Empat tahun setelah rilis Star Wars Jedi: Fallen Order, pengembang Respawn menghadirkan sekuel yang ambisius dalam Star Wars Jedi: Survivor. Gim baru ini mencapai beberapa poin teknis yang mengesankan, di samping beberapa masalah kinerja yang menonjol. Di atas segalanya, ini adalah rilis khusus gen saat ini yang langka, menargetkan PS5, Seri X, Seri S, dan PC. Pencahayaan, bayangan, dan animasi semuanya luar biasa, tetapi fitur utama harus menyertakan ray tracing yang bermakna pada konsol dan PC, dengan pantulan RT dan iluminasi global. Kami telah membahas masalah versi PC secara mendalam, tetapi kabar baiknya adalah meskipun build PS5 jauh dari sempurna, ada kemungkinan untuk mendapatkan pengalaman yang layak dari game tersebut.
Menimbang dengan instalasi 150GB, Jedi Survivor adalah upaya kolosal dari tim di Respawn dengan campuran cutscene yang disajikan dengan indah, perkembangan gaya Metroidvania, dan pertarungan mirip Dark Souls di antara desain dunia yang luas. Dari lanskap kota yang berkilauan di awal game hingga tanaman hijau Koboh yang tumbuh subur, area terbuka pertama yang benar-benar dapat dijelajahi, ada variasi yang luar biasa di sini.
Faktanya, di dua area pertama ini – kota, dan dataran terbuka Koboh – kita melihat Unreal Engine 4 didorong dengan dua cara berbeda. Kota ini menawarkan lingkungan yang lebih sempit yang menunjukkan bagaimana ray tracing digunakan untuk pencahayaan tidak langsung, dengan area teduh yang menyala, bahkan diwarnai, dengan melacak jalur cahaya saat memantul dari sumbernya dan keluar dari geometri terdekat. Di hamparan yang lebih luas seperti Koboh, pantulan RT digunakan untuk badan air seperti danau, sungai, menggantikan metode pantulan ruang-layar biasa yang terlihat realistis meskipun detail dunia yang dipantulkan tidak terlihat oleh Anda. SSR masih digunakan di tempat lain, seperti di genangan air di kota pembuka game, tetapi di mana RT muncul, itu mengesankan.
Sayangnya, pencahayaan RT, bayangan, dan pantulan semuanya dikenakan biaya – dan tanpa sakelar RT, ini adalah penalti kinerja yang membuat Anda terjebak di area game yang berat RT. Misalnya, keseluruhan area kota pembuka mengalami penurunan kecepatan bingkai menjadi sekitar 45fps dalam mode kinerja 60fps, sementara target resolusi juga dipotong dibandingkan dengan Fallen Order untuk mendapatkan fitur baru ini.
Menariknya, hanya ada sedikit perbedaan antara mode 30fps dan 60fps, dengan area yang terlihat lebih mirip dari yang kami perkirakan saat bertukar di antara kedua mode tersebut. Kepadatan tanaman dan gambar bayangan hanyalah dua perbedaan yang terlihat, tetapi ini tidak mengurangi banyak kinerja – jadi resolusi adalah faktor pembeda utama. Dalam mode resolusi (default) 30fps, resolusi diskalakan secara dinamis dari 972p (45 persen 4K) paling buruk hingga 1242p paling baik (melihat langsung ke langit, 57,5 persen dari 4K). Cutscenes menawarkan lebih banyak resolusi, hingga 1440p.
Gambar dasar ini kemudian direkonstruksi dengan AMD FSR 2, menggunakan informasi dari frame sebelumnya untuk menciptakan hasil resolusi yang lebih tinggi. Meskipun ini umumnya memberikan faksimili yang meyakinkan dari gambar beresolusi lebih tinggi, FSR 2 menderita artefak yang jelas bergerak, dengan detail halus seperti kisi-kisi yang kehilangan definisi dan pergerakan karakter di latar depan yang menghasilkan artefak oklusi yang menunjukkan struktur piksel dasar mentah.
Seperti yang Anda perkirakan, mode kinerja 60fps menggunakan rentang resolusi internal yang lebih rendah, dengan menu yang menyarankan target 1440p (dibandingkan dengan target 4K untuk mode resolusi), tetapi jumlah piksel sebenarnya mengungkapkan angka antara 648p dan 864p yang ditingkatkan dengan FSR 2 hingga 1440p. Jarang melihat resolusi internal sub-720p di PS5 seperti yang kami lakukan di sini, tetapi cutscene setidaknya beralih ke batas 30fps dan karenanya berjalan pada resolusi yang lebih tinggi.
Jadi PS5 berjalan dengan rangkaian fitur visual inti yang menakjubkan, tetapi biaya untuk kualitas gambarnya signifikan. Dalam hal kinerja, mode 30fps menawarkan kinerja yang lebih konsisten meskipun dengan beberapa masalah kecil di bagian pembukaan permainan – layar robek sesekali di sepertiga bagian atas layar, kecepatan bingkai serendah 20fps di beberapa cutscene dan beberapa halangan saat bertransisi dari cutscene dan gameplay bernaskah.
Daerah selanjutnya, seperti Koboh, bernasib lebih buruk di daerah dengan badan air; di sini kami melihat frekuensi gambar pada remaja dan 20-an. Secara keseluruhan, mode 30fps masuk akal, terutama mengingat keunggulannya dalam kejernihan gambar, tetapi profil kinerjanya pasti dapat dilakukan dengan beberapa penyesuaian untuk mengatasi penurunan terburuk.
Dalam mode kinerja 60fps, area kota pertama bermasalah, mulai dari 60fps yang solid tetapi turun hingga 30-an di beberapa bagian – disertai dengan robekan layar di sepertiga bagian atas tampilan setiap kali terjadi penurunan bingkai. Tampilan berkemampuan VRR seharusnya membantu memuluskan varian kecepatan bingkai, tetapi besarnya masalah di sini berarti Anda masih harus mengharapkan penurunan yang terlihat. Ditambah dengan resolusi rendering yang rendah, mode kinerja 60fps adalah penjualan yang sulit – dan rasanya kurang dioptimalkan. Mode menjadi lebih baik nantinya, di mana area seperti Koboh sering mengunci hingga 60fps, tetapi dengan area berair kembali menyebabkan masalah.
Saya ingin melihat mode ditingkatkan dengan tambalan selanjutnya – dan sejujurnya, Respawn telah menjanjikan beberapa tambalan sedang dikerjakan selama beberapa minggu ke depan. Situasi di sini menunjukkan perjuangan yang berat untuk mengunci di 60, terutama jika tim bertekad untuk menghindari menjatuhkan pengaturan lain.
Bahkan dengan melihat sekilas PS5, jelas bahwa Jedi Survivor membutuhkan lebih banyak pekerjaan. Untuk semua janji visualnya, kinerja gim ini tidak setara – dan saya juga mengalami gangguan animasi, bug tabrakan, dan kerusakan perangkat lunak langsung. Ini akan menarik untuk melihat bagaimana tarif versi Seri X dan S, mengingat serangkaian masalah yang menimpa versi PC, tetapi untuk saat ini Star Wars Jedi: Survivor adalah salah satu rilis yang lebih menarik yang telah kami miliki untuk waktu yang lama – baik dan buruk. Mari kita berharap itu mendapatkan perbaikan kualitas hidup yang pantas untuk game sekaliber ini.
Kelola pengaturan cookie
Untuk memandang hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor memerlukan information hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari web site resmi hongkongpools. Data ini disusun di dalam wujud tabel sehingga memudahkan bettor untuk menyaksikan togel keluaran hk.