (saya tidak melihat pedang dengan benar). Tapi itu saja; itu tidak lebih.
Sungguh, ini semua tentang memikat Anda ke permainan lain The Witcher 3 musim dingin ini di mesin yang lebih baru, atau mungkin permainan pertama jika Anda melewatkannya pertama kali atau terlalu muda saat itu – tujuh tahun yang lalu. Dan apa yang benar-benar mengejutkan saya saat kembali, terutama di saat-saat seperti puncak dari garis pencarian Bloody Baron, adalah betapa tak tertandinginya game ini – atau lebih tepatnya dunia ini – kadang-kadang.
Saya tidak bisa memikirkan game lain yang mewujudkan dunia abad pertengahan secara meyakinkan, seperti kutil-dan-semuanya, seperti yang dilakukan The Witcher 3. Saya telah tergila-gila dengannya sejak pertama kali memainkan game ini di acara pratinjau langsung di awal tahun 2015. Kotor, lucu, brutal, lembut. Dan di mana dunia lain bisa terasa berpakaian dan palsu, dunia ini terasa hidup dan nyata. Sungguh pencapaian yang spektakuler.
Tujuh tahun kemudian, Anda dapat melihat mengapa CD Projekt Red masih sangat bangga akan hal itu, dan Anda dapat memahami mengapa The Witcher 3 studio terhubung kembali ke dunia sekarang. Ini menyenangkan banyak orang, dan ini adalah pembaruan yang menyenangkan banyak orang. Saya bertanya-tanya apakah Cyberpunk 2077 akan memainkan peran yang sama suatu hari nanti, tetapi untuk saat ini tidak masalah. Sekarang sekali lagi tentang The Witcher, baik sebagai pengingat betapa hebatnya The Witcher 3 dulu, dan sekarang, dan sebagai pengingat tentang apa yang dapat dilakukan studio dengan saga Witcher baru yang sedang dikerjakannya. Dan itu memang masa depan yang sangat menarik.
Penerbangan dan akomodasi untuk perjalanan ini disediakan oleh CD Projekt Red.
Untuk lihat hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor membutuhkan knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari website formal hongkongpools. Data ini disusun dalam wujud tabel sehingga memudahkan bettor untuk lihat pengeluaran togel hk.