Level pertama Terra Nil terasa seperti kesempurnaan. Apa yang Anda berikan ke tanah dan apa yang Anda ambil darinya akan memperbaharui satu sama lain, dan ditugaskan untuk memulihkan tambang tandus menjadi ekosistem yang berkembang, Anda memulai dari yang kecil. Jauh dari konvensi pembangun kota untuk memetakan infrastruktur Anda secara luas, Anda memperhatikan bidang kecil tanah – satu turbin angin dan beberapa pembersih racun untuk membersihkan bumi sekaligus, dibayar oleh irigasi yang Anda tempatkan untuk memulihkan rumput. atasnya.
Dengan fondasi yang ditetapkan, tugas selanjutnya adalah memulihkan bioma lokal, lahan basah, hutan, dan fynbos. Ada sesuatu yang taktil dan segera memuaskan tentang mengubah salah satu irigasi Anda menjadi hidroponium dan melihatnya beriak ke lahan basah, atau menempatkan sarang lebah dan mendengar semak bunga dan semak belukar muncul.
Pada saat yang sama, diperjelas bahwa Anda tidak bebas membuat zonasi lahan seperti arsitek, atau bahkan tukang kebun. Ada saat ketika saya memulai pembakaran terkendali ketika saya berharap hanya mengambil bunga yang saya targetkan – hanya api yang menembus batas alami sisi tebing dan tepi air. Dan sementara saya dapat meletakkan mesin yang meningkatkan kelembapan untuk mengembalikan hujan badai (dan salmon, dan lumut), hujan dengan sendirinya melakukan pekerjaan pembersihan yang lebih baik daripada saya.
Ketika bioma seimbang, dan hewan asli kembali ke habitat ideal mereka, saatnya untuk mendaur ulang semuanya, hanya menyisakan ekosistem mandiri. Sangat mudah bagi saya untuk tidak melihat keseluruhan gambar sebelum titik ini, karena saya fokus pada petak-petak bukit, dataran rendah, dan kumpulan kecil bangunan, dan pembersihan setelahnya menjadi ‘pengungkapan’ baru dari semua yang telah saya kerjakan. Dan ada opsi untuk “Menghargai” sebelum melanjutkan ke level berikutnya, di mana kamera dengan lembut menggeser lanskap baru.
Keseimbangan antara suasana santai di kawasan pertama dan kemajuan yang halus dan bijaksana menetapkan standar yang tinggi untuk tahapan berikutnya – yang, saat berkembang dalam kerumitan dan kesulitan, menukar kehalusan itu dengan eksperimen. Ada total empat wilayah, ditambah peta endgame yang tidak dapat dibuka, dan masing-masing hadir dengan visual, mekanik, dan tantangan unik mereka sendiri.
Ada tonjolan signifikan dalam pemikiran lateral yang diperlukan, dan meskipun saya tidak akan menyebut Terra Nil sebagai game yang sulit, tahap selanjutnya memiliki ruang yang lebih berbentuk ‘teka-teki’, di mana dimungkinkan untuk menemukan solusi yang salah terlebih dahulu. Saya terkejut mendapati diri saya perlu memulai kembali fase – dan terkadang seluruh peta – karena saya telah memojokkan diri. Saya bisa membersihkan tanah, atau menempatkan bioma, tapi tidak cukup untuk melewati tahap tertentu – atau saya langsung kehabisan sumber daya, meskipun itu dapat dimatikan dalam ‘mode zen’. Meskipun tidak terduga, bermain detektif, dan berikutnya ‘aha‘ momen, lebih dari menebusnya.
Cakupan pemikiran lateral meningkat secara signifikan, karena bioma memiliki prasyaratnya – dan prasyaratnya dapat memiliki prasyarat. Jadi mungkin kelembapannya terlalu rendah untuk menempatkan bangunan tertentu, tetapi menempatkan penyemaian awan di sekitar sumber air alami saya tidak akan memberikan dampak yang cukup. Saya dapat menyalurkan lebih banyak, atau membuat pulau samudra kecil untuk dibangun – tetapi berisiko mengurangi ketersediaan lahan lainnya bioma, dan mungkin selalu ternyata meningkatkan kelembapan sekarang menimbulkan masalah untuk menempatkan bangunan yang berbeda nanti. Ini adalah ekosistem yang rapuh, dan jaringan pemecahan masalah.
Mekanika baru masing-masing wilayah memungkinkan momen kepuasan luar biasa mereka sendiri. Di wilayah kutub, misalnya, Anda mulai menggali celah lava panas – yang meningkatkan suhu sekitar sebagai efek samping. Saat mencapai di atas nol, semua salju di peta mencair, memperlihatkan bumi yang sebelumnya tidak dapat diakses. Pada tahap selanjutnya, Anda harus mengubah lahar itu menjadi batu, yang mendinginkan suhu… dan dengan kelembapan dan toksisitas yang tepat, salju segar mulai turun lagi, membersihkan air laut dan sisa bumi yang terbuka. Kebetulan, momen darurat seperti ini terjadi di setiap peta, dan selalu mengejutkan.
Momen-momen menakjubkan ini diimbangi dengan beberapa pengalaman yang kurang lancar. Misalnya, banyak bangunan bioma Anda didaur ulang dari irigasi atau pembersih racun Anda. Tetapi ketika UI mendorong Anda untuk menempatkan ini dengan hemat untuk memulai, itu mudah untuk meletakkan yang baru, boros, oranye-ubin-of-inefisiensi semata-mata untuk mendaur ulangnya – seperti saya seseorang yang baru saja menemukan furnitur palet daur ulang, dan pergi untuk membeli palet kayu baru dari eBay.
Itu juga bisa mendapatkan klik-y yang berlebihan di beberapa tempat, seperti dengan sistem monorel, yang mengangkut barang dari darat ke laut, dan juga mendaur ulang lingkungan terdekatnya. Membangun jaringan monorel untuk mendaur ulang setiap bangunan di peta, dan kemudian mengeluarkan instruksi untuk mendaur ulang 20 atau 30 node satu per satu (agar Anda tidak merusak jaringan) membuat saya senang memiliki mouse yang ergonomis, untuk sedikitnya .
Dengan begitu banyak desainnya yang berorientasi pada lingkungan, saya memiliki satu momok yang signifikan dengan Terra Nil: dalam konteks keseluruhan permainan, ketiadaan manusia berubah dari ambigu menjadi mencolok. Jelas bahwa latarnya adalah pasca-bencana iklim, dan narasinya jelas bahwa tidak ada tempat bagi Anda di seluruh planet ini. Keluar Anda adalah akhir yang bahagia untuk setiap level. Ketika begitu banyak alur permainannya berputar di sekitar keberlanjutan – pertumbuhan yang dapat diperbarui, dan tidak mengambil lebih dari yang dapat diberikan – terasa disonan, sekaligus fatalistik, untuk membayangkan hal itu hanya mungkin terjadi dalam ekosistem di mana semua manusia telah tiada.
Bahkan di mana Terra Nil membuat pilihan yang tidak selalu saya nikmati, saya senang karena Terra Nil membuat pilihan yang baru dan ambisius ini. Lebih dari sekadar getaran lembut yang tampaknya tersirat di permukaan, Terra Nil menawarkan teka-teki yang menarik, komitmen menyeluruh terhadap seperti apa rupa pembangun kota lingkungan, dan momen kesempurnaan nyata yang bertahan lama.
Kelola pengaturan cookie
Untuk melihat hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor memerlukan knowledge hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari situs resmi hongkongpools. Data ini disusun dalam wujud tabel sehingga memudahkan bettor untuk menyaksikan hongkong togel.