Ulasan Sedikit ke Kiri – teka-teki yang nyaman mencapai batas bentuknya

Ulasan Sedikit ke Kiri – teka-teki yang nyaman mencapai batas bentuknya

Desain puzzle yang apik menemukan dirinya bertentangan dengan kreativitas pengorganisasian yang ingin dibangkitkan oleh A Little to the Left.

Tindakan pengorganisasian adalah salah satu yang kuat. Itu memungkinkan kita untuk memahami kekacauan, untuk mengatur benda-benda di sekitar kita dan memfokuskan pikiran kita. A Little to the Left, sebuah permainan teka-teki dan upaya pertama dari Max Inferno, berangkat untuk menangkap ini, meminta Anda untuk mengatur barang-barang rumah tangga sambil menghadapi gangguan sesekali dari seekor kucing. Masalahnya adalah, fakta A Little to the Left adalah permainan puzzle adalah hal yang menahannya.

Mari saya jelaskan. Bayangkan ada satu set buku acak di depan kita. Anda dapat memilih untuk mengurutkannya dalam urutan abjad oleh penulis. Saya bisa memilih untuk memesannya berdasarkan judul. Saya bisa memilih sesuatu yang kurang praktis seperti warna sampulnya, yang tidak akan banyak membantu jika saya perlu menemukan buku tertentu, tetapi itu akan menyenangkan secara estetika. Bagian dari kekuatan pengorganisasian berasal dari kreativitas dan kontrol. Tidak ada jawaban yang “benar” dalam merapikan, tetapi A Little to the Left meminta Anda untuk menemukannya.

Yang terburuk, saya merasa seperti berada di episode Only Connect yang paling membuat frustrasi di dunia, tanpa Victoria Coren-Mitchell untuk memperdebatkan jawaban saya. Dan di sinilah perjuangan A Little To The Left di mana yang lain, seperti Unpacking, berhasil. Saya dapat memilih cara mengategorikan sesuatu, dan orang lain mungkin melihat cara berbeda untuk mengkategorikannya, tetapi keduanya sama-sama valid. Ada kreativitas untuk merapikan, tetapi begitu Anda membingkainya sebagai teka-teki yang harus dipecahkan, itu bukan lagi latihan untuk pikiran Anda sendiri. Beberapa teka-teki di A Little To The Left memang memiliki banyak solusi, tetapi terlalu sering saya mendapati diri saya bertanya “bagaimana Anda ingin saya mengatur barang-barang ini?” daripada “bagaimana saya ingin mengatur barang-barang ini?”. Kadang-kadang, saya mendapati diri saya sangat bingung tentang bagaimana menempatkan semuanya, meskipun memahami pola umum dari apa yang ingin saya lakukan oleh permainan, sehingga semuanya terasa sangat menjengkelkan.

Tonton trailer peluncuran A Little to the Left di Switch.

Beberapa solusi tidak begitu intuitif, dan saya hanya berhasil menyelesaikannya berkat coba-coba. Teka-teki ini biasanya adalah teka-teki yang akan “meletakkan” objek ke tempatnya jika Anda meletakkannya dengan benar, tetapi ada sedikit kepuasan yang dapat ditemukan dengan menggunakan kekerasan. Di tempat yang tidak memiliki “snap” ini, Anda mungkin menempatkan sesuatu dengan benar, tetapi hanya sedikit menyimpang dari posisi yang diperlukan agar permainan mendaftarkannya sebagai diselesaikan.




Untungnya, Max Inferno menambahkan fitur yang disebut “Biarkan” berdasarkan umpan balik. Ini memungkinkan Anda untuk melewati teka-teki dan melanjutkan ke teka-teki berikutnya, sehingga Anda dapat terus maju bahkan jika Anda terjebak. Ini adalah tambahan yang disambut baik ketika teka-teki tidak cocok dengan Anda. Ada juga sistem petunjuk yang terdiri dari sketsa jawaban yang digambar tangan, sehingga Anda hanya perlu mengatur semuanya di layar agar sesuai dengan sketsa. Saya tidak menyukai ini karena sebuah petunjuk seharusnya tidak memberikan jawaban dengan segera. Pada akhirnya petunjuknya hampir memiliki tujuan yang sama dengan fitur “Biarkan saja”, memungkinkan Anda untuk melanjutkan ke teka-teki berikutnya sambil juga menghilangkan kesenangan mencari tahu jawabannya.

Jika ini murni permainan tentang membereskan barang, diberikan cetak biru untuk diikuti tidak akan mengecewakan. Tapi memang begitu, dan sayang sekali subjek A Little to the Left digunakan untuk menyajikan teka-tekinya terorganisir, karena terlepas dari sedikit frustrasi (yang sedikit menyebalkan) yang saya sebutkan sebelumnya, itu sebenarnya adalah teka-teki yang sangat bagus pada intinya. Sebagian besar dirancang dengan baik dan membutuhkan serangkaian logika. Beberapa di antaranya mengandalkan Anda untuk mengenali suatu pola, atau memastikan Anda telah memperhatikan tema dari solusi sebelumnya.

Hanya dengan melihat ini membuat saya ingin menjangkau layar dan menyesuaikan bingkai foto tersebut.

Ada juga keunikan Max Inferno sendiri yang mengambil teka-teki klasik. Salah satu yang menonjol melibatkan potongan jigsaw, tetapi tujuannya bukan untuk menyatukannya untuk membentuk gambar persegi panjang yang solid. Teka-teki lain seperti tangram, tetapi dengan aturan tambahan yang membantu Anda mengetahui di mana harus menempatkan setiap bentuk. Bahkan ada beberapa variasi di Tower of Hanoi (atau apa yang selalu saya ingat sebagai tumpukan pancake di Profesor Layton), di mana Anda perlu menumpuk objek dalam urutan ukuran. Teka-teki ini, yang seringkali hanya memiliki satu solusi, adalah yang paling memuaskan karena ada pemahaman umum yang menjadi dasar mereka. Saya tahu apa yang Anda ingin saya lakukan ketika saya diberi potongan jigsaw. Saya tidak tahu apa yang Anda ingin saya lakukan ketika saya diberi banyak bentuk daun yang berbeda.



Beberapa teka-teki yang lebih abstrak yang saya perjuangkan. Di sini saya merasa game tersebut tidak menjelaskan bagaimana game tersebut menginginkan saya untuk mengaturnya, atau bagaimana saya dapat menyelesaikannya berdasarkan solusi sebelumnya.

Saat gim memberi Anda teka-teki yang mudah diklik atau dapat disimpulkan dengan relatif mudah, itu menyenangkan untuk dimainkan. Anda belajar lebih banyak tentang cara berpikir pengembang daripada yang terlihat pada pandangan pertama. Seolah-olah Anda benar-benar melihat bagaimana mereka akan mengatur rumah mereka. Ini bahkan ditekankan oleh visual dan nada permainan. Objek akan berderak dan bergetar saat Anda berinteraksi dengannya, masing-masing dengan suara uniknya sendiri. Dentuman kotak kardus, derak sepotong roti bakar, dan derit kain semuanya ada untuk mengingatkan Anda tentang pengaturan rumah tangga game tersebut. Sulit bagi saya untuk benar-benar kesal dengan permainan ketika penggambaran setiap objek telah dibuat dengan sangat hati-hati. Gim ini menyukai palet warna pastel yang sejuk yang membuatnya enak dipandang, dan soundtrack menggunakan instrumentasi yang lebih ringan seperti gambang dan berbagai instrumen senar untuk mempertahankan suasana yang cerah dan berangin di seluruh permainan.

Ini adalah teka-teki favorit saya dalam permainan. Meskipun sekilas terlihat rumit, yang dibutuhkan hanyalah logika dan sedikit visualisasi (dua hal yang saya sukai).

Sayang sekali, kalau begitu, A Little to the Left ditahan oleh sifatnya sebagai permainan puzzle. Terlepas dari grafik yang digambar tangan dengan indah dan sebagian besar desain teka-teki yang dipikirkan dengan matang, ia tidak dapat lepas dari kontradiksi yang diperkenalkannya dengan memberikan solusi sulit untuk kreativitas bentuk bebas dari merapikan.

Untuk menyaksikan hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor memerlukan data hk terlengkap dan akurat yang berasal dari web site formal hongkongpools. Data ini disusun didalam bentuk tabel agar memudahkan bettor untuk lihat pengeluaran nomor hk.