Dengan server Warzone 2.0 sekarang aktif selama beberapa minggu, jelas bahwa PS5, Xbox Series X, dan Series S menjalankan game dengan cemerlang pada 60fps – atau bahkan 120fps. Tapi bagaimana dengan konsol lama, jutaan PS4 dan Xbox One yang masih digunakan? Dan bagaimana dengan konsol yang disempurnakan, PS4 Pro dan Xbox One X? Untuk mengetahui apakah salah satu dari opsi generasi terakhir ini bersaing dengan konsol dan PC generasi saat ini, dalam kecepatan bingkai atau dalam pengaturan, kami kembali ke Al Mazrah untuk pengujian lebih lanjut.
Mari kita mulai dengan basis PS4. Konsol ini secara mengejutkan dioptimalkan dengan baik untuk kampanye dan multipemain 6v6, dan kurang lebih dikunci ke 1080p pada 60fps. Zona perang 2.0? Itu cerita yang berbeda, sayangnya. 60fps dimungkinkan, saat Anda berada di pesawat atau selama pertandingan gulag 2v2, tetapi saat Anda berada di dunia penurunan bingkai adalah hal yang tak terhindarkan dan pop-in tekstur menjadi sulit untuk diabaikan. Frame-rate 40-60fps adalah hal biasa, dan ini turun ke 30-an di saat-saat pertempuran yang paling hingar bingar.
Ini terlepas dari penurunan resolusi pada sumbu horizontal dan vertikal, paling rendah pada 960×540 dan diskalakan ke 1080p dengan TAA; dalam penskalaan resolusi kampanye hanya memengaruhi akses horizontal. Kurangnya definisi membuat memilih pemain yang jauh menjadi rumit, dan memastikan mereka yang menggunakan PS4 berada pada posisi yang kurang menguntungkan.
Kami mengharapkan hasil yang lebih buruk di Xbox One, karena ini adalah konsol generasi terakhir yang paling terkendala daya dan konsol yang sepertinya tidak akan menjadi platform utama untuk upaya pengembangan. Dan memang, kami melihat target resolusi 900p yang lebih rendah, diskalakan dari minimum 800×450, yang menghasilkan gambar berlumpur. Namun, pengaturan seperti bayangan, tekstur, dan kerapatan dedaunan tetap sama dengan PS4, menunjukkan bahwa tidak ada pengaturan Xbox One ‘lebih rendah dari rendah’ yang dipesan lebih dahulu.
Resolusi yang lebih rendah berarti kilau pada rumput dan kebisingan pada pekerjaan tekstur halus lebih jelas, dan juga tidak mencegah pop-in tekstur yang cukup parah. Anehnya, Xbox One juga mengalami masalah audio dalam pengujian saya, dengan saluran campuran tertentu – musik, efek sekitar – terputus sepenuhnya selama beberapa detik hingga dunia selesai memuat. Kecepatan bingkai juga sangat buruk, rata-rata 10fps lebih rendah daripada versi PS4 jadi 30-50fps adalah normanya, lengkap dengan robekan di bagian atas layar – sesuatu yang juga saya temukan di Xbox One X.
Pada gilirannya, kecepatan bingkai yang rendah berdampak buruk pada latensi masukan. Memutar, menembak, atau mengambil senjata terjadi dengan penundaan yang nyata, yang memberikan kerugian besar terhadap musuh di platform lain mana pun. Jadi Warzone 2.0 kemudian berjalan di Xbox One dalam arti kata yang paling longgar – dan sebaiknya dihindari jika Anda memiliki alternatif lain. (Dalam berita terkait, Seri S telah turun hingga ~ £ 190 baru-baru ini, dan akan memberikan peningkatan yang luar biasa dibandingkan Xbox One asli.)
Dua konsol premium, One X dan PS4 Pro, memiliki tarif yang jauh lebih baik. PS4 Pro menjalankan game dengan kecepatan 50-60fps yang mulus pada 1512p dinamis, biasanya dengan penskalaan pada sumbu horizontal ke 1536×1512. Ini bukan 60fps yang terkunci, tapi sangat dekat. Xbox One X, di sisi lain, bertujuan untuk gambar 4K penuh dan turun serendah 1080p, tetapi resolusi target yang relatif curam ini dapat menyebabkan kecepatan bingkai turun di bawah PS4 Pro dan bahkan PS4 dalam beberapa pemandangan yang dipenuhi dedaunan.
















Harap aktifkan JavaScript untuk menggunakan alat perbandingan kami.
Melihat perbandingan empat arah, tata letak geometris Al Mazrah identik dengan konsol generasi terakhir, sementara detail bayangan dan jarak imbang rumput juga relatif dekat. Faktor pembagi terbesar adalah resolusi, dengan One X jauh di depan dalam kejernihan gambar dan Xbox One jauh di belakang. PS4 Pro, bagaimanapun, adalah opsi seimbang terbaik yang kemungkinan besar menghasilkan 60fps.
Satu poin terakhir menyangkut pengaturan bidang pandang (FOV) di versi PS4. Standar 80° cukup sempit, jadi apakah pengaturan yang lebih lebar menimbulkan penalti performa? Berdasarkan dua pengujian yang membandingkan pengaturan 80° dan 120°, ya – tetapi tergantung. Kami melihat penurunan kecil 1fps dalam adegan yang tidak terlalu menantang, tetapi penurunan ~5fps yang relatif bervariasi saat melihat ke arah gas yang melanggar batas. Untuk frame-rate terbaik, mempertahankan FOV default yang sempit adalah cara yang harus dilakukan, tetapi konsol dengan performa berlebih dapat naik hingga 120° tanpa efek buruk yang signifikan – jadi ini mungkin seruan yang lebih baik untuk konsol generasi saat ini dan PC .
Harap aktifkan JavaScript untuk menggunakan alat perbandingan kami.
Melihat keempat konsol Xbox, jelas untuk melihat jangkauan luas dalam kesetiaan di mana Warzone 2.0 dirender pada platform Microsoft. Seri X/S mempertahankan 60fps yang terkunci, sekaligus memiliki kerapatan rumput yang lebih besar dan jarak tarik rumput yang lebih jauh. Menariknya, kualitas gambar pada Seri S tidak setajam One X versi lama.
Dengan pengujian ini di belakang kami, skalabilitas Mesin IW (seperti biasanya) sangat mengesankan. Fakta bahwa kami melihat begitu banyak mesin dengan spesifikasi berbeda menghasilkan dunia yang sama sungguh luar biasa. Tapi ada perasaan potensi sebenarnya sedang berlabuh ke masa lalu- terutama dengan Xbox One mencoba untuk ikut.
Garis bawah? Warzone 2.0 tidak menyembunyikan niat Infinity Ward. Ini sangat besar dalam penurunan sub-40fps di Xbox One dan tekstur pop-in yang bahkan menimpa PS4. Ini adalah proyek yang menyimpang dari fokus generasi terakhir, demi membangun pengalaman optimal untuk PS5 dan Seri X/S. Itu juga berbicara tentang masa depan seri Call of Duty, yang dikabarkan tidak memiliki rilis besar pada tahun 2023. Warzone 2.0 akan menarik penggemar seri untuk sementara sebagai upaya lintas platform dan lintas generasi utama. Setelah itu? Siapa tahu, tapi saya harap kita melihat Call of Duty generasi berikutnya tanpa malu-malu di tahun 2024.
Untuk lihat hasil angka keluaran jackpot terhadap togel hongkong, para bettor membutuhkan information hk terlengkap dan akurat yang berasal berasal dari web site formal hongkongpools. Data ini disusun di dalam bentuk tabel agar memudahkan bettor untuk memandang hk pol.