Ah, harmoni. Lihatlah anggota badan yang panjang dan elegan itu. Seorang pahlawan yang semua tongkat dan siku dan lutut, kurus dan ditarik dan putus asa. Saya hanya bisa membayangkan mekanik bermain saat dia melipat dirinya ke kursi belakang mobil. Dan lihat! Lihatlah dunia di sekelilingnya, dengan pesawat aliennya yang tipis dan panjang di langit, tentu saja, menembakkan goresan pensil grafit ramping yang mematikan. Tapi lihat juga lanskap poli rendah yang sedang dirusak, bangunan-bangunannya menyempit dan memanjang ke atas, seolah-olah puncaknya telah dicengkeram dan diberi tarikan yang bagus. Dunia beanpole di mana protagonis beanpole dapat diam-diam melewati musuh beanpole. Seseorang berpikir lama tentang ini. Itu indah, aneh, dan koheren.
Somerville cukup sederhana dalam teori. Ini adalah kiamat alien, dilihat dari perspektif keluarga – dua orang tua, balita, seekor anjing – yang hidupnya dijungkirbalikkan oleh invasi. Keluarga dengan cepat dipisahkan setelah alien turun dan kami mengikuti sang ayah saat dia pergi untuk menemukan semua orang lagi.
Tapi saya memainkannya dan permainan lain mengganggu. Untuk satu hal, sulit untuk tidak memikirkan orang-orang seperti Limbo dan Inside, karena Jumpship, studio di belakang Somerville, berbagi DNA yang serius dengan game-game itu, dan dalam arti tertentu termasuk dalam genre yang mereka kodifikasi. Anda tahu, game tanpa kata dan luar biasa tentang platforming dan membingungkan jalan Anda melalui teror yang tersembunyi. Somerville memberi Anda sedikit lebih banyak kebebasan atas dimensi ketiga – Anda dapat bergerak ke layar serta bolak-balik, memungkinkan level tumpah ke arah yang tidak terduga – tetapi ketukannya sama, dan suasana keputusasaan dan kesedihan adalah yang utama. juga sama.
Namun, saya mendapati diri saya memikirkan Dunia Lain juga, karya klasik Eric Chahi tentang fisikawan yang diseret melalui lubang cacing. Ada perhatian yang sama untuk mengeluarkan segalanya dari estetika seni yang dipilih, dan orang Eropa yang sama-sama tidak nyaman mengambil sci-fi, pementasan sinematik yang sama, keinginan yang sama untuk membuat segala sesuatunya terlihat sebaik mungkin, untuk menjadi gaya. hal itu juga permainan.
Apa lagi? Half-Life, saya pikir: pahlawan berjanggut, tentu saja, tetapi juga skala besar dari kiamat yang terjadi di sekitarnya, perasaan yang sama karena kalah jumlah, semuanya dikalahkan sejak awal, jadi yang bisa Anda lakukan hanyalah scrabble. , keluar dari rumah Anda, melewati hutan, turun ke bumi, lalu?
Ini tidak adil, saya tahu, karena Somerville juga memiliki perasaan yang indah. Ada seni yang panjang dan kurus, dan ada beberapa set-piece yang brilian, dari urutan di mana Anda harus berlari dari lampu sorot yang membakar di langit ke yang lain di mana Anda berlomba menaiki menara saat musuh meledak di sekitar Anda dalam kegelapan. Ini bahkan bukan hal-hal aksi yang dapat dilakukan dengan baik: ada momen hebat di tengah permainan – rasanya seperti di tengah – di mana Anda menemukan diri Anda berada di rumah sakit darurat, satu pengungsi di antara yang lain. Langkahnya melambat ke upaya pemulihan manusia, orang-orang yang mencoba mendapatkan bantalan mereka. Buang napas.
Somerville juga punya idenya sendiri. Anda tidak hanya berebut dari satu sisi layar ke sisi lain, Anda memiliki kekuatan terbatas atas materi asing yang ditinggalkan penjajah. Dimulai dengan bongkahan batu berwarna merah voxelly, jenis yang mungkin dibuat oleh Gary Numan untuk cover art. Jika Anda memiliki sumber cahaya atau sumber listrik yang dapat Anda gunakan sebagai penguat, Anda dapat menekan pelatuk untuk mengubah batu ini menjadi cairan voxelly biru pekat. Jadi mungkin Anda bisa membersihkan rintangan yang menghalangi jalan Anda, atau membuat jalan ke atas.
Akhirnya, menekan pemicu lainnya akan mengubah benda biru pekat itu kembali menjadi batu, dan di sinilah teka-teki itu benar-benar dimulai. Beberapa di antaranya benar-benar cerdik, termasuk setidaknya satu yang bergantung pada perpindahan air. Paling tidak, bahkan teka-teki kesibukan memungkinkan Anda mengarahkan mata Anda dari satu tantangan ke tantangan berikutnya – sedikit bantuan ramah yang dimeriahkan dengan penggunaan warna kuning pada objek interaktif.
Teka-teki terbaik mengarah ke momen a-ha asli, dan menggunakan berbagai item di lingkungan. Namun, yang paling tidak terinspirasi, sering kali kandas dengan fakta bahwa Somerville secara mengejutkan bisa menjadi fiddly. Mungkin itu adalah pergeseran ke tiga dimensi, tetapi protagonis yang lamban ini tidak segan-segan terjebak pada hal-hal sesekali, dan kadang-kadang bahkan mengalami gangguan. Ini semua adalah kejadian yang sangat langka, tetapi kebenaran yang menyedihkan adalah bahwa untuk waktu yang lama Somerville bukanlah permainan yang menyenangkan untuk dikendalikan: gerakan terasa kabur dan seperti mimpi dalam arti terburuk – salah satu mimpi di mana Anda mengarungi, terbebani, mendorong melalui udara mineral tebal.
Gangguan kecil jika dibandingkan dengan hal-hal yang dapat Anda lihat dan tempat yang dapat Anda kunjungi, mungkin. Somerville adalah kesenangan visual, mengambil gaya seni poli rendah dan menggunakannya untuk menghancurkan dunia dan kemudian mengirim Anda melewati sisa-sisa. Sebagai platformer teka-teki, sebagian besar baik-baik saja, tetapi sebagai sumber ingatan visual, sering kali ini adalah sesuatu yang sama sekali berbeda.
Untuk melihat hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor butuh knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari website resmi hongkongpools. Data ini disusun di dalam bentuk tabel sehingga memudahkan bettor untuk melihat pengeluaran data hk.