Produser pengembangan Wo Long Masaaki Yamagiwa telah mengomentari tingkat kesulitan Soulslike baru Team Ninja, yang terungkap di Xbox dan Bethesda Showcase.
Yamagiwa sebelumnya bekerja di Sony’s Japan Studio ketika menerbitkan Bloodborne, jadi dia memahami pentingnya kesulitan yang seimbang.
“Permainan yang sulit seharusnya tidak sulit hanya demi itu,” kata Yamagiwa kepada IGN. “Saya pikir sangat penting bahwa kesulitan ini ada untuk tujuan memberikan rasa pencapaian kepada para pemain setelah mereka mengatasinya. Itu sebabnya saya pikir pemain harus selalu bisa menyalahkan diri mereka sendiri ketika mereka mati. Permainan harus adil dan kesulitannya seharusnya tidak pernah tidak masuk akal. Dalam hal itu, menguntungkan saya bahwa saya sendiri tidak terlalu pandai dalam permainan. Saya akan selalu menilai keadilan permainan secara alami.
Wo Long adalah Soulslike berlatar periode Tiga Kerajaan Tiongkok dan merupakan kolaborasi antara Team Ninja dan Koei Tecmo, yang terkenal dengan seri Dynasty Warriors-nya.
Gim ini mulai dikembangkan setelah Nioh dari Tim Ninja, jadi memiliki banyak DNA mirip Jiwa.
“Menjadikannya game yang menantang adalah sesuatu yang telah kami putuskan sejak awal,” kata produser Fumihiko Yasuda. “Dengan semua pahlawan legendaris dari periode Tiga Kerajaan, itu dapat dianggap sebagai kamp, tetapi dalam kenyataannya itu adalah waktu perang dan kehancuran. Itu adalah periode gelap di mana orang-orang terus-menerus bertarung, yang sangat cocok untuk a Soulslike game Ditetapkan di Cina, Wo Long lebih masif dalam skala dibandingkan dengan game kami sebelumnya di Jepang, yang memungkinkan kami untuk menunjukkan dunia yang lebih parah dan gelap.
“Hal yang sama dapat dikatakan untuk kesulitannya. Tidak diragukan lagi ini akan menjadi permainan yang sangat menantang dan menuntut, tetapi kami telah menemukan cara baru untuk mendekati kesulitan itu. Dalam hal itu, pemain dapat menantikan jenis kepuasan. yang tidak ada di judul Team Ninja sebelumnya.”
Mengikuti kesuksesan besar Elden Ring, serta game Soulslike lainnya tahun ini seperti Tunic dan Sifu, berarti tingkat kesulitan yang tinggi tidak cukup untuk membuat sebuah game menonjol dan menarik perhatian. Itu perlu menyeimbangkan kesulitan dan keadilan, sambil juga membawa elemen unik.
Itu sebabnya Wo Long akan memperkenalkan mekanik baru seputar sistem moral.
“Kami ingin mengambil keanggunan unik seni bela diri Tiongkok dan menjadikannya sebagai bentuk aksi yang bergaya. Memanfaatkan aksi ini untuk mengatasi pertempuran yang menantang akan menciptakan pengalaman yang tiada duanya. Karena game ini berlatar masa perang Tiga Kerajaan periode, kami datang dengan sistem yang berputar di sekitar moral prajurit. Baik pemain dan musuh memiliki status moral, yang akan mengarah pada strategi baru dalam genre Soulslike, “kata Yamagiwa.
Sistem ini akan berdampak pada kematian pemain dan tampaknya terinspirasi oleh sistem Nemesis Shadow of Mordor.
Kata Yamagiwa: “Kami ingin menciptakan jenis strategi dengan kesulitan sebagai temanya. Anda mendapatkan sesuatu dengan mengalahkan musuh yang kuat, tetapi hal yang sama dapat dikatakan ketika musuh membunuh pemain. Keseimbangan antara kekuatan berubah setiap kali seseorang mati. ”
Selanjutnya, Team Ninja tetap berpegang pada desain berbasis level daripada dunia terbuka untuk Wo Long. Ini bukan jawaban studio untuk Elden Ring.
Wo Long akan dirilis pada awal 2023 di konsol Xbox dan PlayStation, dan PC.
Untuk melihat hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor membutuhkan knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari situs resmi hongkongpools. Data ini disusun dalam wujud tabel sehingga memudahkan bettor untuk menyaksikan result hk malam ini.