Shadows of Doubt adalah game detektif dengan terlalu banyak utas untuk diurai

Shadows of Doubt adalah game detektif dengan terlalu banyak utas untuk diurai

Saya harap Anda tidak keberatan jika saya sedikit berterus terang dengan Anda di sini. Saya telah berjuang untuk menulis bagian ini di Shadows of Doubt selama beberapa hari. Bukan karena saya tidak tahu harus berkata apa – saya tahu apa yang saya lakukan dan tidak suka selama saya menjelajahi beberapa kota yang dihasilkan berbeda – tetapi karena saya tidak yakin bagaimana merangkai pemikiran saya tentang game ini. Dan saya pikir alasan mengapa saya merasa begitu sulit adalah karena saya tidak yakin Shadows of Doubt sendiri tahu sepenuhnya apa yang diinginkannya.

Kami sebelumnya telah menulis tentang Shadows of Doubt sebelumnya. Martin meliput permainan untuk Rezzed Digital pada tahun 2020 dan saya membaca pemikirannya sebelum saya mulai bermain. Dia terkesan dengan apa yang dilihatnya, dan saya tahu Martin adalah telur yang bagus, yang membuat saya bersemangat untuk mencobanya sendiri. Berbagai deskriptor yang telah diberikan kepada Shadows of Doubt membuat saya menggaruk-garuk kepala. Martin menyebutnya “permainan detektif siluman orang pertama yang dibuat di kota noir yang dibuat secara prosedural”, sementara pengembang Cole Jefferies juga menggambarkannya sebagai sci-fi noir dan sim imersif.

Ini tentu saja permainan detektif. Gim tidak memegang tangan Anda saat Anda memecahkan kasus. Terserah Anda untuk mengumpulkan bukti dan mencari tahu siapa pelakunya. Pinboard dalam game tempat semua bukti Anda digantung akan secara otomatis membuat koneksi antara item yang ditautkan. Ini juga memungkinkan Anda membuat catatan sendiri dan koneksi antara bit dan bobs, ruang fisik dalam game untuk membantu Anda memahami kejahatan tersebut.

Ada kebebasan luar biasa untuk pendekatan Anda dalam memecahkan kasus. Jika Anda perlu mencari lokasi, Anda dapat mencoba dan menyelinap masuk dengan membuka kunci atau memanjat melalui ventilasi. Anda bisa masuk, setelah serangkaian ketukan yang semakin keras. Jika ada orang di dalam, Anda bisa mencoba menyuapnya. Sebagian besar warga tidak mau terbuka dengan mudah, jadi Anda sering harus menggunakan salah satu metode ini untuk menemukan yang Anda butuhkan. Dengan frustrasi, Anda hanya dapat mengajukan serangkaian pertanyaan tertentu. Tidak seperti Ace Attorney, di mana Anda dapat memberikan bukti dan melihat tanggapan seperti apa yang Anda dapatkan, saya kecewa karena saya tidak dapat bertanya kepada orang-orang tentang bukti tertentu, seperti bukti panggilan telepon.

Bayangan Keraguan.

Di luar menyelesaikan kasus, saya merasa sangat menyenangkan menjelajahi dunia. Bahkan dalam ukuran kota terkecil, ada banyak bangunan yang usil di sekitar – setelah melepaskan keengganan saya untuk melanggar hukum (konsekuensi terkutuk!). Saya sangat menikmati membobol apartemen dan kantor dan mengintai, mencari di lemari es dan melihat apakah ada sesuatu untuk dimakan, mencuri uang yang tersisa, dan meretas komputer untuk membaca email dan profil karyawan.

Saya suka loop gameplay ini, tetapi pada saat yang sama saya jarang merasa terlibat dengannya. Segala sesuatu di dunia terasa diformulasikan, dan mungkin ini adalah trade-off dengan generasi prosedural. Warga menanggapi pertanyaan dengan jawaban yang sama. Rumah jarang terasa pribadi, seringkali didekorasi dengan TV dan rak berisi berbagai macam buku. Mengintai email, komunikasi yang seharusnya paling pribadi dalam pengaturan ini, hanya memunculkan pesan yang sama, hanya ditujukan ke dan dari nama yang berbeda.

Shadows of Doubt adalah game detektif dengan terlalu banyak utas untuk diurai

Bayangan Keraguan.

Ada sedikit konsekuensi terhadap dunia atau tindakan Anda di dalamnya. Saya terlihat masuk tanpa izin dan mencuri di dalam blok apartemen, dan benar-benar dikejar oleh penjaga keamanan, tetapi begitu saya lari keluar gedung dan kehilangan pengejar saya, tidak ada yang berubah. Saya bisa masuk kembali ke gedung tanpa Scot dan tidak ada yang mengingat kekacauan dari semenit yang lalu.

Demikian pula, pendekatan Anda untuk menyelesaikan kasus tidak berpengaruh pada hasil. Selama Anda mendapatkan detail kejahatan dengan benar, seperti nama pelaku dan bukti apa yang menempatkan mereka di TKP, Anda mendapatkan bayaran untuk pekerjaan yang dilakukan dengan baik dan status sosial Anda sedikit meningkat. Tidak masalah bahwa saya mencuri uang dari dompet pelaku, atau bahwa saya berulang kali melumpuhkan saksi pelanggaran dan pencurian saya saat saya menggeledah apartemen tersangka saya.

Mungkin ini adalah trade-off untuk pengaturan noir – dunia yang suram di mana kejahatan merajalela dan hukum hanya ada di tangan rakyat. Tapi, dan ini jelas bahkan pada pandangan pertama di game, Shadows of Doubt mengambil lebih banyak isyarat dari cyberpunk daripada noir dan sci-fi. Permainan berlangsung pada pergantian tahun 1979, di alam semesta alternatif “di mana hiper-industrialisasi telah melanda planet ini”. Korporasi berjuang untuk kekuasaan sementara negara bagian baru, United Atlantic States, telah memilih megacorporation Starch Kola sebagai presidennya.

UAS adalah kelompok “longgar” dari negara-negara Eropa Barat dan Amerika Utara, yang secara tegas menempatkan kita di bagian barat dunia. Tetapi setiap kota yang dihasilkan memiliki ikonografi Asia yang sama yang diabadikan dalam cyberpunk. Lampu neon. Tumpukan acak tulisan Jepang, Cina, dan Korea disatukan pada tanda-tanda. Lentera kertas berjejer di beberapa jalan, sementara yang lain secara acak menempatkan lengkungan Chinatown di sana. Saat saya berjalan-jalan di berbagai kota yang dihasilkan game tersebut, yang dapat saya pikirkan hanyalah: mengapa? Mengapa ini semua ada di sini? Mengapa tidak ada stereotip Prancis atau Italia yang berjejer di jalanan?

Percakapan Bayangan Keraguan

Bayangan Keraguan.

Meskipun saya belum bisa bertahan cukup lama untuk mencari tahu tentang asal usul Starch Kola dalam game, atau bahkan jika asalnya dijelaskan, satu layar pemuatan memberi tahu Anda tentang perusahaan teknologi bernama Kaizen-6, yang didirikan oleh seseorang bernama Kyra Cho. Kaizen-6, dengan nama Jepangnya, didirikan oleh seseorang dengan marga umum Korea. Semakin Anda melihat, semakin Anda melihatnya. Penggabungan negara-negara Asia Timur menjadi satu “entitas” sebagai perwakilan dari tekno-orientalisme Amerika bukanlah hal baru dalam cyberpunk atau video game, tapi saya sangat bosan.

Demikian pula, saat Anda mulai memeriksa detail dunia yang lebih halus, semuanya mulai menjadi kurang masuk akal. Surat fisik dikirim ke seluruh kota menggunakan tabung vakum, hanya untuk kemudian ditampilkan secara elektronik di komputer (atau micro cruncher, dalam bahasa gaul game). Di salah satu kota saya, pembunuhan dilakukan oleh, seperti yang saya temukan menggunakan basis data warga pemerintah setempat, seorang pembunuh bayaran. Pekerjaan mereka tertulis di database sebagai pembunuh bayaran, tetapi jika pemerintah sudah mengetahui hal ini lalu mengapa orang ini belum ditangkap?

Di atas kertas, saya harus benar-benar terpikat dengan Shadows of Doubt. Sim imersif? Memeriksa. Detektif? Memeriksa. Noir? Memeriksa. Namun terlepas dari alur permainan yang menyenangkan, tidak ada satu pun bagiannya yang cocok dengan baik. Saya tidak yakin apakah generasi prosedural dapat menangkap apa yang membuat sim imersif atau permainan detektif bagus – tempat di mana konsekuensi memiliki dampak yang nyata dan karakter yang hidup di dalamnya terasa seperti individu yang utuh. Saya akui, ini adalah bagian teknik yang mengesankan – banyaknya objek dan informasi yang harus dihasilkan oleh game dan menjalin hubungan di antara keduanya sangat menarik. Tetapi untuk sebuah game dengan begitu banyak substansi literal, ironisnya pengalamannya terasa reduktif.

Untuk menyaksikan hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor memerlukan knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal dari website resmi hongkongpools. Data ini disusun didalam wujud tabel supaya memudahkan bettor untuk menyaksikan hk pol.