Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa Resident Evil 4 adalah salah satu game paling berpengaruh di awal tahun 2000-an. Popularitasnya berfungsi untuk membakukan kamera orang ketiga over-the-shoulder dan fitur bidikan presisi yang menjadi mana-mana di hampir setiap game aksi yang mengikuti selama beberapa dekade mendatang. Itu juga menandai titik balik untuk salah satu waralaba horor paling populer dalam permainan, karena bersandar pada aksi cepat dan sinematik interaktif untuk menciptakan pengalaman yang benar-benar unik dan menarik karena pasti menarik pemain dari satu set piece yang mempesona ke yang lain. Ada momen-momen dari game itu yang terukir secara permanen di ingatan saya. Mayat tergantung diam-diam dari garpu rumput di dalam gudang yang ditinggalkan. Seekor anjing yang tahu cara membayar hutang. “Tidak ada waktu untuk istirahat.” Jalang dalam gaun merah. Bingo?
Semua yang dikatakan, ada banyak hal yang mendukung Remake dari apa yang secara luas dianggap sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa. Setelah dua dan tiga, kami kurang lebih tahu apa yang diharapkan dari Capcom’s Remake – dibangun kembali dari awal ke standar yang tinggi, mereka umumnya unggul dalam menangkap semangat dan gaya dari game aslinya, mempertahankan apa yang berfungsi dan memodernisasi apa yang tidak. sambil memanfaatkan mesin RE untuk membuat gore glisten dan chiaroscuro dari tumpukan pop sampah. Resident Evil 4 Remake mengikuti formula ini dan mengembangkannya, menunjukkan kepercayaan pada kekuatan game asli dan inovasinya sendiri untuk menghadirkan sesuatu yang terasa sangat akrab bagi penggemar lama dan segar yang mengasyikkan bagi pendatang baru.
Dalam Resident Evil 2 Remake, sebagian besar RPD, serta lokasi lain yang mudah diingat, didesain ulang dan dirombak untuk bekerja secara kohesif dengan gameplay yang diperbarui dan masuk akal di dunia yang lebih fotoreal. Di Resident Evil 4 Remake, sebagian besar game – terutama di bab-bab sebelumnya – pada dasarnya sama sekali tidak berubah dari aslinya, sedemikian rupa sehingga, dari adegan ke adegan, saya tahu persis bagian mana dari game tahun 2005 yang kami tuju. Hal yang lucu tentang remake dan remaster; dilakukan dengan benar, versi baru dan lebih baik cenderung terlihat persis seperti aslinya – di kepala Anda. Namun setelah kembali ke iterasi tahun 2005 sejak menyelesaikan RE4 Remake, saya dapat dengan tegas mengatakan bahwa usianya jauh lebih tua dari yang mungkin Anda sadari, dan Remake melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menangkap semua detail, momen, dan mekanisme yang penting, sambil menghadirkan segala hal lain hingga standar yang akan dinikmati pemain modern.
Sebagian besar aksi di RE4 Remake termasuk dalam kategori ‘jika tidak rusak jangan diperbaiki’, tetapi masih ada beberapa modernisasi yang diharapkan pemain dari genre ini – sejak versi aslinya dibuat. nada untuk genre yang sama 18 tahun lalu. Kemampuan untuk berjongkok dan diam-diam melewati musuh-musuh tertentu adalah hal yang kecil, selamat datang bersandar ke wilayah survival horror, misalnya, dengan ide di baliknya adalah keinginan pengembang untuk memberi pemain kebebasan dan variasi sebanyak mungkin dalam cara mereka mendekati pertempuran permainan. mungkin. Jadi, selain membunuh secara diam-diam, Leon juga sekarang menambahkan senjata pelempar baut senyap dan penghancur tanah berbasis pisau ke repertoarnya, membiarkan Anda melewati beberapa pertemuan tanpa banyak mengintip. Banyak pemain akan melewatkan ini demi pendekatan yang keras dan sangat tepat di mana Leon S Kennedy unggul, sebagaimana mestinya, tetapi lebih banyak pilihan pemain di sini bukanlah hal yang buruk.
Sementara aslinya dipuji karena mempopulerkan perspektif orang ketiga di atas bahu, itu juga harus dianggap bertanggung jawab atas proliferasi Acara Waktu Cepat di banyak game berikutnya yang berusaha meniru kesuksesannya. ‘Sistem tombol aksi’ diterapkan untuk memastikan pemain tidak bosan selama cutscene, dan meskipun dipuji saat dirilis, ini adalah produk pada masanya. Tim pengembang RE4 Remake menyadari hal ini, yang menyebabkan salah satu perubahan mekanis terbesar dalam game – sistem parry pisau. Ini lahir dari keinginan untuk membuat pertarungan pisau yang terkenal dengan Jack Krauser lebih dikendalikan langsung oleh pemain sebagai lawan dari serangkaian perintah tombol, setelah itu tim pengembang tampaknya menyadari bahwa tidak ada alasan untuk tidak menerapkan mekanik parry di seluruh permainan. permainan. Jadi, sekarang, sebagian besar serangan musuh dapat dipertahankan dan bahkan dibelokkan dengan pisau jika waktu Anda habis. Ini adalah tambahan yang sangat masuk akal dalam konteks permainan dan menambahkan sistem risiko/hadiah yang menyenangkan untuk setiap kapak dan pisau dapur yang dilemparkan ke arah Leon – apakah Anda bermain aman dan hanya menghindar, atau apakah Anda menggesek dan merasa tak terkalahkan jika Anda mengatur waktu dengan benar?
Pisau Anda kemudian menjadi alat yang lebih vital – terutama ketika amunisi hampir habis – tetapi itu tidak 100 persen aman dari kegagalan. Pisau Anda sekarang memiliki pengukur daya tahan dan akan patah jika digunakan berulang kali jika tidak diperbaiki oleh pedagang. Penggunaan pisau yang berbeda membutuhkan biaya lebih atau kurang dalam hal daya tahannya – pembunuhan siluman pada musuh yang tidak menaruh curiga hampir tidak ada biayanya, sementara menggunakannya untuk mencegah serangan ambil yang mematikan dengan menekan R2 pada saat yang tepat akan menghabiskan hampir setengah penggunaannya . Anda dapat berulang kali menekan X untuk berjuang bebas dan menjaga pisau Anda tetap tajam, tetapi ini akan menguras sebagian kesehatan Anda sebagai gantinya.
Selain penyelamatan menit terakhir ini, masih ada jenis QTE lain di mana Anda harus menekan lingkaran atau yang setara pada waktunya untuk menghindari serangan musuh atau bos tertentu, tetapi jumlahnya sangat berkurang sejak rilis tahun 2005. Yang terpenting, mereka mengalir jauh lebih nyaman dengan gameplay daripada momen ‘tekan x untuk tidak mati’ dari game aslinya. Ada satu mekanik baru yang memungkinkan musuh yang berputar di belakang Anda untuk bergulat dengan Leon dan memungkinkan musuh lain untuk mendapatkan pukulan; membebaskan diri mengharuskan Anda untuk menumbuk X. Untungnya ini tidak terasa seperti QTE untuk itu – sebaliknya, itu menambah ketegangan ekstrim dan kepanikan langsung pada saat-saat di mana Leon, kalah jumlah dan dikelilingi, menggunakan setiap alat di tangannya. Kasus atase XL untuk bertahan hidup.
Berbicara tentang peralatan ikonik dan pemecah fisika itu (serius, di mana dia menyimpannya pada orangnya?) kasing atase kembali dengan semua kebiasaan aslinya ditambah beberapa peningkatan baru. Anda sekarang dapat menyesuaikan kasing di mesin tik untuk memberi Anda sedikit peningkatan gameplay. Mengubah tampilannya dapat meningkatkan kemungkinan penurunan untuk jenis amunisi tertentu di antara perangkat tambahan lainnya, sementara Anda juga dapat memasang hingga tiga jimat lucu yang menawarkan bonus lainnya – jimat ayam akan memastikan setiap telur yang dikonsumsi Leon memulihkan kesehatannya 100 persen, misalnya (hanya mencoba dan menekan gambaran mental tentang dia memecahkan telur mentah ke dalam mulutnya di tengah pertempuran, yang membuat Ashley ngeri). Bagaimana pesona sebenarnya diperoleh adalah kejutan kecil yang menyenangkan. Saya tidak ingin membocorkannya di sini, tetapi izinkan kami mengambil kesempatan ini untuk meyakinkan Anda bahwa untuk semua visual barunya yang sangat menyeramkan dan suasana firasatnya, Resident Evil 4 mempertahankan rasa keseruan yang menyenangkan di mana itu penting.
Selain dapat mengatur peralatan Leon di tas atase, Anda dapat membuat amunisi dan item kesehatan di layar kerajinan terpisah. Atau, Anda dapat dengan cepat membuat item dengan menjatuhkannya di atas satu sama lain – seperti game aslinya – langsung di dalam kotak. Juga diperbarui adalah layar peta, yang mirip dengan Remake Resident Evil 2 dan 3, mencatat info berguna saat Anda bermain, seperti lokasi item yang Anda lihat tetapi belum diambil, teka-teki yang belum Anda ambil untuk memecahkan, dan mengunci dan membuka kunci pintu. Saya pribadi menyukai fakta bahwa itu segera memberi tahu Anda tentang item yang Anda lewatkan dan memberikan lokasi beberapa solusi pencarian ekstra kurikuler juga, tetapi beberapa mungkin lebih suka mengabaikan petunjuk ini demi menemukan sesuatu untuk diri mereka sendiri.
Tentu saja, tidak ada Remake Resident Evil 4 yang akan lengkap tanpa pedagang, dan meskipun beberapa penggemar game asli tidak yakin dengan saluran suara barunya, mereka akan berterima kasih atas layanan baru yang dia tawarkan. Anda dapat membeli, menjual, dan menyetel senjata dan peralatan di salah satu dari banyak toko pop-up pedagang di sepanjang permainan, tetapi dia sekarang memperluas bisnisnya untuk memasukkan perdagangan. Dalam game aslinya, spinel adalah permata kecil yang dapat Anda temukan dan jual dengan uang cepat, tetapi di sini di Remake, mereka menjadi mata uangnya sendiri, diberikan oleh pedagang sebagai imbalan untuk melakukan permintaan kecil untuknya sepanjang petualangan Leon. Permintaan ini biasanya sangat cocok dengan aktivitas Anda saat ini – jadi tidak diperlukan penelusuran mundur yang lama – dan menampilkan berbagai tugas yang menyenangkan untuk Anda lakukan sebagai imbalan atas beberapa spinel yang kendur.
Yang paling mendasar dari ini termasuk melacak telur ayam emas atau menembak jatuh beberapa medali biru di dalam dan sekitar rumah pertanian yang kumuh, tetapi ada juga beberapa petualangan sampingan kecil yang unik di sana. Permata kemudian dihargai dan ditukar dengan pedagang untuk barang-barang khusus, yang sebagian besar tidak akan Anda temukan di tempat lain. Dan, jika Anda kekurangan uang untuk senjata lain atau peningkatan senjata, ada banyak harta karun untuk ditemukan, masukkan beberapa batu permata lainnya, dan jual kembali. Anda akan menemukan diri Anda melewati sebagian besar RE4 Remake dengan isi gemerincing bandara Tiffany di saku Anda, karena gim ini membantu memecah pengganda nilai batu permata yang memberi Anda lebih banyak uang untuk variasi warna dan ukuran tertentu, yang berarti Anda akan ingin menyimpan batu ekstra pada Anda setiap saat untuk memaksimalkan setiap perhiasan.
Ada beberapa bagian gameplay baru dan penambahan cerita di RE4 Remake yang ingin kami diskusikan lebih detail tetapi tidak bisa karena takut akan spoiler dan pembatasan embargo, tetapi kami akan mengatakan bahwa jelas ada tingkat perhatian dan perhatian yang sangat besar. untuk detail yang dibayarkan ke setiap aspek desain Resident Evil 4 Remake. Beberapa pertarungan bos secara fungsional dan gaya identik dengan materi sumber, sementara yang lain telah dikerjakan ulang dan ditata ulang sepenuhnya. Beberapa lokasi adalah bata demi bata yang diangkat dari aslinya, sementara area lain – terutama di bagian akhir game – telah disederhanakan agar lebih sesuai dengan alur dan kecepatan cerita. Ada pergeseran struktural lain dalam narasi – beberapa besar, beberapa hampir tidak terlihat – tetapi semuanya menyatu untuk membentuk keseluruhan kohesif yang menyenangkan.
Masalah dengan Remake adalah Anda terkutuk jika melakukannya dan terkutuk jika tidak – ubah terlalu sedikit dan pemain akan bertanya apa gunanya semua itu. Berubah terlalu banyak dan Anda berisiko mengecewakan penggemar lama sambil mengacungkan hidung pada apa yang membuat game aslinya hebat. Membuat ulang salah satu game paling berpengaruh dalam dua puluh tahun terakhir bukanlah prestasi kecil, namun Capcom berhasil melakukannya di sini. Leon sama lancangnya, Ada adalah pertunjukan asap, Ashley jauh lebih tidak menyebalkan daripada aslinya (bahkan jika selera fesyennya sangat menderita), dan semua penjahat diberi waktu untuk bersinar dan kemudian meledak dalam massa. isi perut dan anggota badan ekstra. Oh dan regeneratornya? Masih sangat menakutkan. Ada beberapa urutan yang gagal, terutama permainan akhir, tetapi secara keseluruhan ini sama bagusnya dengan remake. Bahkan jika referensi bingo sedikit hilang pada generasi baru.
Kelola pengaturan cookie
Untuk melihat hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor perlu knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari situs formal hongkongpools. Data ini disusun didalam wujud tabel agar memudahkan bettor untuk melihat keluaran toto hk.