Jika Anda pernah kehabisan video game, Anda tahu seperti apa rasanya. Tiba-tiba, Anda kelelahan setiap kali game yang pernah Anda sukai muncul di perpustakaan Steam Anda. Setiap kali seseorang membicarakannya di dekat telinga Anda, Anda dipenuhi dengan sinisme yang meresap yang tidak akan berhenti. Tidak ada yang bagus tentang game ini, semuanya buruk, dan tidak ada yang bisa meyakinkan Anda sebaliknya – bahkan jika Anda adalah penggemar terbesarnya beberapa bulan yang lalu.
Saya telah memainkan – dan menjatuhkan – banyak game sejak kembali ke hobi ini pada tahun 2016. Tapi game yang menurut saya paling saya berutang – dan paling kuat diasosiasikan dengan pekerjaan – adalah Destiny 2. Saya masuk ke Destiny 2 di permintaan beberapa rekan kerja, dan sama seperti saya telah mengerjakan pekerjaan yang sama selama delapan tahun terakhir, saya telah memainkan Destiny 2 sejak peluncurannya.
Destiny 2 terasa seperti game yang sempurna untuk dimainkan tepat di awal saya masuk kembali ke dalam video game. Itu secara bersamaan sederhana dan kompleks, penembak orang pertama yang halus seperti mentega, memukau secara visual dengan pengetahuan rumit yang membuat ketegangan dengan apa yang sebenarnya terjadi dalam game. Saya menyukai titik ketegangan itu, dan mencoba untuk duduk di dalamnya sebanyak mungkin, entri pengetahuan itu membakar imajinasi saya dengan kemungkinan naratif tak terbatas yang mereka sajikan, bahkan jika tidak ada yang dapat membantah bahwa membacanya berjam-jam membuat gameplay yang menarik. .
Namun seiring berjalannya waktu, hubungan saya dengan game berubah. Rekan kerja yang mulai bermain dengan saya secara bertahap menghilang. Apa yang dulunya merupakan hal yang menyenangkan untuk dilakukan dengan teman-teman di malam hari dan akhir pekan secara bertahap menjadi perselingkuhan. Masalah kecil saya dengan permainan menjadi lebih besar, membengkak menjadi iritasi. Akhirnya saya mengidentifikasi masalah sistemik besar-besaran dengan waralaba. Takdir bukan lagi sesuatu yang saya nikmati secara sepintas, atau bahkan permainan yang saya rasa terhubung dengan penggemar; itu adalah beban yang saya tanggung, sesuatu yang perlu saya teliti secara ekstra kritis.
Ketika saya bermain, saya bermain dengan lesu. Ketika saya menulis tentang game tersebut, tidak ada yang keluar kecuali screed yang sangat kritis. Saya tidak dalam kondisi untuk menjadi “Kritikus” kapital-C ketika datang ke Destiny 2, tapi itulah yang saya lakukan. Itu sampai pada titik di mana, ketika semua orang merayakan Ratu Penyihir, saya menulis tentang … masalah kepahlawanan bebas konteks yang melekat pada permainan (seperti yang saya lihat) dan bersumpah bahwa saya tidak akan pernah menulis tentang Destiny 2 lagi .
Jelas, itu adalah sumpah yang telah saya putuskan untuk tidak dipatuhi – dan sekarang kita berada di awal siklus ekspansi baru. Lightfall telah tiba, dan sudah pasti terpolarisasi. Sekali lagi, saya mendapati diri saya duduk di titik ketegangan yang tak terduga, kali ini antara perasaan negatif komunitas terhadap perluasan dan upaya saya sendiri untuk terlibat kembali secara positif dengannya.
Saya telah memainkan banyak Destiny 2 dalam tiga minggu terakhir. Saya masuk ke kampanye tanpa masalah pada hari pertama, dan membutuhkan waktu sekitar dua hari untuk menyelesaikannya. Saya kemudian menghabiskan sisa minggu pertama untuk “konten” pasca-ekspansi, pengenalan Musim Tantangan, dan meningkatkan level kekuatan Penjaga saya ke sesuatu yang bisa lebih mudah menangani musuh. Selama minggu kedua, saya fokus melakukan beberapa misi eksotis, bagian kedua dari cerita musiman, dan “treadmill konten” reguler game. Memasuki minggu ketiga, fokus utama saya telah beralih sepenuhnya ke aktivitas musiman. Dilihat dari atas seperti ini, kurang lebih sejalan dengan pengalaman saya di ekspansi-ekspansi sebelumnya. Faktanya, saya… benar-benar tidak membencinya secara keseluruhan.
Untuk lebih jelasnya, menurut saya kampanye Lightfall cukup lemah, terutama dibandingkan dengan Ratu Penyihir. Kami menghabiskan 12 hingga 14 jam berkeliling Neomuna dan mengejar satu MacGuffin misterius, dengan satu jalan memutar yang tidak terlalu cepat untuk mempelajari Strand, kekuatan Kegelapan baru dalam game. Calus adalah bos terakhir yang paling mengecewakan atau yang paling subversif, “jika Anda memikirkannya.” The Witness, meskipun menjadi musuh serial utama yang bersemangat, muncul dalam adegan-adegan yang setara dengan cameo, dan keluar dari kampanye tanpa menjawab pertanyaan mendesak. Nimbus menyebalkan (walaupun saya masih mencintai mereka), Rohan terlalu banyak stereotip “partner lama” teman-polisi, dan Osiris benar-benar menyebalkan sebagai pendorong utama narasi.
Ini semua adalah masalah yang cukup substantif! Saya jelas bukan satu-satunya yang memilikinya! Jadi mengapa saya tidak lebih kesal?
Saya kesulitan untuk menjelaskannya – dan itu membuat saya bertanya-tanya apakah ada sesuatu yang melekat pada Destiny 2 yang mungkin menyebabkan kelelahan, dan jika ada yang berubah. Beberapa muncul dalam pikiran: ini sudah berlangsung sangat lama, dan ini adalah layanan langsung – tetapi ada banyak layanan lain yang bisa Anda katakan juga. Destiny 2 keluar pada tahun 2017, terjepit di antara Ark: Survival Evolved dan Fortnite, tepat di tengah tren layanan langsung di seluruh industri, sebuah tren yang, seperti game yang lebih baru seperti Marvel’s Avengers atau Suice Squad: Kill the Justice League lihat pushback pada model loot-grinding mereka, tampaknya akan memasuki penurunan tajam hari ini.
Destiny 2 memang memiliki narasi yang lebih kuat dari pendahulunya, tetapi selalu mempertahankan inti permainan melalui serangkaian aktivitas terbatas yang sama, minggu demi minggu. Melakukan itu selama enam tahun berturut-turut? Bukan ide saya tentang waktu yang baik. Dikombinasikan dengan Destiny orisinal, kami mendekati satu dekade penuh interaksi dengan model game khusus ini. Akan sangat liar bagi Bungie untuk mengharapkan siapa pun bertahan dengan permainan setiap minggu selama sembilan tahun berjalan sepuluh tahun. Kita harus istirahat! Itu perlu untuk kesejahteraan kita!
Saya menghapus Destiny 2 dari hard drive konsol saya setelah saya mati. Saya memainkan game lain. Saya pergi keluar. Saya membuat jarak antara diri saya dan game ini. Dan sejujurnya, saya benar-benar tidak berharap untuk kembali ke sana. Alasan saya di sini adalah karena, ketika saya menonton pemasaran untuk Lightfall sepanjang musim gugur yang lalu, saya berharap mendengar suara sinis di belakang kepala saya terdengar dengan setiap janji dan pengumuman yang dibuat Bungie. Untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun, saya tidak mendengarnya.
Lightfall bukanlah ekspansi terbaik Destiny 2. Saya tidak tahu apa yang menyebabkan masalah ceritanya, dan saya tidak tahu apa yang membuat orang begitu bersemangat di Destiny 2. Tapi untuk saat ini, saya bersedia mempercayai Bungie bahwa ekspansi itu dimaksudkan untuk menjadi jalan masuk ke cerita musiman menarik selama setahun penuh yang mengarah ke The Final Shape. Kali ini, saya merasa siap untuk perjalanan – dan jika tidak ada yang lain, bergulat dengan roket dengan grappling hook Strand yang baru sangatlah menyenangkan. Mungkin itu yang saya rindukan sebelumnya.
Kelola pengaturan cookie
Untuk memandang hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor memerlukan information hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari web resmi hongkongpools. Data ini disusun dalam bentuk tabel supaya memudahkan bettor untuk lihat hk hari ini.