Apakah Anda suka font? Jika Anda menyukai font, Anda harus memainkan Swordship. (Setelah Pentiment.) Pedang mendapat font. Ia menyukai font. Dan bukan hanya font itu sendiri, tetapi apa yang dilakukan game dengannya. Selesaikan level dan “LINE CLEAR” diletakkan di lautan. Selesaikan menyortir penghasilan Anda dan “SHIPPED” terpampang di layar. Ini adalah permainan di mana font membuat segalanya menjadi indah. Mati pun nikmat, karena “GAME OVER” diaransemen dengan begitu apik.
Di luar font, Swordship masih cukup bagus. Ini adalah kecemerlangan arcade murni, sebenarnya, penghindaran cepat dengan sentuhan pencurian maritim. Your Swordship adalah pembuat kenakalan kuning mungil, mata panah setipis jarum dari kerajinan yang dapat membuka rahang mungilnya untuk mengambil wadah yang hilang ke laut, lalu mencubitnya. Itu tidak bisa menembak, tidak juga, tapi itu bisa mengelabui musuh terdekat untuk saling membunuh. Kumpulkan wadah, buat musuh untuk membunuh satu sama lain, semua dalam batas sempit dari satu layar top-down, yang diberi sedikit zip oleh fakta bahwa semua yang ada di layar sebenarnya berpacu di atas permukaan gelombang yang tak berujung. Itulah seluruh kesepakatan Swordship. Tapi seperti font, itu bukan aturan permainan seperti apa yang dilakukan permainan dengan aturan.
Oke, jadi mengumpulkan kontainer. Anda berlomba, bergerak ke kiri dan ke kanan dan ke atas dan ke bawah dan sebuah wadah mendekat. Anda mengetahuinya karena garis kuning cerah muncul di layar – jalur pengiriman. Masuk ke dalamnya dan kumpulkan wadahnya! Semangat! Saya tidak berpikir sebenarnya ada perasaan yang lebih besar dalam permainan apa pun yang saya mainkan tahun ini. Koneksi murni. Jadi sekarang, Anda memiliki wadah di mulut Anda. Anda dapat menggunakannya sebagai bom untuk menghapus layar musuh, atau Anda dapat membelokkannya, yang berarti menunggu hingga titik drop-off muncul di layar dan melayang di sana selama beberapa detik.
Kedengarannya mudah, tetapi sebenarnya itu sangat sulit. Ini karena layar dipenuhi musuh. Menara yang melacak Anda dan kemudian menembak. Tambang yang muncul. Dinding laser yang berderak. Melayang penjahat yang menjatuhkan bom dari atas. Memutar oven barbekyu. Segala macam.
Apa yang dibagikan musuh ini adalah tanda merah yang menunjukkan area yang akan mereka serang, dan jeda sebelum menyerang yang memungkinkan Anda untuk masuk ke tanda merah, pastikan itu di tempat yang Anda inginkan, lalu keluar lagi. Jadi penetes bom di atas kepala – dekati menara yang ingin Anda singkirkan, tunggu tanda merah, lalu kaki. Turret, sementara itu, dapat dipancing untuk menargetkan turret lain, atau ranjau, yang dapat dibujuk untuk meledak dan membunuh turret, atau orang-orang dinding laser, atau lobber bola api. Selanjutnya dan seterusnya.
Campurkan musuh dengan peti dan Anda memiliki permainan menghindari keanggunan dan intrik yang benar-benar mulia. Saya tidak pernah bosan membuat penjahat meledakkan sisi mereka sendiri. Saya tidak pernah bosan dengan penurunan kontainer menit terakhir yang memungkinkan saya mengumpulkan poin dan menyingkir lagi tepat sebelum saya terbunuh. Saya tidak pernah bosan dengan penyelaman yang sempurna – Anda dapat merunduk di bawah ombak untuk waktu terbatas – yang memadamkan api dan membuat saya terhindar dari bom. Ini mengingatkan saya pada game arcade klasik Spy Hunter dalam hal ini – Anda harus memperhatikan beberapa hal kapan saja, dan ini semua tentang penentuan posisi.
Pedang sudah hebat, kalau begitu. Tapi bagi saya itu sebenarnya menjadi sedikit lebih besar. Bukan hanya grafik low-poly sederhana yang penuh dengan warna, atau animasi yang cepat. Saya suka cara semuanya diikat menjadi satu. Wadah yang Anda kumpulkan – di akhir setiap level, Anda dapat menyimpannya untuk mendapatkan skor atau menyimpannya untuk kehidupan ekstra. Atau Anda dapat menyimpannya dan membukanya untuk keuntungan, mungkin menyelaraskan jalur kontainer mulai sekarang atau memberi Anda pengiriman instan. Poin, sementara itu, memungkinkan Anda memainkan tingkat panjang membuka peningkatan permanen, kondisi cuaca, kemampuan kapal yang berbeda, dan bahkan pengaturan kesulitan dan seni konsep yang berbeda. Ini mengejutkan tanpa akhir.
Hal-hal yang kacau ini, kumpulan pilihan rumit yang membuat Anda bertanggung jawab saat Anda menukar skor dengan kesehatan untuk membuat diri Anda tertipu, sebenarnya membuat Swordship terasa lebih kompak di suatu area – perkembangan dan pembukaan kunci – di mana banyak game arcade menyerah sedikit kembung. Anda selalu membuat keputusan yang menarik dan dapat berjalan baik ini. Setiap pembukaan kunci penting, setiap poin penting – dan setiap kehidupan penting. Game ini sangat fenomenal.
Untuk memandang hasil angka keluaran jackpot pada togel hongkong, para bettor butuh data hk terlengkap dan akurat yang berasal dari website formal hongkongpools. Data ini disusun didalam bentuk tabel supaya memudahkan bettor untuk melihat hongkong pool.