Minggu lalu, saya duduk untuk bertemu dengan Caleb Kraft dari The Controller Project. Harus dikatakan bahwa Kraft adalah nama keluarga yang cukup pas untuk Caleb, karena dia adalah seorang Kraft dengan nama, dan dia pada dasarnya adalah seorang pengrajin.
Badan amal Kraft, The Controller Project, membuat cetak biru yang dapat diunduh gratis untuk memodifikasi pengontrol yang sudah ada seperti DualSense PlayStation 5 atau Joy Cons Nintendo Switch untuk pemain penyandang cacat atau perbedaan anggota tubuh. Selain itu, ia juga menggunakan pencetakan 3D untuk membuat modifikasi ini dan mengirimkannya kepada mereka yang membutuhkannya. Bicara tentang determinisme nominatif.
Proyek Pengontrol semuanya dimulai sepuluh tahun yang lalu dengan seorang anak laki-laki bernama Thomas.
“Saya pertama kali mendengar tentang Thomas melalui istri saya, seorang guru,” kata Kraft kepada saya. “Dia menderita distrofi otot, dan ini berdampak pada kemampuannya bermain Minecraft – sesuatu yang dia sukai.”
Saat ini, Kraft sedang mencari cara untuk membangkitkan minat pada situs bernama Hackaday, yang berfokus terutama pada proyek elektronik. Kraft melihat cerita Thomas sebagai peluang bagus untuk menarik lalu lintas. Lagipula dia sudah mengotak-atik dan membangun sesuatu sebagai hobi, jadi jika dia bisa menjadikan anak laki-laki ini sebagai pengontrol khusus, ini akan menjadi cara mudah untuk mendapatkan perhatian di situs.
“Sekarang saya tahu itu adalah hal yang sangat tidak sensitif dan mengerikan untuk dilakukan,” aku Kraft, “tetapi pada saat itu, saya hanya berpikir ‘hei, Anda tahu, itu menarik hati sanubari, itu adalah proyek yang bagus, dan itu membantu kita mendapatkan di luar sana – saya akan membuat video tentang ini’.”
Namun, ketika Kraft pergi mengunjungi Thomas di rumahnya, sikapnya berubah. “Saya melihat realitas situasinya [and] itu benar-benar memengaruhi saya,” kenang Kraft. “Saya merasakan kebutuhan yang sangat besar untuk membantu dengan cara apa pun yang saya bisa.”
Setelah kunjungannya ke Thomas’, Kraft mulai membuat custom controller pertamanya, dan dia telah melakukannya sejak saat itu.
“Saya agak menganggap Thomas sebagai kegagalan yang sukses,” kata Kraft kepada saya, tersenyum, mencatat bahwa percobaan pertamanya pada pengontrol yang dimodifikasi jelas bukan yang terbaik. “Kurasa aku tidak benar-benar membantu Thomas… tapi [the experience] meluncurkan seluruh konsep inti dari apa itu The Controller Project, dan apa yang dibutuhkan.”
“Biasanya aksesoris atau barang custom itu [people] kebutuhan itu sangat mahal, dan tidak ditanggung oleh hal-hal seperti asuransi dengan cara apa pun,” lanjut Kraft. “Dan ini adalah orang-orang yang, biasanya, berjuang untuk mendapatkan penghasilan [and] menghabiskan sebagian besar uang mereka untuk hal-hal lain dari kecacatan mereka.
“Mereka tidak punya uang untuk membelanjakan ribuan pada perangkat input khusus untuk dapat bermain game, meskipun itu bisa berdampak secara psikologis.”
Dalam sepuluh tahun sejak konsepsinya, Proyek Pengontrol telah merekrut lebih dari 100 sukarelawan di seluruh dunia yang menggunakan waktu dan keterampilan mereka untuk menghasilkan penyesuaian baru dan, jika diperlukan, mencetak bagian yang diperlukan untuk memodifikasi pengontrol.
Bagi mereka yang sudah memiliki akses ke printer 3D, ada katalog lengkap dari desain modifikasi ini yang tersedia untuk diunduh melalui The Controller Project, banyak di antaranya sebenarnya menawarkan penyesuaian yang sangat kecil yang hanya sedikit mengubah pengontrol. Saya berbicara tentang modifikasi sederhana, mungkin mudah diabaikan, seperti klip pada lampiran untuk memperpanjang pemicu bumper pengontrol. Namun, penyesuaian sekecil apa pun dapat membuat perbedaan besar pada pengalaman pemain.
Kraft mengatakan jenis desain seperti ini, di mana penyesuaian kecil membantu membuat gameplay lebih nyaman bagi pengguna, yang memiliki permintaan pengguna terluas.
“Bahkan saya merasa sakit karena memegang pengontrol terlalu lama, karena tangan saya besar dan pengontrolnya kecil,” kata Kraft. “Hanya hal-hal sederhana seperti cengkeraman yang lebih besar agar pas dengan tangan saya akan membuat saya, sebagai orang yang berbadan sehat, lebih mampu bermain game.”
Desain paling dasar (namun tidak kalah pentingnya) di perpustakaan The Controller Project adalah dudukan sederhana yang menahan pengontrol untuk pengguna pada ketinggian dan lokasi tertentu. Ini bisa di kursi belakang, atau bahkan di kaki pemain.
Kemudian, di ujung lain skala, ada modifikasi yang memetakan ulang pengontrol sepenuhnya. Di sini, Kraft menarik perhatian saya ke sebuah desain oleh insinyur Akaki Kuumeri.
Kuumeri telah merancang kit modifikasi yang memungkinkan pengontrol digunakan dengan satu tangan. Itu diikat ke kaki pemain, dengan gerakan dari kaki mereka kemudian digunakan untuk mengontrol tongkat ibu jari. Sementara itu, berkat ekstensi yang terpotong di bagian atas, kit ini memungkinkan semua tombol diakses di satu sisi pengontrol. Ini, kata Kraft, adalah salah satu kit The Controller Project yang paling banyak diminta.
Selain Kraft, saya juga berbicara dengan salah satu klien The Controller Project, Nate Passwaters.
Passwaters hanya menggunakan tangan kirinya, dan sebelumnya memainkan game menggunakan pengontrol PlayStation 4 yang dimodifikasi. Namun, ketika dia memutuskan sudah waktunya untuk meningkatkan ke PS5, modder sebelumnya tidak dapat memberinya kit yang tepat untuk DualSense. Dalam upaya untuk menemukan pengontrol baru, Passwaters pergi ke subreddit gamer yang dinonaktifkan, di mana dia menemukan Kraft dan The Controller Project.
“[Kraft] mencatat alamat saya, dan beberapa minggu kemudian saya menerima adaptornya,” kata Passwaters kepada saya, sebelum menyatakan betapa adaptor ini telah membantunya.
Berkat modifikasi pengontrol barunya, Passwaters mengatakan pada dasarnya dia dapat “memainkan segalanya kecuali FPS dan game yang memiliki kombinasi tombol yang sangat sulit/kompleks”.
Tyler Sandefur, sementara itu, adalah seorang terapis okupasi yang menghubungi Kraft setelah salah satu klien mereka berbagi kecintaan mereka bermain game dengan mereka. Beberapa tahun yang lalu, klien Sandefur mengalami cedera tulang belakang yang membuatnya lumpuh, akibatnya dia tidak dapat menggunakan pengaturan game sebelumnya.
“[My client] memiliki kemampuan untuk memutar kepalanya ke atas/bawah/kiri/kanan dan dapat menggunakan bahu dan sikunya tetapi tidak menggunakan tangan atau jarinya,” kata Sandefur kepada saya.
“Kita [started] berburu online untuk berbagai teknologi yang diadaptasi yang dapat digunakan untuk bermain game. klien saya [told] saya dia biasa menggunakan joystick dengan lampiran tiang gawang untuk menggerakkan kursi roda bertenaga [and] Saya langsung tahu kami bisa menggunakan joystick adaptif untuk memberinya penggunaan pengontrol untuk bermain game.”
Setelah berkolaborasi dengan perusahaan OneSwitch yang berbasis di Inggris, Tyler dan kliennya dirujuk ke The Controller Project. Ketika mereka memberi tahu Caleb apa yang ingin mereka lakukan, Caleb segera “melompat” untuk membantu. Caleb membuat klien Tyler tiga joystick cetak 3D (dua untuk pengontrol biasa dan satu untuk Pengontrol Adaptif Xbox), yang dia kirimkan kepada mereka secara gratis.
“Sekarang klien saya dapat mengontrol kursor mouse di laptop gamingnya berkat Caleb,” kata Sandefur kepada saya. Selain pengontrol ini, klien Sandefur juga menggunakan perangkat lunak pelacakan kepala yang memungkinkan mereka menggunakan gerakan kepala untuk kontrol keyboard.
“Jalan kami masih panjang, tetapi saya berencana menyiapkan konfigurasi khusus menggunakan Xbox Adaptive Controller sehingga klien saya dapat memiliki kemampuan untuk menjangkau tombol apa pun yang dia butuhkan sehingga dia dapat memainkan game apa pun yang dia inginkan, di lingkungan elit/kompetitif. tingkat,” kata Sandefur. “Ini baru permulaan.”
Jelas bahwa karya The Controller Project sangat penting bagi komunitas game. Namun, terlepas dari hasratnya yang jelas untuk apa yang dia lakukan, amal Kraft dibatasi oleh batasan waktu dan sumber daya keuangan yang terbatas.
“Penundaan besar adalah waktu, entah waktu bagi saya untuk mencetak 3D hal-hal ini [some modifications can take up to eight hours to print] dan kirimkan mereka, atau waktu untuk mengelola sukarelawan. Saya memiliki sukarelawan di seluruh dunia. Tetapi mengirim email bolak-balik dengan para sukarelawan ini dan berusaha mempertahankan kualitas dan hal-hal membutuhkan waktu. Dan lagi, dengan pekerjaan penuh waktu dan keluarga saya, saya tidak punya cukup waktu untuk meningkatkannya,” kata Kraft.
“Saya pikir saya bisa melakukan 10 kali lebih banyak jika saya bisa melakukan ini penuh waktu. Tapi saya tidak mampu membelinya… Saya tidak mampu menyewa seseorang yang bahkan lebih murah untuk melakukannya penuh waktu untuk saya. Jadi ya, maksud saya , itu tutupnya.”
Ini segera menimbulkan pertanyaan, mengapa para sukarelawan harus melayani pasar yang begitu luas di industri game. Tentunya perusahaan seperti Sony, Microsoft, dan Nintendo harus berbuat lebih banyak. Lagi pula, seperti yang dikatakan Kraft kepada saya bahwa dia ingin sekali dapat membantu lebih banyak orang, dia juga merasa akan “indah” jika The Controller Project “bahkan tidak diperlukan”.
Kraft yakin banyak perusahaan besar hanya “tidak melihat permintaan” untuk modifikasi ini, dan “mereka belum memahami bahwa permintaan – terus meningkat!”
“Ada permintaan besar untuk fitur-fitur ini, bahkan untuk orang-orang yang tidak teridentifikasi memiliki disabilitas,” kata Kraft.
“[People want] fitur yang membuat segalanya lebih mudah digunakan, atau lebih menyenangkan untuk digunakan,” jelasnya, mengingat survei sebelumnya yang mengungkapkan jika subtitle di acara TV dibiarkan aktif secara default, hanya sebagian kecil pengguna yang benar-benar memilih untuk mematikannya secara manual. Ini adalah sesuatu yang diduga dilakukan oleh Kraft ke perangkat keras lebih dari yang mungkin disadari banyak orang.
“Saya tahu ini tidak ilmiah, tetapi jika Anda hanya bertanya kepada teman-teman Anda dan berkata, ‘apakah tangan Anda sakit setelah bermain sebentar? Apakah ibu jari Anda pernah sakit karena menekan tombol? Apa yang lebih nyaman – jika mungkin tombol dipindahkan sedikit?’ Teman-teman Anda mungkin akan berkata, ‘Ya, itu akan bagus,’ bahkan jika mereka tidak mengidentifikasi diri sebagai penyandang disabilitas.”
Kraft mengatakan dia akan senang melihat perusahaan besar seperti Microsoft mengambil apa yang dia lakukan dengan The Controller Project ke “tingkat berikutnya dalam organisasi”.
“Saya pikir akan luar biasa untuk melihat konfigurator online, di mana Anda dapat memilih dari sekelompok komponen dan membuat kit cetak 3D untuk pengontrol Anda yang melakukan apa yang Anda butuhkan, lalu mencetaknya dan mengirimkannya kepada Anda,” dia saham, mengatakan dia yakin sesuatu seperti ini akan “sangat kuat” bagi konsumen secara umum.
“Sekali lagi, saya curiga ada permintaan besar untuk modifikasi kecil, hal-hal kecil seperti pemicu diperpanjang sehingga Anda bisa mendapatkannya dari sudut yang berbeda atau apa pun yang Anda miliki,” jelasnya. “Ini adalah hal-hal yang dapat diproduksi oleh perusahaan-perusahaan ini dengan sangat mudah, lalu Anda dapat memiliki konfigurator online untuk itu semua.”
Waktu saya belajar tentang The Controller Project sangat membuka mata, dan saya sangat berterima kasih kepada mereka yang meluangkan waktu untuk berbagi cerita dengan saya. Jika Anda ingin mendengar lebih banyak tentang karya Kraft dan The Controller Project, Anda dapat mengetahui lebih lanjut melalui situs web amal di sini.
Untuk lihat hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor membutuhkan knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal dari web resmi hongkongpools. Data ini disusun didalam wujud tabel supaya memudahkan bettor untuk lihat hongkong hari ini.