Tinjauan teknologi Evil West: 60fps yang mulus dan buram atau 30fps yang bersih namun gagap – itu pilihan Anda

Tinjauan teknologi Evil West: 60fps yang mulus dan buram atau 30fps yang bersih namun gagap – itu pilihan Anda

Evil West adalah aksi orang ketiga yang sangat langsung, permainan pertarungan linier dan propulsif tanpa pengalihan dunia terbuka, tanpa jarahan, tanpa kerajinan, dan tanpa pencarian sampingan. Sistem pertarungan pada intinya serba cepat, responsif, dan adil, dan plot gaya film-B diceritakan dengan baik melalui serangkaian sinematik berkualitas tinggi.

Sayangnya, game ini telah menimbulkan kontroversi sebelum dirilis berkat serangkaian opsi resolusi yang cukup tidak menyenangkan seperti yang dilaporkan oleh penerbit game – mode kualitas 4K30 setara dengan kursus, tetapi mode kinerja 1080p60 untuk PS5 dan Seri X membuat banyak orang khawatir. Sementara itu, Xbox Series S mendapatkan mode dasar 1080p30. Pertanyaannya adalah, jika kita melihat melewati jumlah piksel mentah, apakah ada permainan yang menarik di bawahnya – dan apakah kinerjanya benar-benar semudah pemisahan 30fps/60fps sederhana?

Sebelum kita membahas masalah tersebut, perlu disebutkan bahwa Evil West melakukan beberapa hal dengan baik dalam hal aset, pencahayaan, desain lingkungan, dan kualitas rendering, dengan lingkungan indah yang terbentang dari gurun berpasir hingga puncak bersalju dan katakombe lembap. Ini adalah game Unreal Engine 4 – berharap sangat bergantung pada pencahayaan yang dipanggang dalam lingkungan yang cukup statis – tetapi saya menyukai cara visualnya sering bersatu.

Visual Evil West mengesankan mengingat akar AA-nya, tetapi beberapa perubahan cerdas dapat membuatnya benar-benar bersinar.

Yang benar-benar mengesankan di sini adalah banyaknya variasi yang dipamerkan. Setiap level terjadi di area baru dengan aset unik dan bahasa visual yang segar, yang berarti bahwa setiap tiga puluh menit hingga satu jam atau lebih Anda dipindahkan ke lokasi unik dengan pemandangan baru dan banyak karya seni yang menarik. Beberapa pemandangan di sini terlihat luar biasa dan banyak upaya telah dilakukan untuk membuat permainan terasa segar, tanpa benar-benar mengurangi kualitas setiap area.

Itu juga meluas ke sinematik game. Ada sejumlah cutscene pra-render berkualitas tinggi yang mengejutkan, sebagian besar didasarkan pada aset dalam game tetapi dengan pencahayaan dan animasi yang lebih baik. Ini adalah game yang sangat penuh aksi, jadi saya terkejut melihat banyak waktu dan perhatian yang diberikan untuk memberikan pengalaman naratif yang menarik.




Evil West menawarkan berbagai tempat indah yang mengesankan, memeriahkan kampanye.

Pertarungan jelas menjadi sorotan dan hasilnya tidak mengecewakan. Gim ini memadukan pertarungan jarak dekat dengan pemotretan cepat dan beragam kemampuan khusus dan cooldown yang bagus. Semua karya animasi terasa sangat halus dan responsif dengan transisi yang mulus. Setiap pukulan meluncurkan banyak darah dan nyali bergaya ke udara, yang terasa sangat memuaskan dan memberikan umpan balik visual yang berguna. Ini semua didukung oleh per-objek yang luas dan blur gerakan kamera, yang mungkin dianggap berlebihan oleh beberapa orang, tetapi saya cukup menyukainya. Dalam gerakannya, aksinya terlihat fantastis, terutama saat banyak musuh dan partikel muncul di layar.

Sungguh, nilai produksi Evil West secara umum sangat mengesankan. Berasal dari judul Flying Wild Hog sebelumnya, yang sebagian besar berharga murah, pengalaman permainan yang lebih terbatas, ini terasa sangat berbeda dan jauh lebih baik. Evil West berdiri bahu-membahu dengan rilis harga penuh lainnya akhir-akhir ini, dengan penggunaan Unreal Engine yang terampil dan banyak jam artis yang diinvestasikan ke dalam game ini.

Jadi apa yang tidak berhasil? Ini jelas merupakan proyek lintas generasi dan mata yang tajam akan melihat semua jenis konsesi untuk perangkat keras era 2013. Kualitas aset, misalnya, terlihat bagus untuk sebagian besar tetapi ada geometri yang sedikit tebal dan tekstur beresolusi rendah di beberapa tempat. Ini setara dengan kursus untuk sebagian besar game, tetapi tampaknya tidak ada upaya khusus yang dilakukan untuk membuat area ini cocok untuk konsol generasi kesembilan.



Karakter pemain, musuh, dan NPC dapat menunjukkan kemilau spekuler yang tidak biasa yang terlihat agak tidak pada tempatnya.

Semua tanda tangan visual generasi kedelapan yang diharapkan ada di sini, terutama ketergantungan pada efek ruang layar seperti SSAO, SSR, dan bayangan ruang layar. Dalam gambar diam, efeknya terlihat bagus, beberapa masalah dengan disoklusi terlihat dalam gerakan, terutama dengan bayangan dari potongan geometri yang lebih besar. Pencahayaan memang terlihat sangat bagus secara umum, dengan pantulan yang meyakinkan dan penempatan cahaya yang dramatis, tetapi ada beberapa masalah.

Misalnya, solusi iluminasi global yang dipanggang cenderung kesulitan dengan objek yang dinamis dan di sini, karakter pemain terkadang menunjukkan kemilau specular yang cerah di bagian belakangnya di area yang tidak langsung menyala. Ini juga terjadi pada musuh dan NPC dalam game, meskipun biasanya paling terlihat pada pemain selama gameplay biasa. Ini membantu bahwa gim ini mengambil pendekatan semi-gaya untuk rendering karakter sehingga sedikit specular yang tampak aneh tidak terasa asing seperti dalam judul yang lebih realistis, tetapi tetap tidak terlihat bagus. .

Ruang interior kadang-kadang tampak gelap gulita bahkan pada tengah hari, berpotensi menjadi masalah jangkauan penyelidikan.

Ada beberapa masalah dengan pencahayaan yang dipanggang dalam game juga: lingkungan yang lebih besar dan ruang eksterior yang luas sebagian besar terlihat bagus, tetapi detail yang lebih kecil terkadang tidak cukup meyakinkan – mungkin karena resolusi efek ini. Peta bayangan waktu nyata menunjukkan resolusi yang sangat terbatas juga dengan sedikit aliasing. Beberapa interior memiliki tarif yang sangat buruk dan tampaknya tidak memiliki GI yang tepat – bukan masalah yang sangat umum tetapi masalah yang dapat dibantu dengan beberapa penyesuaian dan cakupan pemeriksaan yang lebih luas.

Secara keseluruhan saya cukup senang dengan grafik Evil West, tetapi kualitas dan kinerja gambar sedikit lebih rumit. Menurut Focus Entertainment, ada mode 4K30 dan 1080p60 di Seri X dan PS5, dengan Seri S dibatasi hanya 1080p30. Tampaknya tidak bagus untuk judul lintas generasi, karena sesuatu seperti 1440p60 atau lebih tinggi akan menjadi tipikal untuk sebagian besar upaya serupa di PS5 dan Seri X, sering dipasangkan dengan sedikit upsampling untuk menyelesaikan gambar yang lebih detail daripada resolusi dasar. menyiratkan. Mode 4K30 setidaknya tampak setara untuk kursus, jika agak membosankan. Namun, kenyataannya lebih rumit. Versi Seri X dan PS5 dalam mode kualitasnya terlihat koheren dan stabil tetapi sedikit di sisi lunak dan jumlah piksel menunjukkan resolusi 1728p pada PS5 dan Seri X, bukan 2160p, yang menjelaskan perbedaan ini. Mode kinerja bekerja pada 1080p seperti yang dijanjikan, seperti halnya Seri S.



PS5 dan Seri X hampir identik, kecuali bayangan yang sedikit lebih tajam di PS5, tetapi penyajiannya lebih lembut daripada banyak judul kontemporer.

Untuk game lintas generasi tanpa fitur visual yang mendorong batas, ini sedikit mengecewakan. Pengalaman dapat terlihat sedikit suram pada 1080p dan mode kualitas di PS5 dan Seri X tidak memberikan kejernihan gambar yang biasa kita lihat dari game 30fps di konsol premium generasi saat ini. Mungkin Evil West secara unik mengenakan pajak untuk beberapa alasan, tetapi meskipun demikian, beberapa resolusi upsampling atau dinamis kemungkinan akan memberikan hasil yang lebih detail pada panel layar 4K.

Di luar resolusi, konsol terlihat sangat mirip di semua perangkat keras dan mode visual, dengan hanya sedikit perbedaan pada pemfilteran peta bayangan – di PS5, bayangan tampak lebih tajam dengan detail tepi yang lebih jelas. Ini memang memiliki efek samping yang tidak menguntungkan karena membuat resolusi bayangan yang relatif rendah menjadi lebih jelas, jadi saya cenderung lebih menyukai tampilan bayangan pada platform Xbox.

Sayangnya, ada beberapa masalah kinerja. Saya tidak dapat menemukan penurunan terkait beban apa pun di salah satu platform atau mode konsol generasi saat ini – tetapi mode 30fps memang mengalami masalah kecepatan bingkai yang mengganggu. Pada dasarnya, Anda sering mendapatkan kumpulan frame berosilasi 16 md dan 50 md, membuat game ini tampak tersendat-sendat kecil dan gerakan tidak konsisten. Menurut saya game ini dikonfigurasikan dengan baik untuk pengalaman 30fps yang mulus, dengan banyak motion blur dan animasi yang responsif tetapi batas frame-rate yang rusak benar-benar perlu diperbaiki. Ini sangat mendesak untuk Seri S, yang tidak memiliki mode 60fps untuk digunakan. Jika Anda memiliki opsi, menurut saya mode Performa pada Seri X dan PS5 jelas merupakan cara yang tepat untuk saat ini, meskipun semua mode pada konsol generasi saat ini dapat menggunakan beberapa pekerjaan.



PS5, Seri X dan Seri S sayangnya mengalami frame pacing yang tidak tepat dalam mode 30fps mereka.

Evil West adalah gim aksi luar biasa. Sistem pertarungannya cepat dan fleksibel, memadukan senjata jarak dekat dan jarak jauh dengan sejumlah kemampuan khusus tanpa merasa berlebihan, respons pukulannya memuaskan, dan musuh memukul dengan keras tetapi memiliki pola serangan telegraf yang jelas dan tepat yang menyenangkan untuk dipelajari dan digerakkan. Saya sangat menikmati waktu saya dengan game ini dan menurut saya Flying Wild Hog telah mencapai sesuatu yang istimewa di sini. Ini membantu, tentu saja, bahwa gim ini umumnya terlihat sangat bagus, dengan lingkungan luar biasa dan banyak variasi visual. Ini adalah upaya lintas-gen yang menyeluruh tentu saja dan ada beberapa masalah dengan pencahayaan, tetapi secara keseluruhan saya cukup puas dengan riasan visual dari game ini.

Sayangnya, kualitas gambarnya tidak bagus, dengan presentasi yang lebih lembut dari biasanya pada konsol generasi saat ini yang tidak menyelesaikan banyak detail halus. Ini bukan dealbreaker, tapi memang di bawah ekspektasi untuk game lintas generasi. Performa game ini lebih sulit untuk dimaafkan, dengan kesopanan yang tidak perlu dari hasil frame-paced yang tidak tepat saat menargetkan 30fps. Jika Anda dapat mengabaikan masalah tersebut, ini adalah judul yang sangat menyenangkan – tetapi dengan sedikit perhatian ekstra dan beberapa tambalan, Evil West dapat benar-benar bersinar.

Untuk menyaksikan hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor perlu knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari situs formal hongkongpools. Data ini disusun di dalam bentuk tabel agar memudahkan bettor untuk melihat hk pengeluaran hari ini.